Как стать автором
Обновить
9
0
Данил @mad_danya

Пользователь

Отправить сообщение

Вы правы. Но концепция юнити такова, что код написанный там, не является ООП. А одна из целей проекта, это конечно научиться сопровождать большой проект, чтобы подтянуть ООП, всё таки гитхаб показывает в нем 50000 строк со всеми файлами, сгенерированными студией. Инструментарий буду изучать, всё новый и новый. Спасибо.

Распознавание лиц требует пытливый ум))

Сейчас применяется первый способ, только обрабатывается клик по форме(а не панели), и затем ищем самый близкий Label(это возможно, так как сами Labelы в игре не показываются). А вот второй способ заставляет меня сомневаться в производительности. Даже при размерах поля 20x15 мы получаем 300 панелей.
Просто мне интересно научиться применять различные фишки WinForms, чтобы делать красивый и удобный интерфейс, ну и возможно, пересесть в будущем на WPF, а Unity это всё таки целая область. Также, оригинал игры написан с использованием форм.

Нажатие иногда происходит мимо лэйбла, и этот код вставлен и туда, чтобы определить его. Ну и конечно, его можно убрать с обработчика лэйбла. Спасибо))

Ну и лэйбл очень маленький, и когда нажимаешь на ячейку "таблицы" там где нет текста обработчик не срабатывает

При добавление лэйблов массивом, при обработке нажатия на один из них ставиться значение глубины последнего

Нажатие по Label'у срабатывает плохо, поэтому мы обрабатываем клик по нему как клик по прямоугольнику.
С ним надо ещё разобраться ;)
Есть ли смысл после «Совершенного кода» Макконнелла читать «Чистый код»? По-моему, будет довольно спорная польза. И с наименованиями я вроде разобрался, спасибо за подсказку.
Статья создана, чтобы получить фидбэк о первой версии проекта, ведь больше некому его оценить. Сейчас от первой версии не осталось ничего(ведь это была проба создать большой проект). Спасибо вам за ваш отзыв.

Я думал, что создание такого класса не будет считаться глобальными данными, но сейчас прочитал «Совершенный код» Макконнелла, и понял, что не прав. Сейчас всё переделываю, чтобы не только работало, но и было правильно написано.
Спасибо, буду исправляться
Спасибо, буду делать вторую часть, там всё подробно буду объяснять

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Шадринск, Курганская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность