Как стать автором
Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как я делал сеть на 10 гигабит с минимальным бюджетом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров53K


Решил я ускорить тривиальную задачу в виде передачи файлов с одного компьютера на маленький домашний NAS. Раньше 10 гигабит были для меня чем-то заоблачным (с учётом цены на свичи, а также сетевые карты). Но благодаря апгрейду дата-центров, а также свежим чипам для свичей от Realtek, апгрейд оказался недорогим и безболезненным.

О выборе железа и тестах — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑128.5 и ↓-5.5+134
Комментарии130

Практическое руководство по Rust. 3/4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров4.8K



Hello world!


Представляю вашему вниманию третью часть практического руководства по Rust.



Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии0

Практическое руководство по Rust. 2/4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров6.9K



Hello world!


Представляю вашему вниманию вторую часть практического руководства по Rust.



Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии2

Практическое руководство по Rust. 1/4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров17K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть практического руководства по Rust.



Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии12

Корутины C++ для чайников: пишем асинхронный веб-клиент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров20K

Написать этот материал меня побудило... отсутствие хороших статей по корутинам в C++ в русскоязычном интернете, как бы странно это не звучало. Ну серьезно, C++20 существует уже несколько лет как, но до сих пор почти все статьи про корутины, что встречаются в рунете, относятся к одному из двух типов. Или обзор начинается с самых глубин и мелочей, пересказывая cppreference, а потом автор выдыхается и все сводится к "ну а дальше все понятно, возьмите и примените это в своем коде", что напоминает известную картинку с совой. Либо иногда в статьях рассматривается применение корутин на примере генераторов, и этим все и ограничивается. Но, давайте будем честны, генераторы — это замечательно, но за все время моей многолетней карьеры разработчика я, вероятно, делал что‑то подобное генераторам разве что разок, в то время как асинхронный ввод‑вывод приходится использовать почти в каждом проекте. И поэтому меня гораздо больше интересует реализация асинхронного ввода‑вывода с использованием корутин, а не генераторы. Поэтому пришлось разбираться во всем самому.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии34

Как устроены функции Мультирум и Стереопара на устройствах Sber

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.6K

В феврале 2023 года на части устройств SberDevices мы анонсировали поддержку двух новых режимов работы — Мультирум и Стереопара.

Мультирум позволяет прослушивать музыку на нескольких устройствах различного типа одновременно. Например, колонка SberBoom может находиться в спальне, а SberPortal — в гостиной, и в таком режиме музыка на этих устройствах будет играть синхронно. Стереопара отличается от Мультирума тем, что в Cтереопаре могут участвовать только две одинаковые колонки, при этом устройства, воспроизводя звук так же синхронно, делят его на каналы — левый и правый (каждое устройство проигрывает свой канал), в зависимости от выбранных пользователем настроек.

От этапа идеи до выхода в продакшн прошел примерно год, после чего уже столько же времени вышеупомянутые фичи используются нашими пользователями. За это время мы провели ряд исследований. Было много попыток исправить различные баги, большинство из которых увенчались успехом, также случались и тупиковые ветви направления развития.

В этой статье мы с коллегами @kpvf2dи @Alergenхотим поделиться и, возможно, обсудить некоторые проблемы и их решения.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии3

Vector: руководство по уходу за граблями

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

Казалось бы простая задача - переместить логи из пункта А в пункт Б, что тут сложного. Но даже для такой пустяковой задачи придумали множество ПО: как более популярных Rsyslog, Logstash, fluentd, fluentbit, так и менее известных как file.d, недавно принудительно-опенсорснутая Пилорама (спасибо, Яндекс!).

Сегодня хотелось бы поговорить про ещё один из сего семейства - Vector. Так получилось, что в последнее время я достаточно плотно имел с ним дело с разных сторон и собрал хорошую коллекцию "граблей" на любой вкус и цвет. "Перекладывалка" точно интересная, определённо достойная рассмотрения, но имеющая множество, кхм, особенностей. Вот про эти аккуратно разложенные особенности и как с ними жить я и хочу рассказать.

Разбежаться и прыгнуть
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии8

16-, 8- и 4-битные форматы чисел с плавающей запятой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров23K

Уже лет 50, со времён выхода первого издания «Языка программирования Си» Кернигана и Ритчи, известно, что «числа с плавающей запятой» одинарной точности имеют размер 32 бита, а числа двойной точности — 64 бита. Существуют ещё и 80-битные числа расширенной точности типа «long double». Эти типы данных покрывали почти все нужды обработки вещественных чисел. Но в последние несколько лет, с наступлением эпохи больших нейросетевых моделей, у разработчиков появилась потребность в типах данных, которые не «больше», а «меньше» существующих, потребность в том, чтобы как можно сильнее «сжать» типы данных, представляющие числа с плавающей запятой.

Я, честно говоря, был удивлён, когда узнал о существовании 4-битного формата для представления чисел с плавающей запятой. Да как такое вообще возможно? Лучший способ узнать об этом — самостоятельно поработать с такими числами. Сейчас мы исследуем самые популярные форматы чисел с плавающей запятой, создадим с использованием некоторых из них простую нейронную сеть и понаблюдаем за тем, как она работает.

Читать далее
Всего голосов 132: ↑131 и ↓1+130
Комментарии99

О хранении изображений в памяти с выравниванием

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.4K

В разговорах с коллегами, а также по отдельным постам на форумах я заметил, что даже относительно опытные разработчики порой не достаточно глубоко понимают особенности хранения изображений в памяти. Если вы знаете, что такое выравнивание на границу 64-x байт, а также термины типа «длина или шаг строки (LineWidth/StepWidth, Stride)», «зазоры выравнивания (Alignment Gaps)», кроме того в курсе размеров линий кэша и страниц памяти на вашем компьютере, то вам, вероятно, не будет интересно, а остальные, особенно те, кто интересуется обработкой изображений — могут ознакомиться с предлагаемым материалом, и, возможно найдут для себя что-то новое и полезное. Под катом будет немножко кода на Си и ассемблере, пара LabVIEW скриншотов, предполагается также, что у читателя есть базовые знания OpenCV. Для экспериментов понадобится компьютер с камушком, поддерживающим AVX2.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии12

Проектирование загрузчика файлов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K

В этой статье я поделюсь своим опытом в проектировании загрузчика файлов. Расскажу о трудностях с которыми мы столкнулись, как можно было избежать проблем в проектировании и поделюсь лучшими практиками, которые мы выявили опытным и эмпирическим путём.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии2

Ещё раз про алгоритм сжатия Хаффмана

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров14K

К написанию этой заметки меня сподвигло почти полное отсутствие информации на русском языке относительно эффективной реализации алгоритма оптимального префиксного кодирования алфавита с минимальной избыточностью, известного по имени своего создателя как алгоритм Хаффмана. Этот алгоритм в том или ином виде используется во многих стандартах и программах сжатия разнообразных данных.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии13

Global Talent visa для IT-ника. Путь с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.7K

Недавно я завершил свой длинный путь и получил Global Talent visa в Великобританию. О первых выводах я поделился в канале, а сейчас хотелось бы разложить все по полочками и подготовить гайд, который поможет практически любому стать обладателем этой визы.

В этой статье я постараюсь описать весь свой опыт, рассказать о том, кому и почему эта виза может быть полезна и самое главное, как ее получить если вы не ощущаете себя "талантом".

Читать далее
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии15

Как вести бизнес в США, не сжигая российский паспорт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Удивительная мысль, будто выход на американский рынок запрещён вообще всем гражданам РФ, встречается довольно часто даже среди IT-специалистов.

На самом деле россияне могут открывать в США компании и банковские счета, торговать, предоставлять платные услуги и сервисы, разгонять стартапы и в целом пользоваться теми же правами, что и весь остальной мир. И всё это вполне легально, без подставных лиц и многоуровневых махинаций.

Но есть нюанс.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑26 и ↓16+10
Комментарии47

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

Программа calculator.c родилась как школьный проект в рамках Student Innovation Scholarship. Сперва я решил написать простой инструмент для построения графиков функций с помощью символов ASCII, но после завершения первого прототипа понял, что задача намного сложнее, чем предполагалось. Вернувшись к проекту год спустя, я увидел, что в нём есть много неочевидных нюансов. Поэтому предлагаю разобрать весь процесс разработки моего графического калькулятора с нуля.


Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑76 и ↓1+75
Комментарии25

Почему я и мой стартап променяли США на Голландию?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Всем привет. Меня зовут Алекс, я уехал из России в 2015, по-серьезному жил в 3 странах (Швеция, Израиль, США), но в итоге выбрал Нидерланды для жизни и работы. Я переехал сюда по стартап-визе в 2022 году, развиваю свой небольшой стартап, работаю в системе нидерландских фасилитаторов и помогаю развивать Movly.

В этой статье мы будем выбирать – куда переехать со своим стартапом: США или Нидерланды? Для меня лично совершенно очевидно, что Нидерланды - лучшая страна в Евросоюзе для стартапов, но вот когда начинаем сравнивать с США, даже я сомневаюсь…

Давайте прожарим их обеих!

Читать далее
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6+26
Комментарии40

Трансформером по A*, или как уменьшить число итераций самого известного алгоритма поиска пути

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров7.3K

Привет! Меня зовут Константин Яковлев, я научный работник и вот уже более 15 лет я занимаюсь методами планирования траектории. Часто эта задача сводится к поиску пути на графе, для чего обычно используется алгоритм эвристического поиска A*. Этот алгоритм был предложен в 60-х годах XX века и с тех пор используется повсеместно. Скорее всего, юнит вашей любимой RTS бежит по карте с помощью той или иной вариации A*. Точно так же, под капотом беспилотного авто вы, наверняка, найдёте A*, хотя там, конечно, не только он.

A* — это хороший алгоритм, но его вычислительная эффективность сильно зависит от эвристической функции, которую должен задать разработчик. Основная проблема стандартных эвристик заключается в том, что они не учитывают расположение препятствий на карте и ведут поиск буквально напролом, тратя на это ресурсы (итерации поиска). Почему бы нам не воспользоваться современными нейросетями для решения этой проблемы, а именно попросить нейросеть посмотреть на карту и подсказать поиску как лучше обходить препятствия, чтобы быстрее (за меньшее число итераций) найти нужный путь?

Этот текст посвящен как самому алгоритму A*, так и попыткам повысить его эффективность с помощью методов искусственного интеллекта. Заодно я расскажу о том, какие новшества в этом направлении придумали мы с коллегами: научная статья на эту тему опубликована в сборнике конференции AAAI 2023.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии35

XeLaTeX для оформления текстов: Текст, рисунки, таблицы, автоматизация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.8K

В статье рассмотрим пример того как в XeLaTeX можно настроить форматирование отдельных элементов текста, автоматически создавать таблицы, рисунки. В первую очередь будет интересна тем кто собирается оформлять ВКР (выпускная квалификационная работа) бакалавра или магистра, писать диссертации и т. п., а также тем кто много создаёт текстов, презентаций с формулами. Статья основана на опыте написания ВКР, отчётов, оформления презентаций с большим количеством формул, таблиц и рисунков.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии32

Tarantella — распределённое key-value хранилище в рекламных технологиях VK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Лучиц, я руководитель группы backend-разработки в департаменте рекламных технологий VK. В этой статье я расскажу вам про Tarantella — наше key-value хранилище, которое мы используем в рекламных технологиях. 

Из материала вы узнаете о том, как устроен этот «секретный ингредиент», без которого наша реклама не была бы такой эффективной.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+50
Комментарии6

Поиск с помощью регулярных выражений: подход с Виртуальной Машиной

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров2.8K

Это вторая статья из серии статей про устройство движков поиска по регулярным выражениям от одного из авторов библиотеки регулярных выражений RE2. Статья датируется 2009 годом, но не потеряла своей актуальности. Перевод первой статьи можной прочитать здесь.

Материал чуть сложнее, чем в первой статье. Как всегда, для понимания было бы неплохо ознакомиться с теорией автоматов, иметь представление о сложности алгоритмов. Будет плюсом знакомство с языком программирования Си.

Так же в статье приведена любопытнейшая историческая справка и особенности реализации POSIX.

Об ошибка, опечатках и неточностях большая просьба сообщать.

Заблудиться в тёмном лесу
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Поиск по регулярным выражениям может быть простым и быстрым

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров9.1K

Данный пост является переводом первой статьи 2007 года про устройство регулярных выражений от автора библиотеки RE2. Для понимания требуется немного терпения и свободного времени, чтобы осилить прочтение статьи до конца. Будет плюсом знакомство с теорией автоматов и языком программирования Си (но это необязательное требование).

Так же в статье приводится интереснейшая историческая справка и краткий обзор возможностей современных регулярных выражений.

Как оказалось, с тех пор мало что поменялось, так что статья не потеряла своей актуальности.

Обо всех ошибках и опечатках большая просьба сообщать, чтобы я мог их поправить.

Заблудиться в тёмном лесу
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии6
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность