Открыть список
Как стать автором
Обновить
7
Карма
0
Рейтинг
Маслов Александр @drakmail

SRE

  • Публикации
  • Комментарии

Удалёнка за доллары: а меня возьмут?

Карьера в IT-индустрииУдалённая работа
Tutorial

Удалёнка за доллары: а меня возьмут?


Удалёнка в хорошей зарубежной компании — крутая штука. Сидя даже где-то далеко в провинции, можно зарабатывать большие деньги: от $3,000 в месяц на средненькой позиции в неизвестной компании до $186,000 в год на позиции senior programmer в Basecamp.


Работая из дома, вы можете развиваться в международной среде: заводить полезные знакомства и практиковать английский с людьми со всего света. При этом семья и друзья по-прежнему рядом. А если в будущем вы захотите переехать за границу, у вас уже будет релевантный опыт и критически важные навыки коммуникации.


У меня получилось так же: спустя почти два года тимлидерства в американской компании, я уехал в другую страну — но по-прежнему считаю удалёнку «за доллары» очень крутым вариантом занятости, по многим пунктам даже существенно лучше переезда за границу.


С вами Громов, и в первой статье из цикла я помогу вам оценить свои шансы устроиться разработчиком в хорошую компанию, где основной язык — английский.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6 +40
Просмотры53.5K
Комментарии 80

Дата-центры высшего уровня: отвечаем на часто задаваемые вопросы про Tier IV

Блог компании DataLineIT-инфраструктураIT-стандартыИнженерные системы
Неделю назад мы рассказали о планах строительства нового дата-центра Tier IV и сразу получили несколько вопросов про этот уровень в классификации Uptime Institute. Из обсуждений в чатах получился полноценный FAQ. Так что сегодня развею самые живучие слухи про Tier IV и немного расскажу, какие требования Uptime Institute мы учитываем в проекте нового дата-центра. 


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры3.6K
Комментарии 6

SRE: Анализ производительности. Способ настройки с использованием простого вебсервера на Go

Блог компании SouthbridgeСистемное администрированиеСерверное администрирование
Перевод
Tutorial

Анализ производительности и настройка — мощный инструмент проверки соответствия производительности для клиентов.


Анализ производительности можно применять для проверки узких мест в программе, применяя научный подход при проверке экспериментов по настройке. Эта статья определяет общий подход к анализу производительности и настройке с использованием в качестве примера вебсервера на Go.


Go тут особенно хорошо подходит, поскольку у него есть инструменты профилирования pprof в стандартной библиотеке.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры4.3K
Комментарии 0

Patroni Failure Stories or How to crash your PostgreSQL cluster. Алексей Лесовский

Системное администрированиеPostgreSQLАдминистрирование баз данных


Основная цель Patroni — это обеспечение High Availability для PostgreSQL. Но Patroni — это лишь template, а не готовый инструмент (что, в общем, и сказано в документации). На первый взгляд, настроив Patroni в тестовой лабе, можно увидеть, какой это прекрасный инструмент и как он легко обрабатывает наши попытки развалить кластер. Однако на практике в производственной среде, не всегда всё происходит так красиво и элегантно, как в тестовой лабе.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры2.5K
Комментарии 3

Памятка по борьбе с алкоголем или Как пережить фуршеты

Управление персоналомКарьера в IT-индустрииНаучно-популярноеЛайфхаки для гиковЗдоровье
Tutorial
Тут вот праздники скоро. Спросил недавно друг «как мне это все пережить?». Я сначала объяснял, а потом решил написать статью на Хабр. Рассказанное — услышит один человек, а написанное — прочитают сотни!

Меня, если честно, достаточно сильно раздражают всевозможные застолья. Потому что гораздо приятнее посидеть с паяльником или читая книгу, а не "… хорохорясь, ерепенясь и валяясь, как колода..." провести выходные. Но традиции-с, будь они неладны, формировались столетиями и не умея пить — бывает достаточно сложно вписаться в коллектив, найти нужный подход и т.д. Особенно грешат этим делом всевозможные руководящие кадры из старого поколения. Что же делать тем, для кого алкоголь и необходимость его употреблять — это просто лишняя головная боль? Самый простой ответ — НЕ ПИТЬ, но на практике полностью это очень сложно реализовать. Эффективнее в наших реалиях принять тезис «алкоголь — просто инструмент» и учиться с ним правильно работать и использовать для решения своих задач с минимизацией ущерба для здоровья.

Статью кладем в закладки и рассылаем всем друзьям, подчиненным и т.д. и т.п. Есть время подготовиться и встретить новогодние корпоративы во всеоружии. Практически уверен, что многое из описанного активно используют те, кто «не напиваться» обязан по долгу службы. Простой же обыватель чаще про это не думает, полагаясь на удачу и легкую руку. И чаще всего оказывается в проигрыше. Предупрежден = вооружен, поэтому под катом читаем, как победить в битве с алкоголем.

Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑155 и ↓36 +119
Просмотры120.5K
Комментарии 478

Надоело писать PropertyDrawer в Unity? Есть способ лучше

Разработка игрUnity
Из песочницы

Не так давно я участвовал в разработке игры на Unity. Много времени уделял инструментам для коллег: редактор уровней для геймдизайнера, удобные базы данных для художников.


По понятным причинам, в программировании интерфейсов под Unity мы не всегда можем использовать автоматическую разметку (удобные средства GUILayout), и нередко приходится вручную нарезать прямоугольники и рисовать интерфейсы средствами класса GUI. Эта работа утомительна, связана с большим количеством ошибок, а код получается сложным в поддержке. Со временем, возникла привычная каждому программисту мысль: напишу свой велосипед! "Должен быть способ лучше!". За подробностями приглашаю под кат.



Картинка для привлечения внимания взята отсюда.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры16.1K
Комментарии 13

Когда Феникс успел убить Рейлс?

Разработка веб-сайтовRubyПрограммированиеRuby on RailsElixir/Phoenix
Перевод


Случается, что некоторые задачи не удаётся решить на привычном для вас языке программирования. Предположим, перед нами встала задача реализовать обмен сообщениями в реальном времени при больших объёмах трафика. Как сделать это оптимально? По понятным причинам, Руби – не лучший для этого вариант, поэтому придётся начинать поиски альтернатив. Перед вами появится множество путей, и как для рубиста, самым оптимальным выбором будет использование Эликсира.


Эликсир – функциональный язык программирования с синтаксисом Руби, работающий на виртуальной машине Эрланга. Следовательно, для человека из мира Руби знакомство с языком пройдёт очень легко. Хотя для того, чтобы понять его полностью, придётся постараться, не раз перечитывая документацию.


Ответ на вопрос из заголовка и масса интересного об Эликсире сразу же под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Просмотры10.2K
Комментарии 11

git rebase для начинающих

GitGitHub
В продолжение статьи на тему что сказать git, чтобы он сделал то, что вам нужно и перед статьей как создать PR в чужой Open Source проект на GitHub думаю стоит полезным рассказать о том, что такое git rebase.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑16 и ↓10 +6
Просмотры111.9K
Комментарии 8

7 правил хорошего тона при написании Unit-тестов

Блог компании WrikeТестирование IT-системПрограммированиеJava

“Хорошими манерами обладает тот,
кто наименьшее количество людей
ставит в неловкое положение.”
Дж. Свифт


Привет, коллеги! Сегодня я бы хотел поговорить о Unit-тестировании и некоторых “правилах” при их написании. Конечно, они неформальные и не обязательны к выполнению, но при их соблюдении всем будет приятно и легко читать и поддерживать тесты, которые вы написали. Мы в Wrike видели достаточно Unit-тестов, чтобы понять основные проблемы, которые возникают при их написании и поддержке, и сформулировать несколько правил для их предотвращения.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6 +24
Просмотры27.6K
Комментарии 223

Сударь, ваша команда — не команда

Управление проектамиAgileУправление персоналом
За свои 12 лет работы в сфере разработки ПО, мне посчастливилось поработать в команде только два раза. Хотя я сменил порядка десяти мест работы. Но попробовав раз, ем и сейчас… Т.к. я не жадный, и готов своими достижениями делиться с сообществом, то решил я предпринять попытку вывести из равновесия неумных руководителей, которые до сих пор не осознали важность команды, а также тех руководителей, которые профессионально занимаются самообманом — мол, они строят команду, а на деле — тьфу, а не команда.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑95 и ↓15 +80
Просмотры53.6K
Комментарии 254

Шпаргалка с командами Docker

Блог компании ФлантСистемное администрированиеСерверное администрированиеDevOps
Перевод
Прим. перев.: Неделю назад Aymen El Amri, руководящий компанией eralabs и создавший обучающий курс «Безболезненный Docker», опубликовал свой Docker Cheat Sheet — шпаргалку по основным командам Docker. Git-репозиторий этого документа на GitHub уже набрал 1000+ stars и несколько сторонних контрибьюторов, что подтвердило его актуальность и пользу.



Представленные здесь команды описаны минимально (с акцентом на читаемость как есть) и включают в себя установку Docker, работу с реестрами и репозиториями, контейнерами, образами, сетью, Docker Swarm. Ниже представлен перевод шпаргалки в её состоянии на 2 сентября с дополнениями из комментариев ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4 +38
Просмотры311.1K
Комментарии 13

Измеряем динамику упоминания сущностей в информационном поле

Data MiningBig DataОткрытые данныеВизуализация данных


Сегодня мы покажем дашборд с визуализацией данных о динамике популярных сущностей, засетапим для пользователей хабра отдельный инстанс и дадим на нём возможность следить за собственными показателям, добавив регулярку.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры4.2K
Комментарии 12

Заблуждения Clean Architecture

Блог компании MobileUpПрограммированиеРазработка мобильных приложенийПроектирование и рефакторингРазработка под Android
Превращаем круги в блоки

­­ 


На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2 +54
Просмотры241.5K
Комментарии 194

Офшоры и внешнеэкономические сделки: преимущества и подводные камни

Развитие стартапаЗаконодательство в IT
Привет, Хабр! Продолжаю публикацию своей книги о юридических аспектах IT-бизнеса. Сегодня — об офшорах.



Книга «Закон стартапа»:

  1. Стартапер vs. предприниматель
  2. Выбираем форму
  3. Регистрация
  4. Корпоративное управление
    Как юридически строится компания
  5. Текущая работа
    Договоры и как они работают
    Как проверить партнера по открытым источникам
  6. Налоги
    Что платит IT-бизнес в России?
  7. Государственная поддержка
  8. Цикл стартапа
    Как (в общем) работает венчурное инвестирование
  9. Венчурные сделки
  10. Венчурные фонды
  11. Интеллектуальная собственность
  12. Офшоры и ВЭД
    Преимущества и подводные камни офшоров

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры12.2K
Комментарии 14

Собеседование для фронтенд-разработчика на JavaScript: самые лучшие вопросы

Блог компании RUVDS.comРазработка веб-сайтовJavaScript
Перевод
Недавно мне довелось побывать на встрече участников проекта FreeCodeCamp в Сан-Франциско. Если кто не знает, Free Code Camp — это сообщество, нацеленное на изучение JavaScript и веб-программирования. Там один человек, который готовился к собеседованиям на позицию фронтенд-разработчика, попросил меня подсказать, какие вопросы по JavaScript стоит проработать. Я немного погуглил, но не смог найти подходящего списка вопросов, на который я бы мог дать ссылку и сказать: «Разбери эти вопросы и работа твоя». Некоторые списки были близки к тому, что мне хотелось найти, некоторые выглядели очень уж простыми, но все они были либо неполными, либо содержали вопросы, которые вряд ли кто станет задавать на реальном собеседовании.

image
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑41 и ↓17 +24
Просмотры202.2K
Комментарии 118

«Пятничный формат»: Как погасить пламя или 8 верных способов загубить разработку

Блог компании IT-GRADУправление разработкойУправление проектамиУправление e-commerceУправление продуктом
Быть руководителем технической команды, безусловно, — огромная ответственность. Направляя профессионалов в нужное русло, можно создать по-настоящему гениальные вещи. С тем же успехом их можно уничтожить в зародыше. Об этом наш материал далее.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры11.9K
Комментарии 29

Июльские бесплатные печеньки для дизайнеров и разработчиков

Веб-дизайнИнтерфейсыUsabilityДизайн мобильных приложенийГрафический дизайн
image

В этом выпуске подборка самых интересных бесплатных печенек. Практически ежедневно в свет выходит много интересных приложений, ресурсов и библиотек, которые оптимизируют труд дизайнеров и разработчиков. В этом выпуске я собрал наиболее интересные по мнению западных сообществ продукты, которые вышли в июле:

Sketch: Supernova Studio, Qwikly, Sketch Material
Web apps: Paper Sizes, Grabient, Canva colors, TypeHero, Abstract
Developers stuff: MDB Angular GMD kit
Designers stuff: Memphis patterns, Travelisto UI kit, Flow font, Lists.design, WayFX logos
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры14.3K
Комментарии 0

Сети Docker изнутри: связь между контейнерами в Docker Swarm и Overlay-сети

Системное администрированиеСетевые технологииDevOps
Перевод

В предыдущей статье я рассказал, как Docker использует виртуальные интерфейсы Linux и bridge-интерфейсы, чтобы установить связь между контейнерами по bridge-сетям. В этот раз я расскажу, как Docker использует технологию vxlan, чтобы создавать overlay-сети, которые используются в swarm-кластерах, а также где можно посмотреть и проинспектировать эту конфигурацию. Также я расскажу, как различные типы сетей решают разные задачи связи для контейнеров, которые запущены в swarm-кластерах.


Я предполагаю, что читатели уже знают, как разворачивать swarm-кластеры и запускать сервисы в Docker Swarm. Также в конце статьи я приведу несколько ссылок на полезные ресурсы, с помощью которых можно будет изучить предмет в деталях и вникнуть в контекст обсуждаемых здесь тем. Опять же, буду ждать ваших мнений в комментариях.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры37.2K
Комментарии 15

Создание движка для блога с помощью Phoenix и Elixir / Часть 9. Каналы

RubyErlang/OTPRuby on RailsФункциональное программированиеElixir/Phoenix
Перевод
Tutorial


От переводчика: «Elixir и Phoenix — прекрасный пример того, куда движется современная веб-разработка. Уже сейчас эти инструменты предоставляют качественный доступ к технологиям реального времени для веб-приложений. Сайты с повышенной интерактивностью, многопользовательские браузерные игры, микросервисы — те направления, в которых данные технологии сослужат хорошую службу. Далее представлен перевод серии из 11 статей, подробно описывающих аспекты разработки на фреймворке Феникс казалось бы такой тривиальной вещи, как блоговый движок. Но не спешите кукситься, будет действительно интересно, особенно если статьи побудят вас обратить внимание на Эликсир либо стать его последователями.

В этой части мы воспользуемся каналами из Phoenix для того, чтобы оживить комментарии.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры4K
Комментарии 0

Руководство начинающего программиста графических шейдеров

Блог компании Инфопульс УкраинаРазработка игрGPGPUОбработка изображенийWebGL
Перевод
Tutorial
Умение писать графические шейдеры открывает перед вами всю мощь современных GPU, которые сегодня уже содержат в себе тысячи ядер, способных выполнять ваш код быстро и параллельно. Программирование шейдеров требует несколько иного взгляда на некоторые вещи, но открывающийся потенциал стоит некоторых затрат времени на его изучение.

Практически каждая современная графическая сцена являет собой результат работы некоторого кода, написанного специально для GPU — от реалистичных эффектов освещения в новейших ААА-играх до 2D-эффектов и симуляции жидкости.

image
Сцена в Minecraft до и после применения нескольких шейдеров.

Цель этой инструкции


Программирование шейдеров иногда кажется загадочной черной магией. Тут и там можно встретить отдельные куски кода шейдеров, которые обещают вам невероятные эффекты и, возможно, вправду способны их обеспечить — но при этом совершенно не объясняют, что именно они делают и как добиваются столь впечатляющих результатов. Данная статья попробует закрыть этот пробел. Я сфокусируюсь на базовых вещах и терминах, касающихся написания и понимания шейдерного кода, так что впоследствии вы сами сможете менять код шейдеров, комбинировать их или писать свои собственные с нуля.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑90 и ↓4 +86
Просмотры38.7K
Комментарии 40

Информация

В рейтинге
5,889-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность