Как стать автором
Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение
не очень понял — статьи должны быть новые или уже опубликованные тоже могут участвовать?
Спасибо за уточнение. Надо будет посмотреть на fliptopia.
благодаря Sketch я полюбил делать простые интерфейсы
фотошоп теперь и открывать не хочется
на самом деле методов оценки существует несколько, и все они хороши, главное чтобы покупать и продавец сошлись в цене.
да, есть пункт 3 — я не програмист. у меня была идея приложения, и я нанял людей для ее реализации.
в итоге хотел получить бесценный опыт, и проверить, можно ли с этого всего заработать.
когда доход от самого приложения упал до минимальных показателей, а весь предыдущий опыт показал, что дальнейшие вложения не окупятся, я принял решение его продать.

суммы назвал условные, но порядки из жизни. посмотрите еще раз на верхний график — приложение в первый месяц может заработать несколько тысяч, но через 6-7 месяц доход сильно упадет. если бы я подождал с продажей еще месяцев 6, стоимость была бы раз 5 меньше.
ну я здесь про немного другой пример. представьте, вы зарабатываете $100-200 в месяц, а по совокупности доходов приложение ваше стоит $7000. дальше все зависит только от личной финансовой ситуации.
сервис берет 10% с каждой сделки, что получается весьма неплохо.
на самом деле, их основной бизнес — сайты и домены, приложения появились недавно и составляют небольшую часть бизнеса.

по сумме — точные цифры оставлю при себе)
У меня было 50,000 закачек, процентов 70% — бесплатные.
Сами по себе апдейты ни на что не влияют. Они могут помочь вернуть пользователей, которые забыли об установленном приложении. Также их можно использовать, чтобы привлечь внимание прессы или команды Апстор. В таком случае, конечно, закачки увеличатся.

Перезапустить приложении можно без проблем.

Этот вопрос регулируется между продавцом и покупателем. Покупатель в праве потребовать включить в покупку эксклюзивные права, продавец вправе согласиться, потребовать дополнительную стоимость или отказаться.
рынок детских игр сложный, напрямую такие игры сложно рекламировать. но то, что с маркетингом у вас проблема — это очевидно.
совсем одиночный инди получается успешным только у единиц
честно говоря, идея для игры показалась слабоватой, с вашими-то навыками
а на другие страны не пробовали продвигать игры?
Прикольный интерфейс, молодцы. Интересно узнать про результаты, пишите.
$1000 это до выхода в Америке?
спасибо. успехом назвать наши достижения пока рановато, но упорство и труд...)
Вы правы, про декабрь забыл. Исправлю.
Есть такое. Очень сильно мы хотим это поправить, но пока у нас «связаны руки».
У меня получилось ридимнуть подарочный код и без этих условий. Рекламу ранее запускал, хоть и всего на несколько долларов, полторы тысячи не тратил. Так что советую попробовать.
У вас даже на скриншотах в апсторе реклама, вам же за нее не платят?)
хорошая статья. играть попробовал — вроде весело, в голову сразу приходят очень много вариантов улучшения геймплея, так что не останавливайтесь.
понравилась высокая планка качества, автор молодец. сам выступаю в схожей роли в разработке апликейшинов, так что процесс очень знаком.
вы не показывали игру издателям? верите, что сами справитесь? деньги вложены не такие уж и маленькие, есть понимание, на какие цифры по аудитории нужно выйти, чтобы зарабатывать?

з.ы. кстати крутая фишка с удвоение очков за просмотр видео-рекламы, пару центов вам принес)
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность