Как стать автором
Обновить
-2
0

Пользователь

Отправить сообщение

>> порядка 60 000(источник не помню)

Если взять международный фонетический алфавит, то там около 140 согласных и 40 гласных. Слог может иметь разную структуру: V, CV, VC, CCV, VCC. CVC. CCVC, CVCC, CCVCC, CCCV, VCCC, CVCCC, CCCVC, CCVCCC, CCCVCC, CCCVCCC (где C — согласная, V — гласная). Скопления из четырёх согласных — штука редкая, пренебрежём. Посчитаем комбинации, суммируем и очень грубо разделим пополам, потому что далеко не все сочетания согласных человеческий речевой аппарат способен произнести.
Мне кажется, получится больше 60 тысяч.

Эсперанто прекрасен как идея. Но даже он оказался недостаточно прекрасен, чтобы заменить естественные языки. А уж о том, сколько у эсперанто было «потомков», т.е. попыток улучшить, знают только упоротые конлангеры. Так что идея создания единого простого языка — утопия.

А как оно выглядит при наличии непрочитанных? Тоже ядрёный красный?

Зато в светлой теме при наличии непрочитанных сообщений ядрёная красная фигня. Кршмар какой-то!

К кубикам в этой игре у меня только одна претензия — большой и медленный в плане взаимодействия интерфейс. Я хочу мод, меняющий вот этот красивый, конечно, но утомляющий интерфейс на анимацию автопроверок над головами персонажей. Ну, когда идёшь по карте и срабатывает проверка, например, на внимательность, то над головами персонажей твоей пати крутятся мелкие кубики. К этой анимации надо добавить всего две кнопочки: «ок» и «reroll» (который с помощью вдохновений). И всё! И не будет загромождения экрана, а вместо трёх кликов в самом минимальном варианте (бросок, пропуск анимации подсчёта, принятие) будет только один клик (принятие). Причём в случае успешного броска, можно даже не ждать подтверждения от игрока,а просто сообщать об успешности проверки. И лишь когда бросок неудачен, давать возможность перебросить и то, только при наличии «вдохновения» (поскольку если «вдохновения» нет, то и перебросить нельзя).

Да я-то, вообще, лингвист. :) Так что если вам, программистам, норм, то и хорошо.

Из Вашего объяснения я понял (поправьте, если не так), что

переменная — изменяется и по значению, и по ссылке;
неизменяемая переменная — не изменяется по значению, но изменяется по ссылке;
константа — не изменяется ни по значению, ни по ссылке.

Ок, я понимаю, как это работает. Но терминология всё равно странная.
Впрочем, я лингвист, а не программист. :)

Если б я понимал, как правильно сформулировать вопрос, я бы погуглил, конечно.
Да и у меня вопрос не в том, как это работает. У меня удивление терминологией. «Неизменяемая переменная» — два слова, которые противоречат друг другу.

Я не программист и не слишком плотно слежу за тенденциями в IT-сфере, но у меня возник вопрос:

«let — неизменяемая переменная»

Раньше, емнип, это называлось «константа». Почему сейчас я всё чаще вижу термин «неизменяемая переменная»? Хотя это звучит как «сухая вода» или «холодный огонь», т.е. оксюморон.

Если Вам было в кайф и результат Вас устроил, то и замечательно, но Вы изобрели велосипед, поскольку программ для составления генеалогических деревьев довольно много. Например, «Древо жизни» (https://genery.com/ru/). А вышеназванный Grumps, действительно, своеобразен в плане интерфейса.

Винтаж. :)
Но я для себя нашёл KillSud от BotenSoft. У неё только один минус: нет генерации уровней. Ну и прога старая, давно заброшена автором. Это для андроида.
А для компа — JSudoku от Jean-Cristophe Godart. Тоже древняя, но с генерацией и просто невероятным количеством настроек и возможностей.

Есть несколько более замороченная вариация, где каждый блок обозначается числом, полученным в результате не только сложения, но и вычитания, и деления, и умножения... Это выглядит как 1-, 2+, 3/, 4x. Правда, блоки только из двух клеток, плюс мозги больше увязают в вычислениях, чем в логике. Так что мне не зашло.
А вот описанные Вами сумдоку (aka jigsaw sudoku, aka killer sudoku) уже несколько использую в качестве тайм киллера. Одна беда, удобных реализаций на андроиде — с гулькин хрен.

22.02.2010 — https://old.computerra.ru/readitorial/508550/

Поднимать из архивов собственную статью 13-летней давности — это дело автора, конечно, хотя и странно...

О! Интересный вариант.

Если быть точным, то да. А я не ради точности, а ради игры слов. :)

«I am gone to school» — «Меня ушли в школу». :))

Степени сравнение — это несколько другое. Да и пример я выбрал не самый удачный. Не в нём суть.

Если честно, то бесконечное пережёвывание одних тех же времён/аспектов уже поднадоело. Неужели в английском нет других тем, которые можно было бы разжевать?!
Грубо говоря, ну вот, та же «степень интенсивности»: надоело/поднадоело, нудно/нудновато... Вот, есть ли в английском такое? И если да, то как оно выражается?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Красноярск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность