Как стать автором
Обновить
215
0.1
Егор Рогов @erogov

Пользователь

Отправить сообщение

Информация об информации. Энтропия Шеннона, демон Максвелла и предел Ландауэра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров19K

Информация – одно из самых неоднозначных и неопределённых понятий в науке и философии. Для гуманитария это любые сведения, которые можно запомнить и передать в устной или письменной форме. Для математика это абстрактная сущность, сохраняющаяся при вычислительном изоморфизме. Для физика-теоретика это набор квантовых чисел, характеризующих состояние элементарной частицы. Для программиста это цифровые данные, которые можно представить в двоичном коде и измерить в битах. Для философа-материалиста это отражение многообразия окружающего мира с помощью знаков и сигналов. Для философа-идеалиста это нематериальная, неизмеримая и нелокальная сущность, что-то связанное с духом или сознанием. Для эзотериков это некая метафизическая субстанция или информационное поле. Что же такое информация на самом деле? В данной лекции я покажу, что информация – физическая, объективная, измеряемая величина, в которой нет ничего субъективного и мистического. Заодно мы разберёмся, что такое энтропия по Шеннону, насколько избыточен естественный язык, в чём заключается принцип Ландауэра и обладает ли информация массой.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии166

Кладбище российских электронных конструкторов. Проекты, которые «не смогли»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K

Попыток создать отечественный электронный конструктор предпринималось и предпринимается множество. Я как автор одного из них, слежу за изобретениями коллег где-то с 2010 года и очень обидно видеть интересные и классные идеи, которые не ушли дальше прототипов и не смогли найти финансирования и возможностей выпуска в промышленных масштабах. Давайте рассмотрим, чего же лишился наш отечественный (а возможно и зарубежный) рынок и дети.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1+69
Комментарии100

Computer Science: книги, от новичка до профи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

What’s up guys?

Computer Science – грубо говоря - наука о компьютерах. Она объединяет всё, что программист должен знать о компьютерах и работе с ними для создания эффективных программ и алгоритмов. Программисты бывают разные, и как правило отличаются только языком, на котором пишут, но всех их объединяет необходимость понимать основы этой науки для понимания того, как работает компьютер.

В этой статье мы поговорим о самых полезных книгах по Computer Science для самых разных уровней, которые дадут вам понимание того, как работают компьютеры и всё, что с этим связанно. Предлагаю незамедлительно начинать, и начнём мы с книг для новичков (по моему мнению).

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии15

Ортографическая проекция в фотографии и прочие интересные фокусы с объективами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров22K

С тем как работает фотоаппарат мы знакомимся еще со школьной программы. Однако привычное нам из школьного курса сведение объектива к "тонкой линзе" на самом деле не отвечает на массу практических вопросов. Например как удается создавать объективы с ортографической проекцией применяемые в системах технического зрения?

Да-да, такие тоже бывают не только в компьютерной графике, но и в фотографии: попробуйте-ка это объяснить оперируя исключительно в терминах "тонкой линзы". Размер изображения предмета в таких системах (почти) не зависит от того на каком расстоянии от объектива они находятся и это весьма удобно для измерения размеров предмета. В этой статье мы поговорим о том как этого удается добиться, как работает автофокус и пленоптические камеры и о многих других интересных вещах

Так как же работает объектив?
Всего голосов 162: ↑161 и ↓1+160
Комментарии38

Мини-ПК Intel NUC теперь выпускает ASUS вместо Intel. И первый «мини-ПК» — не совсем то, к чему мы привыкли

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
nuc601-1

Совсем недавно корпорация Intel заявила о прекращении финансовой поддержки линейки мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Производить эти устройства компания начала свыше 10 лет назад, в 2012 году. С тех пор устройства NUC стали весьма популярными — как среди обычных пользователей, так и в корпоративной среде.

К сожалению, Intel решила избавиться от непрофильных бизнесов, и NUC, похоже, один из них. Но, к счастью, сама линейка не умрет, теперь ответственность за ее выживание легла на плечи компании ASUS. И последняя решила сразу взять быка за рога и выпустить … игровой неттоп с очень мощной начинкой. И это не совсем то, что мы привыкли видеть в линейке NUC (если, конечно, вы не поклонник Intel NUC серии Extreme), очень сильно не то.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+38
Комментарии67

Современные технологии обхода блокировок: V2Ray, XRay, XTLS, Hysteria, Cloak и все-все-все

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров314K

Три месяца назад здесь на Хабре была опубликована статья “Интернет-цензура и обход блокировок: не время расслабляться”, в которой простыми примерами показывалось, что практически все популярные у нас для обхода блокировок VPN- и прокси-протоколы, такие как Wireguard, L2TP/IPSec, и даже SoftEther VPN, SSTP и туннель-через-SSH, могут быть довольно легко детектированы цензорами и заблокированы при должном желании. На фоне слухов о том, что Роскомнадзор активно обменивается опытом блокировок с коллегами из Китая и блокировках популярных VPN-сервисов, у многих людей стали возникать вопросы, что же делать и какие технологии использовать для получения надежного нефильтрованного доступа в глобальный интернет.

Мировым лидером в области интернет-цензуры является Китай, поэтому имеет смысл обратить на технологии, которые разработали энтузиасты из Китая и других стран для борьбы с GFW (“великим китайским файрволом”). Правда, для неподготовленного пользователя это может оказаться нетривиальной задачей: существует огромное количество программ и протоколов с похожими названиями и с разными не всегда совместимыми между собой версиями, огромное количество опций, плагинов, серверов и клиентов для них, хоть какая-то нормальная документация существует нередко только на китайском языке, на английском - куцая и устаревшая, а на русском ее нет вообще.

Поэтому сейчас мы попробуем разобраться, что же это все такое и как это использовать и не сойти с ума.

Читать далее
Всего голосов 157: ↑155 и ↓2+153
Комментарии136

Где скачать научную статью легко и доступно?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров74K

Некоторые издательства журналов предлагают доступ к научным статьям сразу после публикации, а некоторые через какое-то время.

Однако стоимость одной статьи от платных издателей может составлять 150 долларов, что не так уж и мало по сравнению с размером стипендии студента.

Здесь собраны совершенно бесплатные ресурсы, где вы можете найти интересующую Вас научную статью.

Читать далее
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0+90
Комментарии26

Оценка (не)покрытия кода по результатам динамического анализа

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Создание любого ПО сопровождается ошибками. Программисты ошибаются в выборе типов, ошибаются в реализации алгоритмов. Аналитики ошибаются в формулировке требований к ПО, и из этих ошибок рождаются ошибки в функционировании готового продукта. Любой (ну ладно, почти любой) производитель программных продуктов хочет обезопасить себя от ошибок в выпускаемом ПО. Для того чтобы избежать типовых ошибок придумали различные стандарты (типа MISRA C) и утилиты для анализа написанного кода (например, Lint). Но корректно написанный код - это половина проблемы, вторая половина - это насколько верно и полно код реализует требования к программе, и нет ли в программе того чего там быть не должно. Ответ на эти вопросы в свою очередь дает тестирование и проверка покрытия кода (например, gcov).

Иногда, в случае если программное обеспечение является частью системы, имеющей повышенные требования к безопасности, (например, в авионике), требуется доказать что весь код на уровне исполняемого образа программы корректен и не содержит «лишнего». Вот тут-то и приходится задействовать весь выше озвученный арсенал средств и засесть за анализ того что получилось из исходного кода.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Восторг от программирования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

История о 40 годах кодинга и человеке, который до сих пор, садясь за работу, чувствует себя ребенком в магазине игрушек.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии38

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров102K


Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA V», «Fortnite», «Apex Legends») которые стримят пятая часть всех стриммеров.

А есть игры, на которые очень мало обзоров, но они супер крутые — игры про алгоритмы. Игры, в которых можно кодить на ретро-компьютере; игры, которые надо взламывать; игры, где можно программировать контроллеры или поведение персонажей; игры, где можно создавать свою игру внутри игры.

Под катом подборка классных игр про алгоритмы за последние 10 лет. Если что-то упустила — буду рада дополнениям.

Еще я создала канал в Telegram: GameDEVils, буду делиться там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑93 и ↓5+88
Комментарии98

Как нарисовать в TikZ молекулу с порядками связей

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров3.3K

Иногда перед некоторыми химиками может встать задача получить картинку с публикационным качеством, на которой будет молекула, и над каждой связью будет подписан её порядок. В этом посте, на примере кораннулена, мы познакомимся с простейшими (полуэмпирическими) квантово-химическими расчётами, визуализацией молекул, узнаем про порядки связей, и напишем питоновский скрипт, который будет генерировать из результатов наших расчётов картинку при помощи LaTeX-овского пакета TikZ картинку, которую уже почти-почти можно вставлять в статью. Всё это под катом :)

Узреть сий самопальный кошмар!
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии15

Как я «напрограммировал» себе скилл рисования диаграмм в скетч-стиле

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

По работе мне часто приходится рисовать разные схемы, диаграммы процессов и графики, в том числе и те, которые потом используются в качестве иллюстраций для сайта, статей и презентаций. Всё бы ничего, но есть у диаграмм и графиков, сделанных в популярных онлайн-сервисах наподобие draw.io или lucidcharts одна беда — они выглядят как-то слишком уныло и «олдскульно», в духе «90-х». Всю эту инфографику хотелось бы сделать более заметной, привлекательной и душевной (и, желательно, без привлечения дизайнера).

Так у меня возникла идея создания инструмента для отрисовки диаграмм и графиков в стиле «нарисовано от руки». Об истории создания сервиса и «подводных камнях» я расскажу в этой заметке.

Читать далее
Всего голосов 157: ↑157 и ↓0+157
Комментарии37

Прогулка по заводу желаний

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров31K
Откуда приходят и куда исчезают желания?

Иногда трудно заставить себя делать что-то нужное: мыть посуду, делать зарядку, работу работать… В интернете есть много статей с рецептами преодоления нежелания, и каждый день добавляются новые. Я вижу во многих статьях одну и ту же проблему.

Взять, например, дерево — почему оно не цветет? Или дождей давно не было, или тень от других деревьев закрыла свет, или соль в почву попала, или вредные насекомые завелись, или дерево слишком молодое, или зима наступила, или это нарисованное дерево — можно придумать много очень разных причин. От причины зависит выбор действия, которое поможет увидеть цветущее дерево.

Взять, например, не дерево, а танк — почему он не заводится? Или водитель плохо обучен, или механик пошутил, или диверсант слил горючее, или денег не хватает на ремонт, или генерал приказал ждать команды, или танк утонул, или еще не сошел со сборочного конвейера — причины могут быть очень разные. От причины зависит выбор действия, которое поможет завести танк.

Ближе к теме — почему иногда трудно заставить себя работать? Заглядываем в интернет, и сразу получаем решения — надо закрыть соцсети, разбить задачу на мелкие шаги и хвалить себя.

Или еще проще — проблемы нет, у вас воля слабая, отговорки ищете, возьми и сделай (just do it).

Позвольте усложнить.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии37

Понять кубик Рубика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K

Легко отличить автора гениальной идеи от того, кто её понял и всего лишь пересказал, ведь истинный автор знает предысторию, может показать все предшествующие этапы понимания, чувствует границы применимости и особенности.

То же самое со сборкой этой головоломки: миллионы людей умеют делать это по формулам, но сколько из них понимают, что они делают? А ведь начать чувствовать кубик Рубика не так сложно!

Но сперва давайте договоримся, зачем нам такая головоломка нужна и чем полезна. Вы же уже слышали шутки про то, что кубик Эрно Рубика – штука многогранная? А видите параллели между кубиком Рубика, шахматами и, например, пианино или гитарой?

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии44

Изучаем ладью (Часть 1)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров56K
Начинаю описывать методику преподавания шахмат по которой преподаю я. Советы что надо соблюдать описаны во введении «Дюжина советов – как научить ребенка шахматам. И не только».. Перед прочтение этой статьи — прочитайте введение. А под катом начальные темы методы преподавания шахматных правил. Данная методика основана на курсе И.Г. Сухина «Шахматы — школе» но с некоторыми моими авторскими изменениями и советами. Думаю что у других преподавателей по данному курсу есть свои наработки.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии73

Lingtrain Aligner. Написал приложение для создания параллельных книг, которое вас удивит

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

title


Здравствуй, читатель. Хотелось бы ненадолго отвлечь твое внимание от новостей и историй данной технической статьей. Поэтому пусть такой "кликбейтный" затравочный заголовок не вводит тебя в заблуждение.


В этой статье я расскажу как сделать параллельную книгу, имея на руках два текста на разных языках. Я написал веб-приложение, которое упрощает процесс выравнивания, превращая сырые тексты в книги и параллельные корпуса. Хочу поделиться с сообществом этим проектом, а также узнать ваше мнение. Технические детали я описывал здесь и здесь, код приложения открытый. Поехали.


Установка


Приложение я оформил в виде docker контейнера, поэтому запустить его у себя на машине не должно составить труда. Также можно запустить приложение из исходников, инструкция есть в репозитории.


Итак, для запуска приложения у себя на компьютере нужно выполнить следующие команды:


docker pull lingtrain/aligner:v4
docker run -v C:\app\data:/app/data -v C:\app\img:/app/static/img -p 80:80 lingtrain/aligner:v4

C:\app\data и C:\app\img — это папки на вашем компьютере.


Контейнер скачается с репозитория Docker Hub и запустится на 80-м порту. Откроем приложение в вашем любимом браузере по адресу localhost.


Lingtrain app 1


Сделаем три шага: загрузка, выравнивание, генерация.

Смотреть демо
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1+74
Комментарии45

Список известных SMR дисков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров119K
Англоязычный оригинал опубликован в форуме ixsystems и вряд ли широко известен всем, кто может столкнуться с проблемой. Хотя оригинал датирован 16 апреля 2020, он ссылается в том числе на более поздние публикации, то есть обновлялся.

Жесткие диски, которые записывают данные в перекрывающихся,
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии104

Игры, в которых нужно писать код (часть 2)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K


Игры и программирование — этот симбиоз помогает новичкам освоить азы кодинга, а опытным разрабам — освежиться и отвлечься от трудных повседневных задач. Вроде бы и развлекаешься, но в то же время с пользой для мозгов. Предлагаем вам вторую часть подборки игр, в которых нужно писать код. Если пропустили первую часть, тоже рекомендуем посмотреть, там много интересного.

Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии33

Версионная миграция структуры базы данных: основные подходы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров134K
Проблемы контроля версий баз данных и миграций между версиями уже не раз поднимались как на Хабре (1, 2, 3 и др.), так и в Интернете (преимущественно, англоязычном).

В первом разделе этой статьи я рассматриваю основные проблемы, которые возникают в командах программистов при внесении любых изменений в структуру базы данных. Во втором разделе я попытался выделить основные общие подходы к тому, в каком виде изменения структуры базы данных можно хранить и поддерживать в процессе разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2+85
Комментарии83

Клеточные автоматы с помощью комонад

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Одним вечером я наткнулся на статью о реализации одномерного клеточного автомата с помощью комонад, однако материал неполон и немного устарел, в связи с чем решил написать русскоязычную адаптацию (заодно рассмотрев двумерные клеточные автоматы на примере Game of Life):

life_anim
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии5

Информация

В рейтинге
2 386-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность