Как стать автором
Обновить
179
0
Boris Serdiuk @justboris

Front-end engineer

Отправить сообщение

11 JavaScript-библиотек для визуализации данных, о которых стоит знать в 2018 году

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K
Мы живём во времена взрывного роста объёмов данных, генерируемых и потребляемых человечеством. Практически в каждом из разрабатываемых сегодня приложений данные либо используются где-то внутри них, либо визуализируются. Программисты, используя данные, стремятся сделать работу с их программами максимально комфортной.

Иногда может случиться так, что самое ценное и интересное, что может дать приложение пользователю — это некие данные. Однако если представить их в виде чего-то вроде списка или таблицы, работа с такими данными, скорее всего, окажется утомительной. Кроме того, если данных много, видя лишь их самое простое представление, пользователь столкнётся со сложностями, касающимися их анализа и принятия на их основе каких-либо решений.

Данные, которые представляют пользователю приложения, не только должны иметь для него ценность сами по себе. Их следует оформлять так, чтобы с ними было быстро, удобно и приятно работать.

image

Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод материала, в котором рассмотрены опенсорсные JavaScript-библиотеки для визуализации данных.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии19

Тестирование в Яндексе. Фреймворк HTML Elements: чего не хватает в Page Object, и как это исправить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Если вы занимаетесь тестированием веб-интерфесов, то наверняка задумывались о том, как сделать взаимодействие с веб-страницами в тестах максимально удобным. Среди тестировщиков очень широко известен шаблон проектирования Page Object. Но, несмотря на множество плюсов, у этого подхода есть и некоторые недостатки, которые сильно затрудняют его применение.

Наиболее существенные из них:
  • невозможность повторного использования кода page-объектов для страниц с одинаковыми элементами;
  • плохая читаемость и отсутствие наглядности кода для страниц с большим количеством элементов;
  • отсутствие типизации элементов.

Из этого поста вы узнаете, как мы в Яндексе решаем эти проблемы с помощью фреймворка с открытым исходным кодом HTML Elements. Он расширяет концепцию шаблона Page Object и позволяет сделать взаимодействие с элементами на веб-страницах простым, гибким и удобным.

Мы не будем останавливаться на описании самого паттерна и его принципов, поскольку большинству из вас он наверняка хорошо знаком. Если же кто-то с ним не встречался, то узнать о нём можно из этого поста или мастер-класса. Также, говоря о применении паттерна Page Object, мы будем подразумевать его Java-реализацию в фреймворке Selenium WebDriver.

Повторное использование кода


Представьте, что вам понадобилось написать тесты не на какую-то отдельную страницу, а на весь веб-сервис. На его страницах наверняка будут встречаться общие блоки элементов: хедеры, футеры, возможно, какие-то одинаковые формы и т.д. Например, на главной странице Яндекса есть форма поиска, которая сохраняется и при переходе на страницу с поисковой выдачей.

image
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑40 и ↓8+32
Комментарии10

Jasmine DRY: а ты правильно пишешь тесты?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
В промежутке времени между переквалификацией с Back-end программиста на Front-end, мне пришлось писать код для RoR приложения (да-да и тесты были). Интересным для меня показалась своеобразная атмосфера сообщества рубистов, которые очень строго относятся к написанию кода и если ты пишешь плохо, то тебе могут поломать пальцы не простить. Ведь код должен быть максимально простым и читабельным.

Это же правило применимо и к тестам (как по мне то, они должны быть на порядок проще чем сам код). В дополнение, в тестах есть свое золотое правило — One Expectation per Test. Не нужно писать кучу expect/assert/should вызовов в одном тесте, просто перестаньте это делать! И не забывайте, что тесты это тоже код, а copy-paste — плохая практика.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии12

Путь JavaScript модуля

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров121K


На момент написания этой статьи в JavaScript еще не существовало официальной модульной системы и все эмулировали модули как могли.

Модули или подобные структуры это неотъемлемая часть любого взрослого языка программирования. Просто иначе никак. Модули позволяют ограничить область видимости, позволяют реиспользовать части приложения, делают приложение более структурированным, отделяют ресурсы от шума и вообще делают код нагляднее.

Вот в JavaScript своя атмосфера — в языке нет официальных модулей, более того все файлы лежат удаленно, один поток приложения. Приходится постоянно решать какие-то странные проблемы с загрузкой, хитро паковать модули в один файлы, чтобы ускорить время загрузки. Бывает, что нужно воевать с двойными стандартами, адаптировать модули другого формата.

Дело в том, что раньше не думали, что на JavaScript можно делать огромные проекты, а не просто «пропатчить DOM», поэтому о модулях не думали. Да и вообще не думали о будущем. И тут Внезапно будущее нагрянуло! Все вроде-бы уже есть, а модули в JavaScript, мягко говоря, запаздывают. Поэтому разработчикам приходится крутиться и выдумывать какие-то эмуляторы модульности.

Думаю многие из вас читали прекрасную статью Addy Osmani Writing Modular JavaScript With AMD, CommonJS & ES Harmony, которая стала одной из глав его книги Learning JavaScript Design Patterns в этой статье рассказывается про «современные» JavaScript модули или же читали достаточно старую статью JavaScript Module Pattern: In-Depth 2010 года про «старые» модули.

Я не буду переводить эти статьи и не буду делать из них солянку. В своей статья я хочу рассказать о моем модульном пути. О том как я проделал путь от «старых» модулей к «новым» и что использую сейчас и почему.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑185 и ↓3+182
Комментарии71

Оптимизация производительности длинных списков в AngularJS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
AnglarJS это здорово! Но при работе с большими списками, содержащими сложной структуры данных, он может начать работать очень медленно! Мы столкнулись с этой проблемой при переносе нашей административной панели на AngularJS. Она должна была работать без задержек при отображении около 500 строк. Но на первое отображение уходило до 7 секунд. Ужасно!
Мы обнаружили два узких места в нашей реализации. Одно было связано с директивой ng-repeat, а другое с применением фильтров.
Эта статья рассказывает о результатах наших опытов с различными подходами по решению, или смягчению, возникшей проблемы с производительностью. Это даст вам идеи и советы, куда вы можете приложить свои силы, а какие подходы все-таки не стоит использовать.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии19

Разработка WEB-проекта на Node.JS: Часть 2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров56K
В прошлой статье я начал рассказывать о своём опыте разработки экспериментального WEB-проекта «Что делать?» на Node.JS. Первая часть была обзорной, в ней я постарался раскрыть плюсы и минусы технологии, а также предупредить о проблемах, с которыми, возможно, придётся столкнуться в ходе разработки. В этой статье я подробнее остановлюсь на технических деталях.

Несколько слов о «хабраэффекте»


Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑63 и ↓4+59
Комментарии103

Реализация стилей подчеркивания в LESS через генерацию png в data-URI

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Решил я однажды реализовать гибкий способ стилизации подчеркивания ссылок — чтобы просто делать полупрозрачные подчеркивания, регулировать паттерн в dashed/dotted-border, делать волнистые подчеркивания и вообще иметь настройки CSS3 text-decoration, которые еще ни один браузер не умеет.



В результате получился генератор PNG в data-URI на LESS.

Демо.



Подробности реализации
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии26

Директивы в AngularJS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров83K
Директивы — это ключевая особенность AngularJS. С помощью директив можно добавлять новое поведение существующим HTML элементам, можно создавать новые компоненты. Примерами директив, добавляющих новое поведения для существующих HTML элементов, могут служить input, select, textarea в связке с ngModel, required и т.п. Перечисленные директивы в основном связаны с валидацией форм в AngularJS. Но тема валидации заслуживает отдельной статьи.

Директивы можно и нужно использовать для повышения модульности вашего приложения, выделения обособленной функциональности в компоненты, в том числе и для повторного использования.

Если вы разрабатываете приложение на AngularJS и не создаете директивы, то это уже само по себе немного настораживает. Либо ваше приложение достаточно простое и уложилось в стандартные возможности AngularJS, либо, скорее всего, что-то не так с архитектурой вашего приложения. А если у вас при этом есть работа с DOM-ом в контроллерах или сервисах, то вам однозначно надо разбираться с темой создания директив, т.к. манипуляций с DOM-ом не должно быть нигде, кроме директив.

В данной статье я постараюсь рассмотреть процесс создания собственных директив на нескольких примерах.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии18

Конвертируем видео… в SVG

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
Так уж сложилось, что испокон веков единственный кроссбраузерный способ показать анимацию в браузере без JS — анимированный gif. Был бы у него JPEG-based аналог — и интернет мог бы быть совсем другим… Современные альтернативы, например APNG — работает не везде и со столь же небольшим сжатием, а долгожданный тэг <video> страдает от патентов.

Хочу поделится результатами моего небольшого академического эксперимента по конвертированию видео в формат SVG (которое затем при везении можно просто показать через <img src="">).

Академического — потому что проблемы кросс-браузерной совместимости далеки от решения, и потому в нынешнем виде это едва-ли где-то применимо.
SVG — это не только векторная графика, но и 3 а то и 4 метра качественного видео...
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии60

Кастомные фильтры в CSS

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров22K

Приступая к кастомным фильтрам на CSS (Custom Cascading Style Sheets Filters)



Вступление


Кастомные CSS фильтры (далее CCSSF)(ранее известные как CSS шейдеры) — это новая браузерная фича, накладывающая созданные руками визуальные эффекты на элементы HTML документа.
Кастомные фильтры являются частью Filter Effects 1.0 specification. Они дополняют другую часть этой спецификации, определяющую некоторые общие CSS фильтры, уже встроенные в браузеры (blur, sepia, contrast, grayscale).
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии16

DropBox вновь раздает место студентам/преподавателям

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров53K
image

Давно уже DropBox не раздавал места бесплатно всем желающим хитрым парням из снежной России. Сейчас мы познакомимся с условиями и получим 25 ГБ на 2 года.

Подробнее
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+24
Комментарии104

Подборка полезного для любителей Twitter Bootstrap

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров250K
В подборке сервисы, плагины, темы и другие полезности, облегчающие работу с Twitter Bootstrap.

Стилизация


BootSwatchr — быстрая стилизация Twitter Bootstrap.

Читать дальше →
Всего голосов 248: ↑243 и ↓5+238
Комментарии58

Красивые чекбоксы и радиокнопки на CSS3 без JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K
Благодаря псевдоклассу :checked, появившемуся в CSS3, можно стилизовать формы с чекбоксами и радиокнопками как угодно. В этом топике рассмотрен один очень простой способ, причем без использования JavaScript.



Демонстрация Скачать исходники
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑80 и ↓11+69
Комментарии89

JavaScript — полезные материалы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров79K
Хочу поделиться набором ссылок на нексолько полезных, интересных и, возможно, не самых известных материалов по JavaScript. Из них вы узнаете немного больше об истории появления языка, о его настоящем, тонкостях реализации в различных браузерах, и о будущем развития стандарта ECMAScript. О различных способах наследования в том числе об эмуляции «классического» ООП, множественном наследовании и миксинах. О функциональном стиле программирования в JavaScript: чистые функции, map, reduce, частичное применение и композиции функций. И, наконец, что если бы Хемингуэй писал на JavaScript?
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑130 и ↓7+123
Комментарии29

Как обойтись без капчи?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров130K
К сожалению, на многих сайтах без особой необходимости используют капчи. Хотя можно побороть спам и незаметными для пользователя способами. Особенно, капчу больно видеть на небольших коммерческих сайтах в форме обратной связи, поскольку, капча заметно снижает конверсию таких сайтов. Для больших сайтов, которые могут специально спамить, такие методы не применимы. Однако, в большинстве случаев, без капчи можно обойтись

Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑137 и ↓22+115
Комментарии187

Про jQuery и велосипеды — мое дополнение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
Сразу спешу сообщить вам, что я никоим образом не связан с автором предыдущей статьи. Однако, прочитав ее и увидев такой положительный отклик сообщества на статью, я тоже вдохновился и решил добавить немного своих наблюдений и знаний, к тому же это может послужить моей входной точкой в круги хабрасообщества.

Для затравки начнем с простого.
Читать дальше →
Всего голосов 242: ↑230 и ↓12+218
Комментарии126

Google Analytics для сбора ошибок JavaScript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
image
Не так давно на Хабре была статья про навороченный стартап, заточенный на сбор ошибок JavaScript. Далеко не всегда нужно столько возможностей, но оказалось, что многие просто не знают про старый бородатый способ с Google Analytics. Про него я и попытаюсь кратенько рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑121 и ↓3+118
Комментарии27

Как распознать кракозябры?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров425K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.
Всего голосов 429: ↑418 и ↓11+407
Комментарии64

Своё приложение на Node.js с хранением в Dropbox – это просто

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
Несмотря на то, что главным моим хобби так и остаются роботы, я трачу немало усилий, чтобы оставаться в трендах своей основной стези – программирования. Волей судьбы недавно удалось познакомиться с Node.js, я узнал о его web фреймворке express, подружился с новым для себя template engine Jade и в довершение ко всему связал все это с папкой в Dropbox.
image
В этом посте я постараюсь коротко рассказать, как можно организовать web-сервис для хранения файлов, используя лишь бесплатные решения.
Всех заинтересованных – прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии2

Кластеризация на клиенте или как показать 10000 точек на карте

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
Существует несколько типов проектов,
для которых вывод геоинформации является
необходимым: сайты по недвижимости, каталоги компаний,
каталоги достопримечательностей, доски объявлений и другие.
Для этих сайтов я решил разработать плагин к goolge API 3 и Яндекс API 2.

Основные требования:
  1. Возможность подключения без глубокой подготовки данных на сервере, а именно, используя только уже имеющиеся географические координаты объектов.
  2. Простой протокол подготовки и передачи данных.
  3. Быстрый клиентский кластеризатор с ДВУМЯ типами меток: кластер и группа. Кластер — несколько объектов, расположенных рядом. При клике кластер “раскрывается”, то есть увеличивает зум пока объекты будут на расстоянии, большем чем расстояние кластеризации. Группа — несколько объектов в одной точке (на минимальном расстоянии). При клике на группу на любом зуме выводится список объектов в группе.
  4. Отображение до 10000 точек с использованием кластеризатора.
  5. Отображение в ie7, на мобильных устройствах (iPad первого поколения).
  6. Шаблонизация на клиенте двух инфоокон — группового кластера и самого объекта.
  7. Использование спрайта для меток.
  8. Возможность использования неограниченного количества типов меток (иконок) для разных типов объектов.
  9. Возможность использования нескольких размеров иконки для разного диапазона зума.

В статье я опишу несколько подходов, которые были использованы для реализации этого плагина.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии22
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность