Я у себя так делал:
1) Унаследовался от QtActivity и в манифесте прописал свой класс как основное Activity
2) В onCreate у своего activity написал this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
После этого будет появляться диалог регулировки. Но я делал STREAM_MUSIC, т.к. в приложении аудио проигрывалось и нужен был регулятор громкости, а вообще другие приложения используют STREAM_RING кажется.
Кстати, у кого-нибудь получилось запустить QtQuick2 приложение в эмуляторе Android? Я пробовал и в эмуляторе, и через Genymotion(почему-то не находит Qt плагины во время запуска, хотя они там есть. Уверен, т.к. на девайсе тот же APK устанавливается и работает на ура.), но как-то не срослось.
Туториалов не знаю, но действия примерно такие:
1) Скачиваем и устанавливаем на MacOS нужный SDK — download.qt-project.org/development_releases/qt/5.2/5.2.0-beta1/
2) Включаем в Qt Creator 3.0 экспериментальный модуль для развертывания на симуляторы и девайсы: Help > About Plugins > Device Support > iOS
3) Пробуем :)
У самого все никак руки не дойдут попробовать…
С Win, насколько я знаю, нельзя.
1) Унаследовался от QtActivity и в манифесте прописал свой класс как основное Activity
2) В onCreate у своего activity написал this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
После этого будет появляться диалог регулировки. Но я делал STREAM_MUSIC, т.к. в приложении аудио проигрывалось и нужен был регулятор громкости, а вообще другие приложения используют STREAM_RING кажется.
bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-33951
bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-30908
1) Скачиваем и устанавливаем на MacOS нужный SDK — download.qt-project.org/development_releases/qt/5.2/5.2.0-beta1/
2) Включаем в Qt Creator 3.0 экспериментальный модуль для развертывания на симуляторы и девайсы: Help > About Plugins > Device Support > iOS
3) Пробуем :)
У самого все никак руки не дойдут попробовать…
С Win, насколько я знаю, нельзя.
В этом случае все либы в apk пакете идут.