Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Пять советов тому кто публикует свой .Net проект на GitHub

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 15K
GitHub Octocat Professor

Статья рассчитана в первую очередь на новичков и тех кто только собирается опубликовать свой первый проект на GitHub. Те у кого уже есть опубликованные проекты также могут почерпнуть что-то полезное и написать свои лучшие практики в комментариях. В статье представлены пять простых советов как улучшить ваш GitHub проект.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12 +4
Комментарии 13

Проект Qt меняет лицензию и открывает код некоторых модулей

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 32K
На прошлой неделе компания Qt Company (подразделение Digia) обновила текст соглашения с организацией KDE Free Qt Foundation и объявила о новой политике лицензирования Qt.

Организация KDE Free Qt Foundation была основана в 1998 г. с целью защиты Qt как свободного ПО. Между организацией и компанией Trolltech был заключен договор, позволяющий в случае прекращения разработки свободной версии Qt, выпустить Qt под лицензией типа BSD (или любой другой свободной). Договор обновлялся, по мере того, как права на Qt переходили к Nokia, а затем к Digia.

Подробности новой лицензионной политики Qt под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Комментарии 19

Можно ли сделать игру без художника за 2 дня? Devstory моей игры Neobug Rush 2 Players

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 32K
Добрый день! Игры не являются основным родом моей деятельности, это скорее хобби. Статья может оказаться полезной начинающим indie-разработчикам, у которых, как и у меня, нет ни команды, ни знакомых художников, ни бюджета на фриланс и продвижение игры. Но что более важно, есть энтузиазм, время и хорошие идеи. Итак, кому интересно, прошу под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6 +43
Комментарии 36

Как правильно внести свою лепту в Open Source проект: простые подсказки

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 69K
Open Source проекты с каждым днём набирают всё большие обороты, появляются новые, активно развиваются популярные.
Такие проекты как Bootstrap, Angular.js, Elasticsearch, Symfony Framework, Swift и многие другие привлекают новых разработчиков, их сообщество растёт. Всё это даёт огромный рост проектам, а самим разработчикам интересно поучаствовать в разработке чего-то, чем пользуется весь мир.

Я, как и многие другие программисты, не устоял и также время от времени участвую в разработке Open Source проектов, в основном на PHP. Но когда я начинал, я столкнулся с проблемой — я не знал, как правильно организовать процесс «контрибьютинга», с чего начать, как сделать так, чтобы мой Pull Request рассмотрели и т.д.

Всем начинающим «контрибьютерам», которые столкнулись с похожим проблемами, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑69 и ↓11 +58
Комментарии 41

История одного прогресс-бара

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 35K


Наверное, любому программисту, который разрабатывает пользовательский интерфейс на C#/XAML, приходилось писать нестандартные элементы управления. В нашей веселой команде 2GIS для Windows Phone мы довольно часто делаем это, и такие задачи стали почти рутиной. Но об одном случае мне хочется рассказать подробнее. Все началось с того, что однажды нам понадобилось написать весьма своеобразный прогресс-бар.

Читать дальше
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4 +53
Комментарии 40

Автоматический контроль времени жизни общих C++-QML объектов

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 10K
Речь пойдет об объектах, используемых в C++ и QML одновременно, верхушкой иерархии наследования которых является QObject. Насколько мне известно, реализации механизма автоматического контроля времени жизни таких объектов на уровне библиотеки не существует. Подобный механизм избавил бы от сложностей, возникающих при ручном контроле времени жизни объектов, а так же от потенциальных багов, утечек памяти и крешей приложения. В этой статье я опишу этапы реализации данного механизма, а так же проблемы, рассмотренные в процессе исследования данной проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 14

Qt 5.3: низкий старт в мобильной кроссплатформе

Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 38K
Приветствую всех, кому интересна кроссплатформенная разработка для мобильных устройств! До недавнего времени относился с огромным скепсисом к инструментариям, позволяющим создавать ненативные приложения, которые работали бы сразу на ряде платформ. Однако в один момент любопытство и желание попробовать что-то новое всё же перевесили сдерживающий рассудок. Выбор пал на Qt 5.3. Почему? Потому что Qt открыт и бесплатен для некоммерческого и коммерческого (под лицензией LGPL) использования, имеет продолжительную историю (вышел в свет в 1996 году) и достаточное количество качественных проектов (навскидку — Skype, приложения 2ГИС), реализованных с использованием данных библиотек.

Цель публикации — познакомить читателей с мобильной разработкой на последней версии Qt: показать реализацию основных элементов клиент-серверных приложений и осветить возможные «подводные камни» при работе с библиотеками Qt.
Требуемый уровень подготовки и опыта — минимальный (знание основ C++, элементарное умение конфигурации локального сервера).
Материал для удобства восприятия разбит на 4 части: «Подводные камни», История одного проекта и работа над ошибками, Основы клиент-серверной разработки, Резюме.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9 +30
Комментарии 37

Интеграция C++ с QML

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 64K

Вступление


Язык QML для Qt Quick позволяет c легкостью делать многие вещи, особенно что касается анимированных пользовательских интерфейсов. Однако, не всё возможно сделать или не всё подходит под реализацию в QML, в частности:

  • получение доступа к функциональности извне окружения QML/Javascript
  • реализация критических по производительности функций, где требуется нативный код для повышения эффективности
  • большой или сложный не декларативный код, который было бы утомительно реализовывать в JavaScript

Как Вы увидите впоследствии, Qt легко отображает C++ код для QML. В этой статье мы создадим маленькое, но функциональное приложение, делающее это. Пример написан для Qt 5 и использует компоненты Qt Quick, поэтому для запуска примера Вам необходим как минимум Qt 5.1.0.
Подробней
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 3

Программируем микроконтроллеры в QtCreator

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 25K


Почему-то в интернете мало документации про qbs, и я решил немного исправить эту ситуацию. Попробую описать в виде повествования, что необходимо сделать, что бы в QtCreator можно было компилировать (и не только) что угодно под что угодно.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 25

Использование Loader в QML

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 37K
Добрый день! В этой статье я расскажу про такой компонент из QML как Loader.

Он позволяет создать контейнер, в который затем можно вложить необходимый qml-элемент, использовать разные элементы в зависимости от состояния программы, а также сделать редко используемые части загружаемыми по требованию и сэкономить ресурсы. Loader является контейнером для QML-компонента и сам по себе не отображается.

Я рассматриваю компонент из QtQuick 2.0 которая входит в Qt пятой версии. В более ранней версии этот компонент также есть, но функционал немного меньше.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 10

Распарсить HTML в .NET и выжить: анализ и сравнение библиотек

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 125K

В ходе работы над одним домашним проектом, столкнулся с необходимостью парсинга HTML. Поиск по гуглу выдал комментарий Athari и его микро-обзор актуальных парсеров HTML в .NET за что ему огромное спасибо.

К сожалению, никаких цифр и/или аргументов в пользу того или иного парсера найдено не было, что послужило поводом к написанию данной статьи.

Сегодня я протестирую популярные, на данный момент, библиотеки для работы с HTML, а именно: AngleSharp, CsQuery, Fizzler, HtmlAgilityPack и, конечно же, Regex-way. Сравню их по скорости работы и удобству использования.


TL;DR: Код всех бенчмарков можно найти на github. Там же лежат результаты тестирования. Самым актуальным парсером на данный момент является AngleSharp — удобный, быстрый, молодежный парсер с удобным API.

Тем, кому интересен подробный обзор — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5 +21
Комментарии 36

Как попасть на дачу президента в пять часов утра

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 322K
Этот пост о том, как обычный взлом обернулся муками совести и душевными терзаниями. Исходников будет не много, больше фоток и анализа. Итак, некто Вася работает «плохим парнем». Степень падения Васи такова, что средства на жизнь ему приносит поиск и разбор информации, доступ к которой был скомпрометирован вследствие неграмотного обслуживания, безалаберности или экономии на обслуживающем персонале.


Читать дальше →
Всего голосов 392: ↑385 и ↓7 +378
Комментарии 441

Windows 10 по 10. Выпуск #1. Как повысить заметность и частоту установок

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 22K
Приветствуем в первой статье из серии Windows 10 по 10. Мы начнем серию с того, откуда начинается ваше взаимодействие с пользователями — с магазина Windows Store.



Чтобы убедиться, что ваши приложения находятся и запускаются пользователями Windows 10, рекомендуем проделать три упражнения прямо сейчас:
  1. Обновить описание в магазине для повышения шансов приложения быть установленным.
  2. Начать отслеживать использование приложения с помощь Visual Studio Application Insights и новых отчетов об использовании.
  3. Научиться использовать новые возможности магазина для отслеживания успешности проводимых кампаний.

Даже если вы просто потратите один час на этой неделе, вы не только улучшите свое представительство в Windows 10, но и также сможете определить для себя базовые показатели, от которых вы сможете отталкиваться по мере развития и улучшения вашего приложения.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7 +8
Комментарии 9

Хроники ремонта: как мы делали новый умный офис Madrobots. Часть первая, ремонтная

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 51K
У нас в компании есть отличная традиция. Раз в полгода мы собираемся вместе и что-нибудь строим. Год назад это была горбушка, полгода назад — мега. А в этот раз мы сделали наш новый офис!
Под катом вас ожидает большое количество картинок, 5 заключительных глав про то, как из склада женских сапог мы сделали высокотехнологичный офис в стиле «лофт», описание того, как мы делали этот офис умным и некоторое количество смешных картинок. Не переключайтесь!


Часть первая

Часть вторая

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑73 и ↓6 +67
Комментарии 65

Qt Framework: потоки, иерархический конечный автомат, работа с USB-устройствами = QThread + QStateMaсhine + libUSB

Время на прочтение 68 мин
Количество просмотров 25K
Почти все разработчики программного обеспечения рано или поздно подходят к этапу, когда необходимо применить технологию распределения задач по отдельным потокам. Сейчас трудно представить разработку без применения того или иного фреймворка (framework).
Множество из них содержат необходимые инструменты для создания многопоточных приложений. Не исключение и Qt Framework.

Поговорим о методах Qt многопоточной разработки подробнее.

Сообщество разработчиков ПО на Qt Framework огромно. Люди охотно делятся навыками и приёмами создания многопоточных приложений. Существует множество замечательных книг и статей по вопросам изящного и не очень решения задачи работы с несколькими потоками.
Казалось бы, всё уже решено. Что ещё можно добавить?
Попробую описать работу потока на основе функционирования конечного автомата. Признаюсь, не находил материалы с подобным решением в сети.
Если статья поможет вам с идеей, что, по моему мнению, гораздо ценнее написанного кода, буду очень рад.

Выражаю отдельную благодарность А. Н. Боровскому за книгу «Qt4.7+.Практическое программирование на C++».
Рекомендую к обязательному прочтению!
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 28

Развёртывание приложений Qt в Windows

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 94K

Вступление


Добрый день, уважаемые читатели! Совсем недавно я завершил разработку одного своего приложения на Qt, и мне захотелось создать профессиональную программу установки, чтобы всё было «как у взрослых». Как оказалось, сделать это непросто, учитывая, что на официальном сайте инструментария информации по развёртыванию почти нет. В данной статье рассмотрены некоторые этапы подготовки программ на Qt версии 5.2 или выше для распространения на компьютеры других пользователей. Итак, вот план руководства:

  1. Подготовка проекта Qt к развёртыванию
  2. Компоновка дистрибутива программы
  3. Подписание кода и создание установщика

Не будем терять времени и приступим к работе.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3 +29
Комментарии 11

7 правил создания красивых интерфейсов

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 180K


Недавно мы в «Я люблю ИП» закончили курсы по дизайну от trydesignlab.com. И это одна из самых важных статей, которую нам посоветовал ментор в процессе обучения. Именно поэтому мы решили её перевести. Посмотреть все наши работы с курсов можно в ВКонтакте по тэгу #design101@iloveip.

Вступление


Сначала о главном. Это руководство не для всех. Это руководство прежде всего для:
  • разработчиков, которые хотят уметь делать хорошие интерфейсы для себя, если вдруг прижмёт;
  • UX-дизайнеров, которые знают, что хороший UX-дизайн продаётся лучше в красивой UI-упаковке.

Если вы ходили в художественную школу или считаете себя хорошим дизайнером интерфейсов, то скорее всего это руководство покажется вам а) скучным, б) неправильным или даже в) вызывающим раздражение. Это нормально. Просто закройте эту вкладку и двигайтесь дальше.

А пока давайте я расскажу, что вы найдёте в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑81 и ↓5 +76
Комментарии 34

Все флаги в гости к нам: как сотрудники 25 национальностей делают поисковик momondo

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.2K
Скандинавскую школу дизайна или «шведский стиль» отмечают за простоту, лёгкость, открытость, рациональность и разумную экономичность (если вы когда-нибудь видели мебель IKEA — вы понимаете, о чём это). Теми же принципами вдохновляется команда momondo — мы хотим, чтобы наш пользователь мог бесплатно и удобно найти авиабилеты на подходящий рейс, забронировать отель, арендовать машину и cпланировать программу путешествия.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6 +11
Комментарии 12

Создание многоплатформенных игр с использованием Cocos2d-x версии 3.0 и выше

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 35K
В данном руководстве вы узнаете о том, как создать простую игру с помощью Cocos2d-x 3.0 или более поздней версии в среде разработки Windows и как скомпилировать её для запуска в Windows и Android.


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Комментарии 7

Кросс-компиляция Qt5 под Linux для Win x32/x64/static/shared

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 36K

Цель статьи


Документирование получения системы кросс-компиляции под Linux для Windows x32/x64/static/shared и сборка последней на момент описания Qt 5.4.1 в лайт-версии (для указанных четырех целей). Для себя, глубоко-обожаемого, ну и для пользы обществу.

Назначение


Многие разработчики приходят к выводу, что использование *nix (в частности Linux) более предпочтительно для разработки приложений, используя фрэймворк Qt. И тому есть причины. Qt изначально ориентирована на *nix инструментарий, типа autotool, make, perl… И второй момент, под никсами есть прекрасный инструмент — valgrind, под виндой порта пока его не видел. Ну и последняя причина: просто удобно иметь набор инструментария для создания приложений под различные целевые платформы — в одном месте.

Почему лайт-версия Qt5


Фрэймворк-Qt имеет модульную структуру, но, увы, не совсем совершенную. Некоторые зависимости от внешних библиотек «вешаются» не на модуль, требующий эти библиотеки, а на Qt5Core. Иными словами, нужна вам эта библиотека, или нет — вынь да положЪ в дистрибутив. Пример тому «монстрик» — библиотека ICU. Весит она почти 25 метров! Зависимость вешается, как я упоминал выше, на Qt5Core… а требует ее модуль Qt5WebKit (который по сути в 99% случаев не используется, по крайней мере мной). Что делаем? Вырезаем и отрезаем. Хотите получить фулл-версию Qt5? Об этом упомяну в заключении. Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Комментарии 34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность