Как стать автором
Обновить
232
-0.6
Дмитрий Притыкин @maisvendoo

Пользователь

Отправить сообщение

Нужно больше тепла: NASA планирует активнее использовать энергию ядра для космических аппаратов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Космические аппараты, опускающиеся на лунную поверхность, сталкиваются с одной сложностью — отсутствием стабильного источника энергии для обеспечения своей работоспособности. Несмотря на наличие солнечных батарей, они работают не особо эффективно из-за лунной ночи. Ещё одна проблема — это падение температуры до -173 °С на поверхности спутника Земли в темноте, что часто приводит к выходу аппаратов из строя.

Именно с такой проблемой столкнулся космический модуль Odysseus от частной компании Intuitive Machines. NASA запустило аппарат в рамках программы отправки астронавтов на Луну для выполнения миссий в ближайшем десятилетии. Сейчас учёные и инженеры научных и коммерческих организаций обсуждают возможность использования независимых от Солнца источников энергии. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии2

Как человек покоряет Марс: хронология

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2K

В настоящее время исследование Марса — одна из важнейших задач мировых космических агентств. Развитие технологий приводит к появлению новых методов изучения космического пространства. Это, в свою очередь, помогает решaть отдельные научные задачи. Космические аппараты собирают данные для таких геологических исследований, как анализ химического состава грунта и атмосферы, мониторинг воздуха и других элементов окружающей среды. Также они могут помочь подтвердить гипотезы, полученные при помощи дистанционного зондирования.

С развитием технологий у ученых появляется реальная возможность узнать, был ли способен Марс когда-то поддерживать жизнь и получится ли его колонизировать в будущем. В статье рассмотрим основные этапы исследования Марса и узнаем, почему именно он привлекает внимание научных кругов.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑18.5 и ↓-1.5+20
Комментарии0

Полигон для творчества за 1500 р. Часть 2. Структура платы, 256 UARTов и расширение спектра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K


Приветствую вас, друзья!

Продолжаем знакомство с платой SX100. Рассмотрим структуру и некоторые любопытные особенности платы, узнаем, как улучшить ЭМС с помощью расширения спектра. Сделаем пару сотен UARTов и доработаем плату.

Вперёд к экспериментам!
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑31.5 и ↓-4.5+36
Комментарии10

CPU планировщики в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

В статье будет рассказано про основные алгоритмы, которые ядро Linux использует для планирования задач, готовых к выполнению. Как влияет приоритет задач и указанная для неё политика на то, как она будет получать процессорное время и сколько.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑18 и ↓-2+20
Комментарии0

Постфиксный калькулятор на Haskell

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Можно ли внедрить в Haskell постфиксный калькулятор?

begin push 1 push 2 add end
begin push 1 push 2 push 3 add mul end

На первый взгляд такой код на Haskell не может работать. Функция begin должна иметь произвольное количество аргументов, а Haskell является языком со статической типизацией. Но на самом деле, для написания вариативных (polyvariadic) функций достаточно полиморфизма.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑10 и ↓-2+12
Комментарии0

Оптимизация гиперпараметров за 5 секунд?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.1K

Пока люди с самыми малыми вычислительными машинами в пустую тратят время на перебор гиперпараметров внутри библиотеки Scikit-learn – настоящие гении тайм-менеджмента выбирают TPE и Optuna. 

В этой статье мы рассмотрим самые популярные методы оптимизации Grid.Search и Random.Search, принципы Байесовской/вероятностной оптимизации, а также TPE в Optuna. В конце прописали небольшой словарик с функциями, атрибутами и объектами фреймворка, а также привели наглядный пример использования. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5.5 и ↓1.5+4
Комментарии6

Python в Docker — собираем образ сами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.8K

Привет!

В очередной раз собирая образ Docker своего бота для Телеграмм и используя в качестве базы официальный образ python:3.12.2-alpine3.19, обратил внимание на то, что docker scout показывает наличие свежей уязвимости в pip . Я бы не сказал, что она как‑то влияет на мое приложение, но сам факт наличия потенциальной уязвимости «на борту» контейнера с приложением, которое работает под рутом и с проброшенным сокетом Docker (НЕ лучшая практика!) натолкнул меня на мысль, как можно минимизировать этот риск?

И как?!
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии11

Первый опенсорсный LTE-сниффер с полной функциональностью

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Базовая станция LTE

В интернете много инструкций, как оборудовать собственную станцию LTE. Сети 4G становятся массовой и доступной инфраструктурой для передачи данных. И важно понимать, какие угрозы безопасности существуют в этой области, как перехватывать и анализировать трафик.

Устройства для прослушивания трафика LTE до недавнего времени имели ограниченную функциональность и не могли анализировать все служебные данные. Однако в прошлом году инженеры из Корейского института передовых технологий (KAIST) опубликовали исходный код первого в мире опенсорсного сниффера LTESniffer с полным набором функциональных возможностей, включая декодирование трафика PDCCH и PDSCH.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑23 и ↓-3+26
Комментарии9

16-битная операционная система на коленках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

В мире компьютерных наук мало что может сравниться с созданием собственной операционной системы. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир разработки операционных систем, создав 16-битную ОС с помощью языка ассемблера NASM под архитектуру процессоров Intel x86-64. Мы рассмотрим каждый этап разработки, начиная с основ и заканчивая реализацией ключевых компонентов.

Заменит Windows?
Всего голосов 34: ↑37.5 и ↓-3.5+41
Комментарии32

Тюнинг старого тетриса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Недавно я прикупил себе старенький и оригинальный — «тот самый» тетрис, а дальше меня затянуло. Собственно, нормальная ситуация. Однако, мне пришлось столкнуться с одной неприятной проблемой: если во время игры — скорость (ака сложность) повышается выше двух пунктов, то играть становится совершенно невозможно, а скоростей-то много…

Понятно, что идёт какая-то ошибка в подборе частоты задающего генератора в контроллере тетриса, и это даже слышно на слух, так как мелодия играет уж больно быстро. Потому, мне пришла в голову мысль, а возможно ли как-то внести аппаратные изменения в устройство, так чтобы понизить частоту контроллера для корректной игры? Сам спросил — сам ответил.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑80.5 и ↓-15.5+96
Комментарии51

Роботы-покорители Венеры: 40 лет забытому подвигу советской науки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

40 лет назад, в 1984 году, две советские автоматические межпланетные станции «Вега-1» и «Вега-2» были отправлены к Венере. Это стало финальным этапом беспрецедентного космического проекта длиной в 20 лет, в котором участвовали десятки автоматических аппаратов. В ходе проекта были получены единственные до сих пор (!) снимки поверхности планеты и изучен состав венерианской атмосферы. Как показывает практика, все знают про марсоходы NASA и прожекты Илона Маска, но мало кто помнит про космическую программу «Венера» в СССР.

В День космонавтики рассказываем эту удивительную историю.

Погрузиться в венерианский эпос
Всего голосов 50: ↑54.5 и ↓-4.5+59
Комментарии14

Жизнь без линтеров и расчет цены абстракции: материалы для разработчиков на С++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

В марте мы собирались на митапе по С++ в Санкт-Петербурге. Для всех, кто не смог присоединиться к встрече, подготовили записи докладов и дискуссии с экспертами из YADRO, VK и Kaspersky, а также создателем Sphinx Андреем Аксёновым. Почему стоит сохранить подборку в закладки:

• Руководитель отдела компиляторов научит рассчитывать цену абстракции для функций и других сущностей с учетом ваших ресурсов и возможностей компилятора.

• Эксперт из PVS-Studio покажет, почему линтеры не всегда подходят для поиска ошибок и какое решение использовать вместо них, чтобы не навредить безопасности сервиса.

• Инженеры с многолетним опытом работы на С++ поделятся опытом проведения код-ревью — возможно, вы найдете в их практиках что-то полезное или просто посмеетесь вместе с участниками дискуссии.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии4

Сделано в СССР. Советский истребитель спутников — первым в мире перехватил космический аппарат-мишень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров89K
Как только 4 октября 1957 года Советский Союз запустил в космос первый искусственный спутник, в США задумались о методах космической безопасности и войны.

Ученые и инженеры США и СССР вели разработки в разных направлениях, включая военные. Речь пойдёт о 60-х годах XX века, о временах ещё до высадки американцев на Луну.



Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑47.5 и ↓13.5+34
Комментарии118

AmigaOS, LisaOS и NeXTSTEP: операционные системы эпохи расцвета ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

В этом посте мы расскажем о трёх операционных системах для персональных компьютеров родом из 1980-х и начала 1990-х — AmigaOS, LisaOS и NeXTSTEP. Некоторые из них сегодня ещё можно найти где-нибудь в виде легаси, некоторые поддерживаются энтузиастами или даже компаниями, но все они, пожалуй, уже покоятся на свалке истории, оставив после себя наследие разных масштабов.

Начнем с операционки, запущенной в 1985 году, когда Apple представила Macintosh. В то время более известной ещё была компания Commodore International. Начинали эти ребята с ремонта и перепродажи печатных машинок, но со временем переквалифицировались. Славу Commodore принес прежде всего персональный компьютер Commodore 64, через три года после выпуска которого Commodore представили новый многообещающий ПК — Amiga.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑13.5 и ↓-1.5+15
Комментарии9

И полгода не прошло: релиз Qt 6.7 и Qt Creator 13. Что нового и что изменилось?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

В этом месяце много релизов, хороших и разных. Так, на днях компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.7. Разработчики придерживаются прежней стратегии как по стабилизации работы, так и по увеличению функций ветки Qt 6. Поддерживается много платформ, включая Windows 10+, macOS 12+, Linux (Ubuntu 22.04, openSUSE 15.5, SUSE 15 SP5, RHEL 8.8/9.2, Debian 11.6), iOS 16+, Android 8+ (API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑15.5 и ↓-3.5+19
Комментарии24

«Вояджер-1» пока не списали со счетов: неполадка локализована. Что происходит с аппаратом?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K

Вот уже несколько месяцев учёные из NASA бьются над проблемой с «Вояджером-1», первым искусственным аппаратом с Земли, который почти что покинул Солнечную систему (а может, и нет — тут у разных специалистов разное мнение). Так вот, в конце прошлого года зонд, которому исполнилось уже почти полвека, стал присылать на Землю невразумительные данные вместо требуемой телеметрии. А без надёжного двустороннего канала связи управлять аппаратом затруднительно. В NASA уже почти опустили руки, но, кажется, надежда ещё есть. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑63 и ↓-9+72
Комментарии83

Альтернативные аллокаторы памяти

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров88K
Написал Стивен Тови в 2:29 утра по программированию (шутка юмора Google Translate)
Вступление от себя: эта заметка, прорекламированная Алёной C++, предназначена в основном разработчикам игр для консолей, но будет, наверное, полезна и всем, кому приходится сталкиваться с экстремальным аллоцированием динамической памяти. Возможно, любители посравнивать управление памятью в C++ и Java тоже найдут над чем задуматься.

Оригинал с небезынтересной дискуссией в комментариях: altdevblogaday.org/2011/02/12/alternatives-to-malloc-and-new


Обязательная вступительная басня

Мне очень нравятся суши. Это вкусно и удобно. Мне нравится, что можно с бухты-барахты, не тратя целый обеденный час, зайти в суши-ресторан с конвейером, занять место и взять что-то свежее и вкусное с ленты. Но при всём при этом, чего мне реально не хотелось бы, так это быть официантом в суши-ресторане, особенно если бы моей обязанностью было бы рассаживать посетителей по местам.

Сейчас объясню, почему...
Всего голосов 75: ↑72 и ↓3+69
Комментарии59

Хотите похудеть – НЕ спрашивайте меня как. Часть 2: Оземпик — опыты на себе

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.6K

Кратко для лиги лени: Оземпик как средство для похудения работает, но ограниченно годится для ИТ, и дает осечки примерно 50 на 50 побочки.
В первой части я попробовал рассмотреть хоть как-то эффективные методы, кроме «надо меньше есть». Это вторая, с личным опытом по применению типа-чуда-препарата.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии28

Как не стоит делать игры на Unity

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Много статей написано про хороший и плохой код, но статей с разборами проблем реального кода очень мало (за исключением багов в open source проектах), поэтому решил показать проблемы в реальной игре на Unity.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7.5 и ↓-0.5+8
Комментарии3

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 9. Еще раз о параллельных потоках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров999

Трудно добиться быстродействия ядра, организовать параллельную работу потоков и при этом писать ясный код. Блокировки помогают параллельным потокам работать корректно, но иногда блокировки использовать трудно. Глава расскажет о хитрых сценариях с блокировками в xv6 и о сценариях без блокировок.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3.5 и ↓-0.5+4
Комментарии0
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность