Как стать автором
Обновить
67
0
Евгений @jff

Мобильный разработчик

Отправить сообщение

Крутая работа, сам давно хочу сделать что-то подобное по героям, чтобы разобраться в Blender.

Модели очень класно сделаны, но я бы поменял освещение. Сейчас на мой взгляд картинка выглядит как 3д игры из 2000х, когда мощности видеокарт для освещения были сильно хуже. В этом есть свой шарм, сам люблю такой стиль, но хотелось бы увидеть как бы выглядела сцена с всякими модными лучами

Вы в открытый доступ не выкладываете получившиеся сцены? Хотелось бы поиграться с освещением

Раньше тоже пытался улучшить коротуны под себя в Unity. Но потом открыл для себя UniRx.
Интересуют возможности API.
— есть ли методы для предзагрузки «тяжелых» реклам. Для видео это особо актуально.
— есть ли методы проверку загружена ли реклама или нет? Есть ли коллбэки?
— есть ли возможность проверять кликнул ли человек на полноэкранный баннер или просто закрыл?
— есть ли у пользователя возможность сразу закрыть видео рекламу после запуска? Данная фишка настраивается в админ панеле? Есть ли возможность отслеживать просмотрел пользователь до конца видео или открыл и закрыл.
Спасибо, я так понял это нечто похожее «ad mediation» от AdMob?
Давно хотел попробовать использовать подобный сервис в своих проектах. Собственно несколько вопросов:
— Fill Rate всегда получается 100%? Ведь подобный сервис по-идее всегда должен найти рекламу, если он поддерживает множество бирж.
— Есть ли возможность создавать «campaign», а то я беглым взглядом в админке аккаунта не нашел? В которых можно было бы разделять различные виды рекламы по признакам(пол, гео-положение, операционная система)? Или эту работу делать сервис вместо разработчика?
— Какой средний ecpm для баннерной(если есть), full screen и видео рекламы? Желательно по несклольким странам, а то на сайте нет подобной информации.
Очень понравились варианты вывода средств, есть из чего выбрать. Если есть возможность договоритесь еще с Payoneer, многие новички его используют.
Offtop: «Our SDK is only 10 lines of code and takes less than 1 hour to integrate» — смутила на вашем сайте фраза. Получается всего 10 строк кода и меньше часа интеграции, час не многовато ли?
Аналитики вся бесплатна. Реклама для большинства популярных площадок тоже. Основные траты в данной сфере на плагины связанные с функциональностью которая отличается для каждой платформы(In-app, рейтинги, ачивки, нативные диалоги, уведомления, отправка данных между приложениями, etc). Лидером в данной сфере являются prime31. В данной игре я использовал исключительно open-source, например для In-app есть Soomla. В для второй игры я уже потратил 300$ в сумме на плагины.
Что насчет лицензии Unity? Как я понял, делали всё на бесплатной?

Для данной игры нам полностью хватило бесплатной версии, но в данный момент мы разрабатываем игру, в которой больше значение имеет динамическое освещение и поэтому мы отказываемся от бесплатной версии, в которой этот функционал сильно урезан.
Если да, то встретились ли какие-нибудь подводные камни (отсутствие нужного функционала, модули рекламы и аналитики, in-app покупки)?

Модули рекламы и аналитики, in-app покупки создают сторонние разработчики и их покупать надо отдельно или писать самому, они устанавливаются на любую версию Unity.
1) пишется Construct.

Спасибо!
2) можно подсвечивать решение пунктиром? эти оттенки серого не различаются.

Пунктиром нельзя, иногда решением являются точки. Я думаю изменить цвет на какой-нибудь яркий, оранжевый или синий к примеру.
Спасибо, перед релизом долго искал похожие игры, но не натыкался на игры из списка.
Android версия моей игры оказалась популярнее чем iOS — Logic Puzzle(Android; на AppAnnie).
Не так давно вышла Can You Draw It?(Android; на AppAnnie) от отечественных разработчиков. Но к сожаления она тоже не зашла, хотя визуальная составляющая на хорошем уровне и геймплей очень упрощен.
Жалко, что вы решили не публиковать документ с описанием ресурсов.

Документ получить очень легко(за сегодня я отправил более 10 копий). Необходимость рассказать о документе в соцсетях или прислать информацию о своих сайтах для продвижения гарантирует что база будет разрастаться и обновляться А это будет выгодно всем кто пользуется базой.
Разве подобная мотивация не запрещена правилами сторов?

Лично я такого запрета не знаю. В AppStore сейчас очень много приложений мотивацией смотреть рекламу(дают бонусы за клики на банеры и полный просмотр видео). Данная техника запрещена в большинстве рекламных площадок, но Chartboost разрешает потому, что они платят только за установки(которые нельзя мотивировать), а остальные биржы в основном за клики.
Я считаю что хабр не для пиара, для этого есть соцсети и форумы любителей игр.
Пост здесь для меня интересен в плане обсуждения идей и выявление ошибок, чтобы делать свое проекты еще лучше.
Тссс, а вдруг нас читают дети? :)
Просто хотел передать эмоции которые иногда появляются при просмотре комментариев, но в тоже время не нарушить правила и цензуру.
Спасибо за наводку, наверно я зря писал свой велосипед. Когда я начинал разработку, GridLayout не было в бета-версии и уроках от Unity по new UI.
Единственно, я использую свой скрипт не только в таблицах и списках, но и в простых кнопках на разных сценах. Возможно ли использование Auto Layout Groups в этом случае чтобы иметь один размер шрифта в разных сценах?
Ссылка на упомянутый урок — www.youtube.com/watch?v=DAdW_K44Dao
Дополнил статью.
Да, я знаю про данную функциональность. Но она мне не подходит по следующей причине: я хочу чтобы все надписи на кнопках были одинакового размера шрифта, но который бы соответствовал размеру экрана. Если использовать «Best fit», то кнопки разных размеров(в первую очередь по высоте) будут иметь разные размеры шрифта.
Выглядит классно. Тоже напомнило Космических Рейнджеров.
Очень хочу научится работать с шейдерами, но к сожалению имею опыт только с#/java и код из статьи мне не совсем понятен, может кто подскажет уроки по данной теме?
Спасибо за интересную статью, в данный момент я тоже продвигаю несколько своих Unity игр, очень полезно.
Хочется добавить, одной Google Analytics мало, мне кажется в ней нет удобного способа отслеживать пользователя в самой игре, и я использую дополнительно Game Analytics. У них есть плагин для Unity, так что интегрировать очень легко. Но информации о пользователе они собирают не так уж много, по-этому лучше использовать их в связке.
Я использую Unity 4.6, еще начиная с первых бета версий. И на мой взгляд новая система UI очень сильно облегчает жизнь, стоит перейти на новую версию. Тем более недавно состоялся релиз.
И несколько вопросов:
— какова ваша аудитория? Страны СНГ или весь мир? По моему опыту, расположение пользователей меняет доход в ДЕСЯТКИ раз. Например 100 пользователей из США приносит больше дохода чем 1000 пользователей Украина/Россия.
— можно по подробнее о баге Soomla? Использую данную библиотеку и не заметил таких ошибок.
— как вы тестируете покупки до релиза? Google недавно ввел альфа/бетта версии и теперь по правилам тестировать можно только если опубликовать версию как альфа/бетта.
Спасибо. Иногда приходится программировать в Eclipse, поддерживая старый проект. Данная подборка хорошо поможет в разработке. А у вас все эти плагины установлены? Eclipse не стал сильно тормозить?
P.S. Не ожидал что кто-то будет ссылаться на мою статью. Спасибо.
Несколько лет программировал на java se/android и очень привык к плюшкам таких IDE как Eclipse и Intellij IDEA.
Сейчас занимаюсь разработкой на Unity на Mac, по-этому решарпер юзать не получается, а костыли в виде VM часто неудобны.
Хоть, по вашим словам, debug еще в начальном состоянии, но хорошая навигация по коду и рефакторинг это огромнейший плюс для меня.
Как жаль что я не знал про вас раньше. Уже устанавливаю.
P.S. За год так и не смог привык к Xamarin Studio.
LTK1216102232362X. Прошу прощения за задрежку, не мог найти номер.
Такая же функциональность есть в стандартном маковском Preview. Очень удобно, подпись считывается через веб камеру.
Спасибо, исправил.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Донецк, Донецкая обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность