Как стать автором
Обновить
44
0
Валерий Петров @m08pvv

.NET Developer

Отправить сообщение

Тензорные разложения и их применения. Лекция в Яндексе

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров35K
Предыдущая лекция с Data Fest была посвящена алгоритмам, необходимым для построения нового вида поиска. Сегодняшний доклад тоже в некотором смысле про разные алгоритмы, а точнее про математику, лежащую в основе множества из них. О матричных разложениях зрителям рассказал доктор наук и руководитель группы вычислительных методов «Сколтеха» Иван Оселедец.


Под катом — расшифровка и большинство слайдов.

Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии6

Тест для проверки цветового разрешения монитора или телевизора при подключении к компьютеру по цифровому видеоинтерфейсу

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров161K
«Кто нам мешает, тот нам поможет»
к/ф «Кавказская пленница»


Телевизор в качестве монитора?


В последние годы все более популярным становится использование телевизора в качестве домашнего компьютерного монитора.
И действительно — если еще несколько лет назад типичным для компьютерных мониторов Full HD разрешением (1920x1080) могли похвастаться лишь телевизоры с диагональю 40" и более, слишком большие для настольного монитора, то сейчас нетрудно найти телевизор с Full HD разрешением и с вполне «мониторной» диагональю 32" и меньше. Соответственно и размер пикселя при этом получается близким к «типовому» для настольных мониторов 0,28 мм ± 10% (ну, может быть чуть больше). А если кому-то такой пиксель покажется великоват, то с появлением доступных по цене бытовых телевизоров с разрешением 4k Ultra HD (3840x2160) размер пикселя вполне может конкурировать и с Retina.
К тому же широко распространенные в бытовых телевизорах IPS матрицы по компьютерным меркам считаются весьма «продвинутыми», и ими обычно оснащаются весьма дорогие «профессиональные» мониторы.
Казалось бы вот оно, идеальное решение для экономного домашнего пользователя — купить на грош пятаков небольшой (по телевизионным меркам) относительно недорогой 26"-37" бытовой телевизор с Full HD или Ultra HD разрешением, и в результате получить «компьютерный монитор» с большим (по компьютерным меркам) «профессиональным» IPS дисплеем, который к тому же без дополнительных вложений может быть использован и по прямому «телевизионному» назначению (что для дома тоже немаловажно!).
Однако иной раз результатом такого приобретения становится полное разочарование: компьютерная картинка на экране телевизора оказывается намного хуже, чем на простеньком старом мониторе, вместо которого этот телевизор собственно и приобретался.
Причин этого может быть множество, начиная от несоответствия разрешения соединяющего компьютер с телевизором видеоинтерфейса разрешению телевизионной матрицы, способности телевизора выводить картинку «пиксель-в-пиксель», настроек видеокарты (в частности, Overscan), настроек самого телевизора (например, резкости), проблем с кабелем, и так далее.
В данной статье мы рассмотрим только одну из возможных причин, а именно способность видеоинтерфейса, которым подключен телевизор или монитор к компьютеру, передать полное цветовое разрешение 4:4:4.

Для начала собственно тест:



Если на экране Вам отчетливо видна появляющаяся надпись 4:4:4, и лишь слегка угадывается 4:2:2, то значит видеоинтерфейс компьютер-монитор передает полное цветовое разрешение, и на этом собственно можно закончить тест и чтение статьи.
Тем же, кому интересно, как действует этот тест, а также тем, кто видит 4:2:2 и не видит 4:4:4 (или видит примерно одинаково и 4:4:4, и 4:2:2), и при этом хочет попробовать исправить ситуацию добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии63

Жонглирование. Теория. Практика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Настороженно отношусь к непрофильным топикам, но решил написать этот по следующим причинам:
  • У жонглирования есть своя теория — стройная и математически привлекательная!
  • Мы живем не только работой. Жонглирование — отличное развлечение и разминка после долгого сидения за компом.
  • В пятницу приятно немного расслабиться и почитать не очень серьезные статьи. К тому же, будет чем заняться на выходные, особенно если у вас не было определенных планов.

Теория


Утверждать, что жонглирование — это последовательность бросков, все равно, что сказать, что музыка — это просто последовательность нот. Нельзя назвать это неправдой, но любой, хоть немного знакомый с музыкальной теорией, возмутится последним определением — столь поверхностным и недалеким.
Читать дальше →
Всего голосов 252: ↑242 и ↓10+232
Комментарии45

Создаём на wifi-роутере за-tor-енную точку доступа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Многие современные домашние роутеры по сути представляют собой мини-компьютер — у которого разве что нет монитора и мыши/клавиатуры. Впрочем, учитывая назначение этих самых железяк, последнее — вовсе не проблема.

Как правило, в базовой прошивке роутер умеет раздавать интернет на один или несколько LAN-портов, а также обслуживать собственную беспроводную сеть. Более продвинутые модели зачастую включают один или несколько портов USB, куда можно подключить, например, принтер или флэшку с файлами.

Однако всё богатство возможностей этого железа открывается при использовании открытых прошивок. Для новичков — dd-wrt, для более продвинутых — серия open-wrt и прочие wrt-based.
В настоящей статье речь пойдёт о настройке анонимизированной wifi-точки на базе роутера Asus RT-N16 с прошивкой dd-wrt и optware.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии13

Будь готов! Всегда готов!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K
Допустим, вы являетесь специалистом по информационной безопасности, системным администратором, сотрудником тех. поддержки или другим специалистом в области ИТ — в этом случае у вас, наверняка, имеются под рукой различные инструменты из области LiveCD\Rescue Disk. Каким образом они помогают вам решить проблемы, связанные с вирусным заражением и поломкой системы, когда инцидент возникает на удаленных системах (серверах, на ноутбуках сотрудников, находящихся в командировке или у знакомых и друзей, которые обращаются к вам за помощью как специалисту)?
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии1

Стэнфорд организует бесплатный онлайн-курс по ИИ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.5K
Стэнфордский университет организует бесплатный онлайн-курс CS221 по искусственному интеллекту осенью этого года. Курс будет проходить с 2 октября по 16 декабря.

CS221 является вводным курсом в основы искусственного интеллекта. В нём описываются основные элементы искусственного интеллекта, такие как представление знаний, вывод, машинное обучение, планирование и игры, поиск информации, машинное зрение и робототехника.

В десятинедельный курс входит примерно двадцать лекций, около восьми домашних заданий, один промежуточный и один итоговый экзамен.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии25

Установка Debian Lenny на Asus eeePC 901

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K
Недавно приобрел себе eeePC 901 и решил заменить предустановленную операционную систему, которая меня не устраивала по многим параметрам на полноценный Debian Lenny. Процесс установки оказался достаточно простым и занял совсем немного времени.
Что же мне пришлось сделать?
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии8

Ускорение загрузки Windows for fun and profit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров803K
image Пожалуй, начну с того, что если перегружаться 15 раз в год, то любой «тюнинг» процесса загрузки отнимает больше времени, чем будет выиграно на перезагрузках за все время жизни системы. Однако, спортивный интерес берет свое, тем более, что люди интересуется процессом оптимизации быстродействия. А загрузка оказалась самым очевидным кандидатом в примеры того, как на мой взгляд должен выглядеть этот самый процесс. Сразу скажу, что грузиться будем с 5400 rpm винта, грузиться будем в «рабочую» систему: помимо недобитой вендорской крапвари там стоит еще куча всякого типа вижуал студии, антивируса, скайпа, стима, гуглапдейтера и пр…

Про то, почему отключение pagefile-а скорее вредно, чем полезно — как нибудь в другой раз, а пока…
Под катом много однообразных картинок и немножко унылого текста
Всего голосов 532: ↑516 и ↓16+500
Комментарии365

Одна на всех

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Как-то так получилось, что в нескольких последних проектах я использовал в качестве излучающего элемента различные модификации IFA (Inverted А Antenna). Эта рабочая лошадка активно эксплуатируется в огромном количестве современных беспроводных устройств. Видовому разнообразию IFA мне и хотелось бы посвятить этот пост.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии5

Entity Framework Code First на практике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров99K
Здравствуйте!

В этой публикации хочу поделиться личным опытом использования Entity Framework (EF) в реальном приложении и дать несколько полезных советов использования данного фреймворка.

Я занимаюсь разработкой enterprise приложений на платформе .NET больше 7 лет, за это время перепробовал несколько ORM библиотек, но сейчас для новых проектов использую Entity Framework Code First.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии22

Бесплатный курс по AngularJS от Codeschool

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров47K


Всем привет!

Пару дней назад мне на почту пришло письмо от Codeschool.com, в котором очень красочно (как можно заметить из картинки в шапке поста) представлялся новый курс по AngularJS. Т.к. платной подписки у меня сейчас нет, я решил отложить просмотр до лучших времён, а сегодня случайно узнал, что курс оказывается «Sponsored by Google», а соответственно бесплатный. Закончив работу над первым уровнем, я поспешил проверить наличие заметки об этом чудном событии на Хабре, но с удивлением обнаружил, что никто до сих пор не поделился этой новостью. Значит придётся взять всё в свои руки.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑48 и ↓5+43
Комментарии17

Как мы ломали docshell.ru

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Привет, Хабр!

BugHunt – это сервис публикации программ вознаграждения за найденные уязвимости. Мы помогаем различным организациям запустить собственные bug bounty программы и берём на себя всю рутину: разрабатываем условия программы, привлекаем к участию исследователей, обрабатываем отчёты и даём рекомендации по устранению дыр.
Получается почти как пентест, но дешевле, лучше, и платишь тут не за красивый отчёт, а за реальные дыры.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑18 и ↓12+6
Комментарии8

Бот для аркады. Часть №2: подключаем OpenCV

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров41K

Введение

Продолжаем управлять миром разрабатывать бота для игры. Предыдущий разговор остановился на том, что контакт установлен: мышь бегает, изображение получается. Пора выделять объекты, это требует использование множества различных функции по обработке изображений. Можно, конечно, изобрести велосипед и написать эти функции самостоятельно, но лучше воспользоваться готовыми наработками.

Для обработки изображений возьмем широкораспространенную библиотеку OpenCV. Она неродная (unmanaged) для .net, поэтому подключим ее через wrapper OpenCvSharp.

OpenCV нам нужна для того, чтобы, применяя различные преобразования к изображениями, выбрать такое преобразование, которое отделит фон и тени от объектов, а объекты друг от друга. К этой цели и будем сегодня двигаться.


Затрагиваемые темы: выбор библиотеки для обработки изображений, выбор wrapper-а для работы с OpenCV, основные функции OpenCV, выделение движущихся объектов, цветовая модель HSV.


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии11

Алгоритмы в биоинформатике, онлайн-курс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K
Секвенирование генома человека десять лет назад явилось причиной вычислительной революции в биологии. Оно стало стимулом для создания бо́льшего числа новых алгоритмов, чем в любой другой фундаментальной области науки.

21 октября мы с Филлипом Компо и Павлом Певзнером из Университета Калифорнии запускаем онлайн-курс по алгоритмам в биоинформатике на Coursera. Уже до 21 октября можно посмотреть содержание первой главы курса и порешать задачи на нашем новом образовательном проекте Stepic, над которым работает команда широко известного в узких (биоинформатических) кругах проекта Розалинд.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии42

Erlang plugin для IntelliJ IDEA версии 0.5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.8K
Привет, хабр!

Сегодня появилась новая версия Erlang плагина для IntelliJ IDEA.

Что нового?


C выхода прошлого релиза прошло уже 7 месяцев, а значит вас ждёт много нового:
  • Новые и улучшенные рефакторинги: introduce function, extract/inline variable и другие
  • Новые инспекции: unresolved include/include_lib, unresolved function и другие
  • Навигация по коду: включенные файлы, результаты тестов, callbacks
  • Улучшения совместимости с IntelliJ-based средами разработки
  • Расширена поддержка цветовых схем и форматирования, в том числе поддержка comma-first style
  • Поддержка EUnit: запуск тестов из редактора, перезапуск упавших тестов
  • Улучшено автодополнение для аттрибутов, функций и модулей
  • Улучшена сборка проекта: debug_info, parse_transforms, behaviours, сборка с помощью Rebar
  • Дебаггер (experimental)
  • И многое другое


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии13

Алгоритм выбора STL-контейнера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров64K


UPD: схема заменена на вариант с контейнерами из С++11, соавторы — в комментариях ниже

Первый вариант схемы - без контейнеров из С++11

Всего голосов 86: ↑74 и ↓12+62
Комментарии54

Lua за 15 минут

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров326K
image

Для всех, кто хотел разобраться с Lua (скриптовый язык для разработки игр и не только, список), но никак не находил времени, Tyler Neylon приготовил небольшой подарок:

http://tylerneylon.com/a/learn-lua/

Посвящается всем, кто предпочитает один большой список из говорящих самих за себя сниппетов кода (с небольшими комментариями к 95% case'ов) длинным мануалам с огромной иерархией. Очень удобно для тех, кто уже умеет программировать и просто хотел бы разобраться с новым для себя языком. Весь «мега-сниппет» на английском, но примеры несложно читаются.

P.S. А для всего остального есть Hyperpolyglot.
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии49

Делаем качественный переплёт для любимой книги

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров204K

Вступление


Приветствую всех.

Люди любят читать. Но не все, и не всё. А то, что любят, не всегда можно найти в магазинах. А если и можно найти, то не всегда это по карману. Из этого следует один элементарный факт: что-то с этим надо делать. Конечно, можно читать с экрана монитора/ноутбука/телефона. Или распечатать и читать в разрозненных, пусть и упорядоченных, листочках. Кроме того (это более затратный вариант, но для любителя чтения он лучше), можно купить специализированную читалку на электронных чернилах. Да, она решает проблему, но… Спустя какое-то время начинаешь скучать по весу настоящей книги, по шелесту перелистывания бумажных страниц, и по кипе других подобных маловажных, но таких приятных сердцу мелочей.
И из этой неприятности тоже есть свой выход. Просто-напросто надо самому сделать нужную книгу.
Осторожно, под катом очень много фотографий.
Читать дальше →
Всего голосов 310: ↑294 и ↓16+278
Комментарии157

Вести из недр CS188.1x Artificial Intelligence или итоговые впечатления

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Пролог


Здравствуйте еще раз!
Так как первая часть была воспринята благосклонно, решил написать обо всех своих впечатлениях, уже после завершения курса.

Краткое содержание предыдущей серии: решил учить python, после Лутца и Ника Парланте записался на фундаментальный CS курс (к сожалению, не всегда python style), на легкий курс «Питон для самых маленьких» (уже окончен). Ну и где то между ними я ввязался в CS188.1x AI, рассудив раз уж тренировать питона, так на серьезных вещах.
В предыдущем обзоре я успел рассмотреть первые 2 недели курса (порядка 30%), собственно 19 ноября миновал hard deadline для итогового экзамена, и хочу подвести итоги.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Разработка системы частиц на платформе DirectX 9. Часть I

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Данный пост будет о том, как разработать свою собственную, и достаточно производительную (на моем компьютере спокойно отрисовывается и анимируется 1 000 000 частиц в реальном времени), систему частиц. Писать будем на языке C++, в качестве платформы будет использован DirectX 9.

Вторая часть доступна здесь.

Пример одного из кадров визуализации (кликабельно):


Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность