Как стать автором
Обновить
31
0
Ярослав @jarosluv

Пользователь

Отправить сообщение

SQLite — не игрушка

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 79K

Рассказываю, почему SQLite отлично подойдет вам в повседневной работе. И неважно, разработчик вы, аналитик, тестировщик, админ или продакт-менеджер.

Читать далее
Всего голосов 239: ↑237 и ↓2 +235
Комментарии 89

QIWI Security Development Lifecycle

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 10K

В определенный момент в жизни почти каждой финтех-компании настает время, когда количество приложений внутренней разработки начинает превышать число разработчиков, бизнес хочет больше новых фич, а на Bug Bounty продолжают сдавать все новые и новые уязвимости…


Но при этом есть потребность быстро выпускать качественное и безопасное ПО, а не тушить пожары от выявленных ошибок безопасности откатами версий и ночными хотфиксами.


Когда команда ИБ состоит из пары человек, кажется, что так будет всегда, но мы решили выжать из ситуации максимум позитива и раз и навсегда "засекьюрить" свои приложения.


С чего начать? Наш план был прост:


  1. Упорядочить процессы постановки, исполнения и выпуска задач, не став палкой в колесах разработки.
  2. Прикрутить модные сканеры безопасности.
  3. Отревьюить пару десятков приложений.
  4. Откинуться в кресле, наблюдая за тем, как это все само работает.

image
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 7

А был ли Scrum*?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 19K

*Scrum (Скрам (сущ.)) — это фреймворк, который помогает решать изменяющиеся в процессе работы задачи, чтобы продуктивно и творчески поставлять клиентам продукты с максимально возможной ценностью.

Почему я решил написать эту статью


Очень часто в рабочей среде, на просторах интернета и на собеседованиях можно услышать, например, вот такое:
«С этим Скрамом столько встреч! Когда работать то?!»;
«Хорошо, пусть это будет хоть Скрам, хоть Срам, только отвалите и дайте мне писать код!»;
«У нас тоже этот Скрам навязали, вообще непонятно для чего»;
«Каждый день стендапы минут по сорок, нафига мне на них присутствовать? Хотите знать, что я сделал и над чем работаю сейчас — смотрите Jira, Confluence, Git и т.д.»
«Скрам-мастер вообще шут какой-то, ему бы всё хороводы водить, вместо управления проектом!»;
«Да, Скрам мы использовали: главное, что ретроспективы проводили».
Цель данной статьи показать, что тот негатив, который всё ещё большим потоком льётся в сторону Скрама, на самом деле к нему не относится, и проблему нужно искать в другом месте.

Далее я хотел бы рассказать о типичных случаях, откуда берут своё начало эти проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑29 и ↓23 +6
Комментарии 157

Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 8: «Модель сетевой безопасности», часть 1

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 15K

Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год


Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях.

Лекция 1: «Вступление: модели угроз» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 2: «Контроль хакерских атак» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 4: «Разделение привилегий» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» Часть 1 / Часть 2
Лекция 6: «Возможности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 7: «Песочница Native Client» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 8: «Модель сетевой безопасности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 0

Работа тимлидом в 2018-ом году

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 55K

В статье я расскажу о моём опыте работы на должности тимлида в компании по разработке сайтов. Чтобы всем было полезнее и проще читать, статья разбита на главы, каждая из которых рассказывает об одной отдельной проблеме и её решению. Хотя по возможности будет сохранена хронология событий.


Надеюсь, что описанный ниже опыт станет для кого-то чужими граблями, а в комментариях я и сам почерпну что-то от более опытных коллег.


Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑78 и ↓8 +70
Комментарии 168

Интервью со спикером конференции RubyRussia Годфри Чаном

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.3K
Всем привет! 6 октября в Москве пройдет конференция RubyRussia — cтарый добрый RailsClub, но с новым именем. Спикеры этого года: Aaron Patterson, Charles Nutter, Godfrey Chan, Maciej Mensfeld, Markus Schirp и не только. Ну и конечно, 600 участников, лучшие компании со стендами в холле и огненное афтепати.

Традиционно, перед конференцией мы разговариваем о самых актуальных темах в Ruby и Rails. Сегодня знакомим вас с Godfrey Chan — ex-Rails core team, работает в Tilde, где разрывается между созданием умного Rails-профайлера Skylight, работой над Ember.js и развитием JavaScript на TC39. Тим-лид из Evrone Дмитрий Матвеев задал нашему гостю важные вопросы.

image

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Продвинутое использование Гита или как выйти на пенсию на полгода раньше?

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 27K


Не знаю, на каком языке программирования вы пишете, но уверен, что используете Гит при разработке. Инструментов для сопровождения разработки становится всё больше, но даже самый маленький тестовый проект, я неизменно начинаю с команды git init. А в течение рабочего дня набираю в среднем ещё 80 команд, обращаясь к этой системе контроля версий.


Я потратил кучу нервов, когда стал переучиваться на десятипальцевый метод печати. В итоге это стало самым правильным решением по улучшению личного рабочего процесса. В числе следующих по важности оптимизаций стоит углубленное освоение Гита.


На Хабр написано много статей о Гите, но они не уходят дальше официальной документации, а упрощать работу авторы предлагают самописными костылями. Я уверен, что изучать Гит нужно на конкретных примерах задач, а повышать эффективность работы с ним – стандартизированными средствами.


Кому будет полезна эта статья?


Вы уже освоили джентльменский набор Гита и готовы двигаться дальше? Существует 2 пути:


  1. Освоить сокращённые команды – алиасы. Они почти всегда составлены мнемонически и легко запоминаются. Забыть оригиналы команд проблематично, я легко их набираю, когда это требуется. Плюс не сбиваюсь с мысли, проверяя что-то в Гите в процессе написания кода.
  2. Узнать о дополнительных флагах к командам, а также их объединении между собой. Я понимаю, что кто-то ненавидит сокращения. Для вас тоже есть интересный материал в статье – как повысить полезность и удобство вывода команд, а также как решать не самые тривиальные, но часто встречающиеся на практике задачи.

Посвятите описанным в статье экспериментам пару часов сегодня, и сэкономьте по приблизительным расчётам полгода рабочей жизни.


Добро пожаловать под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑30 и ↓7 +23
Комментарии 44

Эликсир для джавистов. Часть первая

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.6K


Не так давно я решил изменить образ мышления с помощью изучения нового языка программирования. С самого начала карьеры я работал с Джавой, и сейчас стал ощущать необходимость в совершенно другой парадигме. Так я повстречал невероятный язык под названием Эликсир.


Рубистам хорошо знакомо название этого языка, а также, возможно, имя создателя – Джозе Валима. Однако у пришедших из более многословных языков шансы быть знакомыми с Эликсиром довольно низки.


Так я решил написать несколько постов, чтобы помочь джавистам быстрее понять как устроен Эликсир. С помощью сравнения этих двух языков будет проще постичь новый для вас мир. Через эти посты я расскажу о синтаксисе, о работе языка и о ключевых особенностях, которые делают Эликсир по-настоящему потрясающим!

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Комментарии 7

Трёхмерная графика с нуля. Часть 1: трассировка лучей

Время на прочтение 42 мин
Количество просмотров 130K
image


Эта статья разделена на две основные части, Трассировка лучей и Растеризация, в которых рассматриваются два основных способа получения красивых изображений из данных. В главе Общие концепции представлены некоторые базовые понятия, необходимые для понимания этих двух частей.

В этой работе мы сосредоточимся не на скорости, а на чётком объяснении концепций. Код примеров написан наиболее понятным образом, который не обязательно является самым эффективным для реализации алгоритмов. Есть множество способов реализации, я выбрал тот, который проще всего понять.

«Конечным результатом» этой работы будут два завершённых, полностью рабочих рендереров: трассировщик лучей и растеризатор. Хотя в них используются очень отличающиеся подходы, при рендеринге простой сцены они дают схожие результаты:


Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0 +90
Комментарии 53

Объясняем современный JavaScript динозавру

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 264K


Если вы не изучали JavaScript с самого начала, то осваивать его современную версию сложно. Экосистема быстро растёт и меняется, так что трудно разобраться с проблемами, для решения которых придуманы разные инструменты. Я начал программировать в 1998-м, но начал понимать JavaScript только в 2014-м. Помню, как просматривал Browserify и смотрел на его слоган:


Browserify позволяет делать require («модули») в браузере, объединяя все ваши зависимости


Я не понял ни слова из предложения и стал разбираться, как это может помочь мне как разработчику.


Цель статьи — рассказать о контексте, в котором инструменты в JavaScript развивались вплоть до 2017-го. Начнём с самого начала и будем делать сайт, как это делали бы динозавры — безо всяких инструментов, на чистом HTML и JavaScript. Постепенно станем вводить разные инструменты, поочерёдно рассматривая решаемые ими проблемы. Благодаря историческому контексту вы сможете адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту JavaScript и понять его.

Всего голосов 174: ↑171 и ↓3 +168
Комментарии 505

Работаем с биткоином на Эликсире

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K

Недавно меня с головой захватил волшебный мир биткоин. Жажде знаний не было предела, и утолить её помогла замечательная книга «Mastering Bitcoin» Андреаса Антонопулоса и полное погружение в биткоин-разработку. Книга подробно освещает технические основы биткоин, но ничто так не помогает в изучении нового дела, как практика.


Простенькое приложение на Эликсире для управления полной биткоин-нодой и связи с ней через интерфейс JSON-RPC, по-моему, – отличный «Hello, World!». Поехали!

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 3

Когда Феникс успел убить Рейлс?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 11K


Случается, что некоторые задачи не удаётся решить на привычном для вас языке программирования. Предположим, перед нами встала задача реализовать обмен сообщениями в реальном времени при больших объёмах трафика. Как сделать это оптимально? По понятным причинам, Руби – не лучший для этого вариант, поэтому придётся начинать поиски альтернатив. Перед вами появится множество путей, и как для рубиста, самым оптимальным выбором будет использование Эликсира.


Эликсир – функциональный язык программирования с синтаксисом Руби, работающий на виртуальной машине Эрланга. Следовательно, для человека из мира Руби знакомство с языком пройдёт очень легко. Хотя для того, чтобы понять его полностью, придётся постараться, не раз перечитывая документацию.


Ответ на вопрос из заголовка и масса интересного об Эликсире сразу же под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Комментарии 11

Гексагональная архитектура

Время на прочтение 31 мин
Количество просмотров 164K
На недавнем Laracon NYC я читал доклад о гексагональной архитектуре. Несмотря на то, что я получил позитивную реакцию слушателей, мне кажется, что остались люди, которые хотели бы получить чуть более полное представление о том, что это такое. Разумеется, с примерами. Это моя попытка расширить тот доклад.

  1. Видео с доклада
  2. Слайды


По моему мнению, данная архитектура является отличным примером того, как должна строиться структура приложения. Более того, когда я писал свои проекты на Laravel, я, даже не зная этого, частенько использовал идеи, заложенные в основе гексагональной архитектуры.



Являясь одним из вариантов слоеной архитектуры, гексагональная подразумевает разделение приложения на отдельные концептуальные слои, имеющие разную зону ответственности, а также регламентирует то, каким образом они связаны друг с другом. Разбираясь с этим типом архитектуры, мы также можем понять как, зачем, и почему при проектировании приложения используются интерфейсы.



Гексагональная архитектура, ни в коем случае не новый подход к разработке с применением фреймворков. Напротив, это всего лишь обобщение «лучших практик» — практик новых и старых. Я обернул эти слова в кавычки, чтобы люди не воспринимали их совсем буквально. Лучшие практики, которые работают для меня, могут не работать для вас — все зависит от задачи и преследуемых целей.



Этот тип архитектуры придерживается классических идей, к которой приходят разработчики при проектировании приложений: отделение кода приложения от фреймворка. Пусть наше приложение формируется само по себе, а не на базе фреймворка, используя последний только как инструмент для решения каких-то задач нашего приложения.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 16

Продвинутый Jekyll

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 50K

Jekyll — генератор статических сайтов. Это означает, что на вход ему даётся какая-либо информация, а на выходе получается набор HTML-страничек. Всё отлично когда сайт простой или даже одностраничный. Но что насчёт более сложных сайтов? Справится ли Jekyll? Будет ли удобно?


Данная публикация — попытка обобщить знания, полученные при создании нескольких веб-сайтов. Поэтому оставляю ссылки и на рабочие примеры, и на их полные исходники на GitHub. Уровень материала идёт от простого к сложному.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Комментарии 19

Доступно о криптографии на эллиптических кривых

Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 241K
image


Тем, кто знаком с криптографией с открытым ключом, наверно известны аббревиатуры ECC, ECDH и ECDSA. Первая — это сокращение от Elliptic Curve Cryptography (криптография на эллиптических кривых), остальные — это названия основанных на ней алгоритмов.

Сегодня криптосистемы на эллиптических кривых используются в TLS, PGP и SSH, важнейших технологиях, на которых базируются современный веб и мир ИТ. Я уже не говорю о Bitcoin и других криптовалютах.

До того, как ECC стала популярной, почти все алгоритмы с открытым ключом основывались на RSA, DSA и DH, альтернативных криптосистемах на основе модулярной арифметики. RSA и компания по-прежнему популярны, и часто используются вместе с ECC. Однако несмотря на то, что магия, лежащая в фундаменте RSA и подобных ей алгоритмов легко объяснима и понятна многим, а грубые реализации пишутся довольно просто, основы ECC всё ещё являются для большинства людей загадкой.

В этой серии статей я познакомлю вас с основами мира криптографии на эллиптических кривых. Моя цель — не создание полного и подробного руководства по ECC (в Интернете полно информации по этой теме), а простой обзор ECC и объяснение того, почему её считают безопасной. Я не буду тратить время на долгие математические доказательства или скучные подробности реализации. Также я представлю полезные примеры с визуальными интерактивными инструментами и скриптами.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑125 и ↓2 +123
Комментарии 72

Как писать нормальные тексты на английском, не будучи носителем языка

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 88K
Ксения Каланова, выпускница нашего курса по копирайтингу и маркетолог в MERA, написала колонку для блога Нетологии о том, как заставить текст звучать «по-английски», даже когда до уровня Advanced еще далеко.

Вся моя жизнь связана с английским языком: школьные олимпиады, подготовка к вступительным экзаменам в вуз, пять лет на переводческом факультете, лето в США и путешествия по миру. В студенческие годы я работала письменным переводчиком, а сразу после выпуска — устным.

С тех пор как я устроилась маркетологом в международную IT-компанию, ко мне все чаще обращаются с просьбами написать или отредактировать англоязычные тексты IT-тематики.

Если бы не опыт работы переводчиком, меня такие просьбы поставили бы в ступор. Ведь мой текст увидят иностранцы — клиенты компании, руководители!



В этой статье я поделюсь секретами, как заставить текст звучать «по-английски», если вы не носитель языка. Для этого расскажу о 5 основных ошибках, которые мешают написать нормальный англоязычный текст.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑107 и ↓8 +99
Комментарии 63

Современные методы исследования безопасности веб-приложений

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 27K
image
 
В данной статье я расскажу о современных методах и подходах к тестированию безопасности веб-приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8 +22
Комментарии 10

Новый чемпионат для backend-разработчиков: HighLoad Cup

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 21K

Проведение конкурсов для IT-специалистов сейчас в моде: Kaggle с его задачами по Data Science, сплоченная тусовка олимпиадного программирования, набирающие популярность площадки для конкурсов по искусственному интеллекту, всевозможные хакатоны для мобильных разработчиков, олимпиады для админов, capture the flag для безопасников. Казалось бы, специалисту любой сферы несложно найти себе подходящую движуху, поучаствовать, прокачаться и что-нибудь выиграть.


Обделенными в этом плане остались лишь web-разработчики. Мы в Mail.Ru Group решили исправить это досадное недоразумение и теперь с радостью представляем вам HighLoadCup — конкурсную площадку на стыке backend-разработки и администрирования web-сервисов.


Если считаете себя хорошим web-разработчиком, умеете в deploy и highload — добро пожаловать!

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑75 и ↓3 +72
Комментарии 72

Начни изучать Elixir прямо сейчас! Перевод всей серии статей готов

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 15K


От переводчика: «Elixir и Phoenix — прекрасный пример того, куда движется современная веб-разработка. Уже сейчас эти инструменты предоставляют качественный доступ к технологиям реального времени для веб-приложений. Сайты с повышенной интерактивностью, многопользовательские браузерные игры, микросервисы — те направления, в которых данные технологии сослужат хорошую службу. Далее представлен перевод серии из 11 статей, подробно описывающих аспекты разработки на фреймворке Феникс казалось бы такой тривиальной вещи, как блоговый движок. Но не спешите кукситься, будет действительно интересно, особенно если статьи побудят вас обратить внимание на Эликсир либо стать его последователями.»


В этой части речь больше пойдёт о вёрстке, чем непосредственно об Эликсире, однако статья будет полезна тем, что расскажет о взаимодействии с ассет-пайплайном Phoenix.


Вы можете прямо сейчас открыть первую часть и за несколько вечеров создать работающее приложение на Фениксе и посмотреть на Эликсир в действии. А также познакомиться с вебсокетами, плагами, ченджсетами и другими страшными словами функциональной веб-разработки :)

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 23

Оптическое выравнивание и пользовательские интерфейсы

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 42K


Привет, меня зовут Иван Греков, я работаю во фронтенд-команде Badoo, занимаюсь вёрсткой пользовательских интерфейсов на проектах компании.


В работе с макетами интерфейсов я использую графические редакторы, такие как Adobe Photoshop и Sketch. В них все слои по умолчанию представляют собой прямоугольные контейнеры. Когда мы выравниванием один слой по центру относительно другого, то для выравнивания используются центры прямоугольных контейнеров. Такой подход крайне неудобен при работе с иконками, поскольку выравниваемые фигуры могут сильно отличаться от прямоугольных контейнеров. И чем больше несимметричная фигура отличается по площади и по точкам координат от прямоугольника, в границы которого она вписана, тем заметнее разница между центрами фигуры и её контейнера. Это приводит к дисбалансу композиции в интерфейсных иконках.


Такая ситуация хорошо знакома специалистам в области дизайна, обычно она решается вручную, что требует определённых знаний и навыков. Именно поэтому она может создавать трудности для верстальщиков и разработчиков, которые решают эту задачу подручными инструментами.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0 +95
Комментарии 34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ярославская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность