Как стать автором
Обновить
9
0
Данил @mad_danya

Пользователь

Отправить сообщение

Анатомия ошибки в JavaScript

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 11K
image

Автоматически генерируемые ошибки JavaScript – почему они происходят


Первый шаг к пониманию ошибок JavaScript – разобраться, откуда они берутся. Большинство ошибок JavaScript, встречающихся в природе, автоматически генерируются самим движком JavaScript. Существует множество типов ошибок, но, как правило, все они относятся к одному из трех классов.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 11

Осознанная ходьба для удаленщика

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 27K

Я работаю на полной удаленке уже 10 лет. Стоит ли говорить, что проблема сидячего образа жизни все эти годы стоит ребром? Мой пример немного не типичен тем, что какое-то движение в жизни было всегда - сидячей работе сопутствовали эпизодические высокие нагрузки пару раз в месяц (выезды в условный лес). Но этого определенно недостаточно. Нужна именно регулярность.

Сегодня расскажу про самую простую физическую активность из тех, которые можно практиковать каждый день - обычную (не спортивную) ходьбу. Под катом о том, почему она отлично подходит в том числе для удаленки и насколько масштабными могут быть результаты от банальных прогулок.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1 +66
Комментарии 187

Гейтвей на колесах

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 7.7K

Исходник КДПВ: Lena London, CC BY-SA 4.0

Количество блоков управления в современных автомобилях растет с каждым годом. Обычно каждый из них отвечает за отдельный набор датчиков и исполнительных механизмов. Но есть блок, появление которого частично связано... с растущим количеством блоков. Метаблок, если хотите.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 3

О наставничестве в целом и в частности

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 8.4K

«Кадры решают все!» 

Никогда такого не было, и вот опять... Уволился довольно квалифицированный сотрудник, при том что объем работ пропорционально не уменьшился. Первая коллективная мысль, с которой согласились все оставшиеся «полтора землекопа», — надо попробовать нанять человека схожей квалификации. Не вопрос — сказано, сделано. HR-отдел получил описание вакансии и вскоре начал предоставлять анкеты потенциально подходящих под требования проекта соискателей, предлагать варианты интервью. 

Оказалось, однако, что быстро нанять подходящего человека сложно в силу набора требований. После десятка собеседований у нас родилась вторая мысль — искать, кроме квалифицированного специалиста, ещё и человека с базовой квалификацией и меньшим опытом, чтобы дообучить его на практике. Справедливости ради, стоит отметить, что со второй мыслью пришел и резонный вопрос: «А кто готов заниматься дообучением?» Как ни крути, но никто, кроме нас, для нашего же проекта нам человека не подготовит. Что ж, добровольцев традиционно назначили.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 26

Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 75K


Никакой воды в этой статье, только описание конкретного плана действий в случае если вы перегорели, у вас дедлайн, прокрастинация, депрессия, а также методики и советы, помогающие привести этот план в действие.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4 +40
Комментарии 55

Junior FPGA Design Engineer: как стать?

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 140K
Всем привет!

Иногда начинающие разработчики не очень хорошо представляют, какую литературу надо читать для серьезного изучения того или иного языка.

Разработка под FPGA (ПЛИС) — это не просто какой-то язык. Это очень объемная область, с огромным количеством подводных камней и нюансов.

В этой статье вы найдете:
  • список тем, которые должен освоить начинающий разработчик под FPGA
  • рекомендуемую литературу по каждой из тем
  • набор тестовых вопросов и лабораторных работ
  • классические ошибки новичков (и советы по исправлению)

Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Комментарии 58

Игра на WinForms + C# в 16 лет (2 часть)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 17K

Предыстория


Прошло довольно много времени с момента написания предыдущей статьи. Как и обещал я написал вторую часть. Хотелось бы сказать спасибо всем тем, кто давал советы в комментариях, из всех их я смог узнать что-то новое. Ну а для тех кому хочется сразу посмотреть проект вот ссылка на GitHub проекта.

Сразу хочется отметить, что всё, что было добавлено и изменено в этой версии делалось с очень
большим трудом, большим количеством ошибок. мой гугл наполнился большим количеством запросов начиная от особенностей реализации MVP, до асинхронных методов.

image
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Шадринск, Курганская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность