Как стать автором
Обновить
139
0

Тролль — эрудит

Отправить сообщение

Виза цифрового кочевника Испания 2024: как получить Digital Nomad Visa

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 27K

Содержание

1. Кто такие цифровые кочевники?

2. Условия: кто может получить визу цифрового кочевника

3. Требования к претенденту на получение визы цифрового кочевника

4. Срок действия и продление

5. Документы для подачи на Digital Nomad Visa

6. Документы для подачи для членов семьи

7. Пошаговый гайд получения Номад Визы

8. Время рассмотрения заявки на испанскую визу цифрового кочевника

9. Какие налоги надо будет платить цифровым кочевникам в Испании

10. Как сейчас подать документы на получение Digital Nomad Visa в Испании

11. Еще немного про новый закон о стартапах в Испании

12. Ответы на распространенные вопросы о визе цифрового кочевника

13. Заключение

14. Ссылки на полезные ресурсы

Читать далее
Всего голосов 24: ↑11 и ↓13 -2
Комментарии 12

Стартап виза в Испанию

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 9.5K

Недавно я получила одобрение своего бизнес плана от испанской компании Enisa (которая выдает официальное резюме вашему проекту) и вместе с ним ВНЖ Испании на 3 года.

Бизнес‑план и все документы я писала и подавала самостоятельно, по инструкции от ребят из чата «Стартап‑виза в Испании», и решила написать эту статью, собрав ее из рассказов и рекомендаций, которые почти каждый день пишу друзьям и знакомым, обращающихся с просьбой описать подробности.

История закона о стартапах

Этот закон существует с 2013 года, и много наших соотечественников получали по нему ВНЖ, но 21 декабря 2022 года в него внесли некоторые изменения.

Во‑первых функцию ревью и оценки бизнес‑плана передали в Enisa, во‑вторых увеличили срок выдаваемого ВНЖ(с 1 года до 3 лет). До апреля у Enisa не было новых регламентов, а когда они появились, началась некоторая чехарда (и продолжается до сих пор), но мой стартап был одобрен как раз во время этой пересменки.

С новым регламентом добавились еще изменения — теперь нужно показывать на счету фаундера совсем другие суммы (суммы выросли, но зато появилась возможность демонстрировать другие активы, не только деньги на счетах), сократятся сроки приема (через полгода после принятия регламентов, сейчас сроки еще плавают), и бизнес‑план теперь загружается не в свободной форме, а по форме Enisa, у них на сайте.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Комментарии 36

Docker-образы с поддержкой ГОСТ-сертификатов в openssl, curl, php, nginx

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 46K

В этой статье я расскажу о том, как я решал задачу об интеграции в тестовом режиме с сервисами, которые работают с использованием алгоритмов, определенных ГОСТ Р 34.10-2001 (устарел) и ГОСТ Р 34.10-2012. Приведу примеры некоторых проблем, с которыми столкнулся при решении задачи, дам ссылки на готовое решение и покажу несколько примеров их использования.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 28

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 101K


Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA V», «Fortnite», «Apex Legends») которые стримят пятая часть всех стриммеров.

А есть игры, на которые очень мало обзоров, но они супер крутые — игры про алгоритмы. Игры, в которых можно кодить на ретро-компьютере; игры, которые надо взламывать; игры, где можно программировать контроллеры или поведение персонажей; игры, где можно создавать свою игру внутри игры.

Под катом подборка классных игр про алгоритмы за последние 10 лет. Если что-то упустила — буду рада дополнениям.

Еще я создала канал в Telegram: GameDEVils, буду делиться там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑93 и ↓5 +88
Комментарии 98

[Личный опыт] Почему Латвия — неплохой старт для переезда в Европу, но оставаться здесь не стоит

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 39K

Латвия определенно не находится в топе стран для релокейта: зарплаты и условия жизни тут не конкурируют с немецкими, нидерландскими или испанскими. Но вакансий в IT здесь немало, в том числе для русскоязычных специалистов, у которых пока мало опыта. Мы поговорили с frontend-разработчиком, который два года назад перебрался в столицу Латвии, Ригу. Он расскажет, откуда здесь вообще спрос на IT-инженеров, как в стране живется и стоит ли оставаться тут надолго.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9 +21
Комментарии 81

Как я готовился к собеседованию в Google

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 48K
Каждый инженер-программист стремится впечатлить людей своим техническим мастерством. Технологические гиганты этого мира — прекрасное место для работы технарей, которые могут предоставить услуги миллиардам пользователей. На моём недавнем собеседовании было несколько раундов, я получил предложения от Google и Amazon. В последние несколько лет онлайн-сообщество очень помогло мне в подготовке к собеседованиям. В этом посте я поделюсь всем о моём пути к собеседованию и верну вклад общества в моё обучение.


Приятного чтения!
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5 +45
Комментарии 77

Как хакнуть систему фитнеса, которая не менялась в течение 50 лет

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 21K

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу о том, как мы пришли к идее создания собственных инновационных тренажеров, какие технические трудности встретили на пути создания нового уникального тренажерного зала и как их преодолевали.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5 +38
Комментарии 88

Почему современная наука основана на вере?

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 45K

Научный метод, каким мы его знаем, формировался на протяжении тысяч лет в ходе преодоления череды философских кризисов. В этом посте я хочу рассказать про две величайшие проблемы в философии науки и вызовы, стоящие перед ней в настоящем.

Проблема неполной индукции

Знаменитый древнегреческий философ Аристотель в своем трактате «Аналитика» выделяет два вида возможных умозаключений - индуктивное и дедуктивное.

Дедуктивное умозаключение - это логический вывод о частных случаях исходя из общего правила. Индуктивное умозаключение - это логический вывод об общем правиле исходя из частных случаев.

Классическим примером дедукции, которую сам Аристотель называл силлогизм, является следующее рассуждение: все люди смертны (общее правило), Сократ - человек (частный случай), следовательно Сократ смертен (дедуктивный вывод).

Индукцию Аристотель делил на два вида: полную и неполную. Полная индукция - это вывод общего правила на основе свойств всех элементов множества, а неполная - это предположение об общем правиле на основе части элементов множества.

Читать далее
Всего голосов 122: ↑99 и ↓23 +76
Комментарии 623

Растаможка своими силами

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 16K

В статье описывается процесс оформления и подачи таможенной декларации через онлайн сервис edata.customs.ru своими силами с минимальными финансовыми затратами (но не времени). Если давно хотите сэкономить на услугах брокеров, но не знаете с чего начать - статья для вас.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 36

Второе интервью с разработчиком Reiser4 Эдуардом Шишкиным

Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 15K

Недавно со мной связался Эдуард Шишкин и попросил опубликовать второе интервью (что я с радостью и делаю).

С первым интервью (2010-го года) можно ознакомиться здесь.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1 +45
Комментарии 48

Фантастические книги, которые вы могли пропустить в 2020 году

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 65K

Что делать, когда хочется писать о книгах, но рубеж года уже пройден, а 2021 пока не радует новинками? Можно еще раз вспомнить достойные фантастические романы, которые вышли на русском в 2020, и заслуживают внимания, хотя их авторы, по крайней мере пока, не могут похвастаться большой популярностью в России. Поэтому хочу рассказать о нескольких фантастических книгах прошлого года, которые произвели на меня хорошее впечатление. 

Буду рад, если в комментариях поделитесь своими фантастическими находками.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3 +51
Комментарии 63

Гидропоника. Выращиваем сверхострый чили и заставляем всех его есть

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 135K


Полтора килограмма термоядерного Тринидадского Скорпиона я в итоге собрал с одного куста на гидропонике.


У меня было много довольно странных хобби. Некоторые приводили к странным эффектам, вроде массового домашнего производства домашнего порошка для посудомойки. В список к этому странному ряду я решил добавить еще один пункт. Теперь я развлекаюсь еще и с гидропоникой. Причем эффект получился еще более адовый, чем я ожидал.


Небольшая часть урожая


Тема чудовищно огромная, охватить ее за один пост вряд ли получится, поэтому я постараюсь ограничиться описанием принципа, почему это вообще работает и дать максимально исчерпывающий мануал, чтобы каждый смог из желудей и спичек повторить мой эксперимент. В самом начале будет много теории. Можете ее проскочить и сразу перейти к нужным покупкам, а вернуться к ней позже.


Сегодня в меню


  1. Что такое гидропоника и почему она гораздо проще, чем почва с червячками
  2. Никаких дорогих бутылочек. Мешаем компоненты по три рубля за ведро
  3. Питание растения как алгоритм
  4. Как быстро собрать прототип гидропонной установки
  5. Что такое capsicum chinense и как выжить при дегустации
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0 +248
Комментарии 327

WAL-G: бэкапы и восстановление СУБД PostgreSQL

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 36K
Уже давно известно, что делать бэкапы в SQL-дампы (используя pg_dump или pg_dumpall) – не самая хорошая идея. Для резервного копирования СУБД PostgreSQL лучше использовать команду pg_basebackup, которая делает бинарную копию WAL-журналов. Но когда вы начнёте изучать весь процесс создания копии и восстановления, то поймёте что нужно написать как минимум пару трёхколёсных велосипедов, чтобы всё это работало и не вызывало у вас боль как сверху, так и снизу. Дабы облегчить страдания был разработан WAL-G.

WAL-G – это инструмент, написанный на Go для резервного копирования и восстановления PostgreSQL баз данных (а с недавнего времени и MySQL/MariaDB, MongoDB и FoundationDB). Он поддерживает работу с хранилищами Amazon S3 (и аналогами, например, Yandex Object Storage), а также Google Cloud Storage, Azure Storage, Swift Object Storage и просто с файловой системой. Вся настройка сводится к простым шагам, но из-за того что статьи о нём разрозненны по интернету – нет полного how-to мануала, который бы включал все шаги от и до (на Хабре есть несколько постов, но многие моменты там упущены).

postgresql backup
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 41

Программирование игры для embedded-устройства на ESP32

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 11K

Часть 0: мотивация


Введение


Я искал для себя хобби-проект, над которым можно было работать вне моих основных задач, чтобы отвлечься от ситуации в мире. По большей мере меня интересует программирование игр, но также мне нравятся embedded-системы. Сейчас я работаю в игровой компании, но раньше в основном занимался микроконтроллерами. Хотя в конце концов я решил сменить стезю и перейти в индустрию игр, мне по-прежнему нравится с ними экспериментировать. Так почему бы не совместить оба увлечения?

Odroid Go


У меня завалялся Odroid Go, с которым было бы интересно поиграться. Его ядром является ESP32 — очень популярный микроконтроллер со стандартной функциональностью МК (SPI, I2C, GPIO, таймеры и т.д.), но также имеющий WiFi и Bluetooth, что делает его привлекательным для создания IoT-устройств.

Odroid Go дополняет ESP32 кучей периферии, позволяя превратить его в портативную игровую машину, напоминающую Gameboy Color: ЖК-дисплей, динамик, крестовина управления, две основные и четыре вспомогательные кнопки, аккумулятор и устройство чтения SD-карт.

В основном люди покупают Odroid Go для запуска эмуляторов старых 8-битных систем. Если эта штука способна эмулировать старые игры, то справится и с запуском нативной игры, предназначенной специально для неё.

Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Комментарии 11

Антипаттерны событийно-ориентированной архитектуры

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 11K
И снова здравствуйте! В преддверии старта курса «Архитектор ПО» подготовили перевод еще одного интересного материала.




Последние несколько лет наблюдается рост популярности микросервисной архитектуры. Есть много ресурсов, которые учат правильно ее реализовывать, однако достаточно часто люди говорят о ней, как о серебряной пуле. Против использования микросервисов есть множество аргументов, но самый весомый из них заключается в том, что этот тип архитектуры таит в себе неопределенную сложность, уровень которой зависит от того, как вы управляете отношениями между вашими сервисами и командами. Вы можете найти много литературы, которая расскажет почему (возможно) в вашем случае микросервисы окажутся не лучшим выбором.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 2

История моей трудовой деятельности в ООО «Опен Продукт»

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 104K


Часть первая. Конфликт



Среда, 4 марта 2020, полдень

Я отдыхаю дома. Звонит наш техдир Рома:
— Миша, когда ты будешь на работе?
— Я решил сегодня остаться дома.
— Хорошо, я передам руководству
— По ТК есть норма, что если 15 дней задержка, то можно не выходить
(на тот момент я не видел зарплаты больше месяца)
— Да, я знаю
Рома перезванивает мне через 15 мин:
— Во сколько ты можешь приехать за зарплатой?
— Давай уже завтра, как обычно
— Хорошо, тогда до завтра

Читать дальше →
Всего голосов 368: ↑348 и ↓20 +328
Комментарии 590

Замена EAV на JSONB в PostgreSQL

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 21K
TL; DR: JSONB может значительно упростить разработку схемы БД без ущерба производительности в запросах.

Введение


Приведем классический пример, наверное, одного из старейших вариантов использования в мире реляционных БД (база данных): у нас есть сущность, и необходимо сохранить определенные свойства (атрибуты) этой сущности. Но не все экземпляры могут имеют одинаковый набор свойств, к тому же в будущем, возможное добавление ещё свойств.

Самый простой путь решения этой проблемы – это создание столбца в таблице БД для каждого значение свойства, и просто заполнять те, которые нужны для определенного экземпляра сущности. Отлично! Проблема решена… до того момента, пока ваша таблица не содержит миллионы записей и у вас не возникнет необходимость добавить новую запись.

Рассмотрим паттерн EAV (Entity-Attribute-Value), он встречается достаточно часто. Одна таблица содержит сущности (записи), другая таблица содержит имена свойств (атрибутов), а третья таблица связывает сущности с их атрибутами и содержит значение этих атрибутов для текущей сущности. Это дает вам возможность иметь разные наборы свойств для разных объектов, а также добавлять свойства “на лету”, не изменяя структуры БД.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5 +31
Комментарии 39

Пять перспективных языков программирования со светлым будущим (3 года спустя)

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 71K

КДПВ


В 2016-м году я опубликовал перевод статьи про 5 перспективных языков программирования, в которой прогнозировался их рост в ближайшие 2-3 года.
Зачастую прогнозы так и остаются прогнозами, без последующего анализа. Но я решил, что это непорядок. И посколько 3 года уже пролетели, пора подвести промежуточные итоги и посмотреть, что произошло с этими языками за это время.


Однако, прежде чем мы перейдём к пятёрке наших героев, хочется уделить немного внимания предсказанному в той же статье переходу Swift и Go из второго эшелона в первый.


про эшелоны

В исходной статье языки программирования условно делятся на 3 эшелона по популярности.
Первый эшелон включает мейнстрим-языки, такие как Java, JavaScript, Python, Ruby, C# и т.д.
Языки второго эшелона пытаются пробиться в мейнстрим, но ещё не добились этого. Они доказали свою состоятельность путем создания сильных сообществ, но они до сих пор не используются большинством консервативных IT-компаний. Большинство языков в первом эшелоне прочно укоренились на своих позициях. Поэтому выпадение языка с лидирующих позиций занимает ощутимое время, а для языка второго эшелона очень трудно пробиться в первый.
К третьему эшелону относятся непопулярные языки, а также относительно новые перспективные языки (о которых пойдёт речь), которые только начинают свой путь наверх. Некоторые языки пребывают в третьем эшелоне на протяжении многих лет, не получая популярности, в то время как другие врываются на сцену всего за пару лет.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6 +58
Комментарии 154

Как дурак C# учил. Часть 1

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 118K

Запись 1


Я решил записывать. Главным образом потому, что я люблю записывать. Хотя нет. На самом деле мне хочется рассказать историю. Историю о том, что программирование это интересно. О том, что программирование может быть не только, профессией, но и отличным хобби, как фотография, шахматы, живопись или игра на гитаре. О том, что не обязательно иметь врожденный талант, суперсилу или годы специального образования чтобы добиться маленьких, но больших побед в любом деле.

Это дневник человека, изучающего программирование для удовольствия. Не для профессии, не для заработка. Я не живу в Нигерии с кнопочным телефоном и не нахожусь в отчаянном положении. Я просто учусь и программирую для развлечения в свободное от работы и семейных дел время. Шоу в реальном времени. Публикуется пачками по 5 записей.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑53 и ↓10 +43
Комментарии 109

Математическая модель раскрывает секреты зрения

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 32K

Математики и нейробиологи создали первую анатомически точную модель, объясняющую, как устроено зрение




Великая загадка человеческого зрения состоит в следующем: мы воспринимаем насыщенное изображение окружающего нас мира, при том, что зрительная система нашего мозга получает крайне мало информации о нём. Большую часть того, что мы «видим», на самом деле мы представляем в своей голове.

«Многое из того, что, как вам кажется, вы видите, вы на самом деле придумываете, — сказала Лай-Санг Янг, математик из Нью-Йоркского университета. – Реально вы их не видите».

Однако мозг, судя по всему, неплохо справляется с задачей изобретения зрительного мира, поскольку мы обычно не сталкиваемся с дверями. К сожалению, изучение одной лишь анатомии не показывает нам, как именно мозг создаёт эти изображения – не более, чем пристальное разглядывание двигателя автомобиля позволит вам раскрыть законы термодинамики.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5 +44
Комментарии 79

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность