Как стать автором
Обновить
-9
0
Андрей @gabin8

Пользователь

Отправить сообщение

Откуда растут ноги у hashCode

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров88K
Опять на собеседованиях по Java спрашивают про hashCode и equals? А кто из собеседующих сам ответит на вопрос, как вычисляется Object.hashCode() и System.identityHashCode()? Насколько дорог вызов этих методов? Как их можно ускорить в HotSpot JVM? Держу пари, едва ли кто даст правильный ответ. Разве что, кто прочитает эту статью.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑91 и ↓2+89
Комментарии43

Паттерн PageObject в Kotlin для UI-тестирования Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K


Это перевод статьи ведущего Android & iOS разработчика Yahoo (Verizon Media) Брама Йе. Он рассказывает о внедрении паттерна PageObject в свои инструментальные тесты, который делает их более гибкими и легко модифицируемым в зависимости от изменений пользовательского интерфейса. Более того, по словам Брама, благодаря DSL в Kotlin, паттерн PageObject стал более содержательным и более читабельным в тест-кейсах.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии1

Как происходит рендеринг экрана сообщений ВКонтакте

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K
Что делает ВКонтакте, чтобы уменьшить лаги отрисовки? Как отобразить очень большое сообщение и не убить UiThread? Как уменьшить задержки при скролле в RecyclerView?



Мой опыт основан на работе отрисовки экрана сообщений в Android-приложении VK, в котором необходимо показывать огромное количество информации с минимумом тормозов на UI.

Я программирую под Android уже почти десять лет, ранее занимался фрилансом для PHP/Node.js. Сейчас — старший Android-разработчик ВКонтакте.

Под катом — видео и расшифровка моего доклада с конференции Mobius 2019 Moscow.
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии16

Масштабируемая архитектура для больших мобильных приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K

В этой статье мы не будем разбирать MVP, MVVM, MVI или что-то подобное. Сегодня мы поговорим о более глобальной вещи, чем просто архитектура уровня представления. Как спроектировать действительно большое приложение, в котором смогут комфортно работать десятки или сотни разработчиков? То приложение, которое легко расширять независимо от того, как много кода мы уже написали.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии10

IoC, DI, IoC-контейнер — Просто о простом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров445K
Думаю сейчас слова IoC, DI, IoC-контейнер, как минимум у многих на слуху. Одни этим активно пользуются, другие пытаются понять, что же это за модные веяния.

На данный момент, на эту тему уже довольно сказано, написано, в том числе и на хабре, но как раз из-за обилия информации сложно найти действительно полезный контент. Кроме того, данные понятия часто смешивают и/или путают. Проанализировав множества материалов я решил изложить вам свое видение предмета.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑31 и ↓10+21
Комментарии28

ReactiveX 2.0 с примерами, или грокаем реактивное программирование 2.0. Часть 1: Observable vs Flowable, Backpressure

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров64K
image

Привет, меня зовут Алексей. Я пишу Backend'ы на Kotlin, а также занимаюсь разработкой Android приложений. Продолжительное время я страдал: мучался с CallBack Hell'ом, императивным стилем, синхронизацией потоков и прочими классическими проблемами Java на Android. Это была огромная боль. И я начал искать какое-то решение, чтобы как-то избавится от этой боли. И приходит счастливый случай — я встречаю нарастающий хайп по RxJava. Попробовав, не могу остановиться по сей день. На момент написания данной статьи, релизнулась RxJava 2.0 и появилось стойкое желание разобраться в нововведениях. На официальном источнике, в Github Wiki, появилась глава RxJava 2.0: What's different in 2.0. Но, к сожалению, я не обладатель "беглого" английского, и чтение настолько важной доки заняло время. Накопились некоторые заметки, появился концепт, которым я хочу поделиться. Но чтобы не стать "Арт-директором Арт-пространства" и не принести банальный перевод, а какой-то профит, данная статья будет смесь туториала и перевода вики, приправленное реальными примерами юзкейсов на RxKotlin.


Так как подходы к разработке Web и Android приложений отличаются, как соответственно и контекст использования Rx, разговор буду вести в контексте Android разработки. Кого заинтересовал, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии2

Dagger 2.11 & Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров49K

В данной статье рассматривается использование специализированного модуля Dagger 2 под android и подразумевается, что у вас есть наличие базовых знаний по Dagger 2.


В Dagger 2.10 был представлен новый модуль специально для Android. Данный модуль поставляется как дополнение, состоящий из дополнительной библиотеки и компилятора.
В версии 2.11 были некоторые небольшие изменения, в частности некоторые классы, были переименованы, поэтому будет использоваться именно эта версия.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии12

Dagger 2.11 & Android. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

В предыдущей статье мы рассмотрели, как мы можем использовать специальный модуль dagger-android для предоставления зависимостей в активити и фрагменты, а также организацию разных скоупов.


В данной статье мы рассмотрим составляющие модуля, рассмотрим предоставление зависимостей в другие базовые компоненты андроида, а также рассмотрим варианты предоставления зависимостей с динамическими параметрами.


Модуль dagger-android позволяет заинжектить зависимости в следующие базовые компоненты андроида:


Activity, Fragment, Service, DaggerIntentService, BroadcastReceiver, ContentProvider.


Если мы используем классы из библиотеки поддержки (например AppCompatActivity, android.support.v4.app.Fragment), то нам надо использовать соответствующие классы из дополнительной даггер библиотеки поддержки (dagger-android-support).

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии6

Исследуем RxJava 2 для Android

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров210K

enter image description here


Меня зовут Аркадий, я Android-разработчик в Badoo. В последнее время в нашем блоге много постов про Go, PHP, JS, QA, и я решил разбавить их темами по мобильной разработке. Как раз занимался портированием одного Android-проекта с RxJava 1 на RxJava 2 и читал всё, что можно найти на эту тему в интернете. В частности, доклад Джейка Вортона с конференции GOTO Copenhagen 2016. Мне показалось, что это достойный кандидат на перевод – думаю, многие Android-разработчики задумываются о переходе на RxJava 2, и им интересно, что изменилось по сравнению с первой версией.


Джейк сделал достаточно объёмное введение о реактивном программировании, так что знание RxJava 1 не требуется для понимания статьи. Доклад был подготовлен, когда RxJava2 ещё только готовилась к выпуску (на текущий момент уже выпущена версия 2.1.0).

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии5

Основы безопасности операционной системы Android. Native user space, ч.1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров97K

Вступление


В этой статье я попробую рассмотреть безопасность чуть-чуть повыше ядра, а именно: как работает безопасность в Native user space. Мы коснемся темы процесса загрузки операционной системы и рассмотрим структуру файловой системы Android. Как я уже говорил, я не очень силен в Linux, поэтому если заметите неточности, то исправляйте — меня научите и статью улучшите. Так как эта тема довольно обширная, я решил разбить её на две части. В первой части мы рассмотрим процесс загрузки операционной системы и особенности файловой системы. Всем кому интересно, добро пожаловать!
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5+36
Комментарии29

Тестирование с помощью JUnit 5 на Kotlin

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров46K
В этой статье будут рассмотрены основные возможности платформы JUnit 5 и приведены примеры их использования на Kotlin. Материал ориентирован на новичков в Kotlin и/или JUnit, однако, и более опытные разработчики найдут интересные вещи.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии7

Как я успешно прошел шесть собеседований в Силиконовой долине

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K
За шесть дней, в период с 13 по 20 августа 2018 года, я прошел собеседования в шести компаниях Силиконовой долины (LinkedIn, Yelp, Apple, Amazon, Facebook и Google) и получил от каждой предложение о работе.



В процессе подготовки, который описываю ниже, я сильно опирался на вот этот прошлогодний пост — именно он в своё время побудил меня задуматься, не пора ли переходить в другую компанию. Мне не хотелось постоянно мотаться на другой конец страны и обратно в поисках идеальной работы, так что было ясно: придется собрать волю в кулак и спланировать все собеседования так, чтобы они шли одно за другим. Я нацеливался на вакансии, которые имеют отношение к мобильной разработке, но описываемый подход к обучению, советы и рекомендации годятся и для других случаев.

Надеюсь, моя история вдохновит кого-нибудь, кто сейчас в том же положении (не совсем доволен текущей работой, мечтает переехать в область залива, но несколько недотягивает в плане подготовки), дерзнуть — кто знает, что готовит для них будущее.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑46 и ↓9+37
Комментарии36

Откуда растут ноги у Java Memory Model

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров75K
Современное железо и компиляторы готовы перевернуть с ног на голову наш код, лишь бы он работал быстрее. А их производители тщательно скрывают свою внутреннюю кухню. И все прекрасно, пока код выполняется в одном потоке.

В многопоточной среде можно волей-неволей наблюдать интересные вещи. Например выполнение инструкций программы не в том порядке, как написано в исходном коде. Согласитесь, неприятно осознавать, что выполнение исходного кода строчка за строчкой это всего лишь наша фантазия.

Но все уже осознали, ведь жить с этим как-то надо. А Java программисты даже неплохо живут. Потому что в Java есть модель памяти — Java Memory Model (JMM), которая предоставляет достаточно простые правила для написания корректного многопоточного кода.

И правил этих достаточно для большинства программ. Если вы их не знаете, но пишите или хотите писать многопоточные программы на Java, то лучше как можно скорее ознакомиться с ними. А если знаете, но вам не хватает контекста или интересно узнать откуда растут ноги у JMM, тогда статья может вам помочь.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии10

Различия между MVVM и остальными MV*-паттернами

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров156K


От переводчика:
Уже опубликовано много материалов по MVC и его производным паттернам, но каждый понимает их по-своему. На этой почве возникают разногласия и холивары. Даже опытные разработчики спорят о том, в чем отличие между MVP, MVVM и Presentation Model и что должен делать тот или иной компонент в каждом паттерне. Ситуация усугубляется еще и тем, что многие не знают истинную роль контроллера в классическом варианте MVC. Предлагаю вашему вниманию перевод хорошей обзорной статьи, которая многое проясняет и расставляет всё по своим местам.
Разобраться в MV-паттернах
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии29

Заблуждения Clean Architecture

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров410K
Превращаем круги в блоки

­­ 


На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии203

Шпаргалка по Smali на русском

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров34K

Русская шпаргалка по Smali


Приветствую, любители реверс-инжинирить Android. Перед вами шпаргалка по Smali — аналогу ассемблера для Android-приложений.



Изначальный текст на русском взят отсюда. Там текст появился из машинного перевода официальной документации.


В итоге, оформил сухой текст + поправил небольшие опечатки и корявости перевода. По поводу замечаний и предложений можете писать либо мне в ЛС, либо оформлять PR на Gist.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров681K
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.

К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».

Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.

Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+82
Комментарии45

Авторизация с помощью клиентских SSL сертификатов в IOS и Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K
Протокол безопасной передачи данных SSL (Secure Sockets Layer) помимо обеспечения безопасной передачи данных так же позволяет реализовать авторизацию клиентов при помощи клиентских SSL сертификатов. Данная статья является практическим руководством по реализации данного вида авторизации в мобильных приложениях на IOS и Android.

Процесс организации работы сервера обеспечивающего такой вид авторизации в статье не рассматривается, однако в конце приведены ссылки по данной тематике.

Процесс авторизации выглядит следующим образом. При переходе клиента в закрытую область сервер запрашивает у клиента сертификат, если проверка прошла успешно то клиент получает доступ к закрытому контенту в ином случае клиент может получить ошибку “No required SSL certificate was sent”.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии8

Расширение к браузеру для извлечения текста из изображений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров87K
Naptha — очень полезное расширение для Chrome, которое автоматически распознаёт текст на всех картинках, загружаемых в браузер. С помощью этого расширения можно редактировать текст на картинках, выделять, копировать и переводить его. Это незаменимое расширение для копирования текста с отсканированных документов, фотографий, постеров, диаграмм, графиков, скриншотов и даже комиксов.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии7

VSDCT на OpenGL ES 3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K
Давно хотел сделать демку VSDCT на мобильном телефоне. VSDCT (Virtual Shadow Depth Cubemap Texture) это представление cubemap текстуры, когда вместо 6 отдельных граней используется одна обычная 2D текстура-атлас, в которой исходные грани кубической карты помещены в виде плотно упакованных тайлов. Посмотрим, как сделать тени от точечного источника света, использую эту технику.

image

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность