Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Эх, кувалдушка, ухнем: как в «Салюте-7» сделали ненаучную фантастику вместо исторического кино

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров76K
В резко-критическом отзыве на весенний трейлер фильма «Салют-7» я совершенно искренне написал, что хотел бы ошибиться в своих ожиданиях и чтобы кино в итоге получилось хорошим. Увы, досмотреть фильм я смог только потому, что уже в первой его половине переключил восприятие с режима «историческое кино» на «ненаучная фантастика». Вкусы — дело личное, кому-то картина возможно и понравится. В любом случае, разнообразные ошибки и неточности — отличный повод поговорить о том, что на самом деле происходило в истории, и как работала показанная на экране техника. И под занавес хочется рассказать, каким бы на мой взгляд был идеальный фильм по этим событиям.


Кадр из фильма
Читать дальше →
Всего голосов 165: ↑162 и ↓3+159
Комментарии302

Как измерить скорость работы 3Д-принтера – его хотэнда. И не только скорость

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Рис.0 КДПВ – мой мой стенд для испытания головок

Когда я начинал разрабатывать хотэнды для принтеров, первой из трудностей являлась систематизация и упорядочивание данных и измерений. Также важной проблемой является то, что в описаниях чаще всего приводятся параметры, которые очень трудно хоть с чем-то сравнить. Данная статья написана для того, чтобы разобраться в различных способах описания скорости принтера и показать методику измерений, дающих, на мой взгляд, достаточно стабильно воспроизводящиеся результаты.

Если Вам это интересно — прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии34

Лучшие эмуляторы игровых консолей для Linux

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K


Представляю третью часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части собраны наиболее популярные эмуляторы под Android. Во второй части — эмуляторы под Windows. А сейчас — эмуляторы приставок под Linux. Как и в предыдущих двух частях, здесь собраны проверенные временем и пользователями программы.

Если в подборку случайно что-то не попало, пишите об этом в комментариях. Пропущенный эмулятор будет добавлен в основной материал.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии20

Меньше, да лучше или возвращение минишаттлов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K


Размер в космонавтике имеет значение. Слишком большую ракету или корабль будет сложно транспортировать и дорого обслуживать, а слишком маленькая выведет в космос слишком легкую полезную нагрузку. Например, по ракетам-носителям самый распространенный диаметр ступени находится в пределах 2-4 метров, а стартовая масса в большинстве случаев колеблется в диапазоне 200-800 тонн. Через пару веков легко можно будет построить кривые распространенности для разных размеров крылатых многоразовых кораблей. А пока у нас есть провалившийся проект большого шаттла и много проектов минишаттлов. Во второй половине 20 века было несколько проектов небольших крылатых орбитальных кораблей, один из которых даже летал за пределы атмосферы. Сейчас один минишаттл уже несколько лет совершает секретные миссии, а в нескольких странах ведутся работы по похожим многоразовым кораблям. Что же это за аппараты?
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии36

Smart плинтус 1.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров75K


Озаботила меня одна проблема – темный коридор по пути из спальни на кухню. Ну, знаете, люблю ночью на кухню ходить, но в потемках некомфортно, а т.к. коридор относительно ширины достаточно длинный, то велика вероятность отклонения от маршрута при ориентировании по встроенным в голову гироскопам. Ошибка накапливается, да еще ноги разной длины, ходил с вытянутыми руками и попадал в дверной проем не с первого раза.
Да, конечно есть всякие ночники, датчики движения, умные дома, но у меня есть лучше, у меня есть пластиковый плинтус с кабельным каналом.
Поэтому возникла идея запихать туда светодиодную ленту и посмотреть, как она там себя будет чувствовать и получилось, знаете ли, довольно круто, такая подсветочка, как в космических кораблях.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑104 и ↓3+101
Комментарии177

Построение Android приложений шаг за шагом, часть первая

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров146K


В этой статье мы поговорим о проектировании архитектуры и создании мобильного приложения на основе паттерна MVP с использованием RxJava и Retrofit. Тема получилась довольно большой, поэтому подаваться будет отдельными порциями: в первой мы проектируем и создаем приложение, во второй занимаемся DI с помощью Dagger 2 и пишем тесты unit тесты, в третьей дописываем интеграционные и функциональные тесты, а также размышляем о TDD в реалиях Android разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии48

Набор иконок Material Design от Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров105K


В списке самых популярных репозиториев Github за неделю на первое место вышел набор иконок Material Design, разработанный в компании Google.

Набор содержит аж 750 (!) глифов. Это пиктограммы, часто используемые в различных мобильных приложениях для воспроизведения медиа, коммуникаций, редактирования контента, установки соединения и т.д.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑60 и ↓6+54
Комментарии16

Интерфейсы для устройства качания детской кроватки – от брелока до Web

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K


Прошло чуть больше года с момента написания моей первой статьи про устройство для качания детской кроватки. За это время мною был разработан новый пульт управления с экраном, а затем и web-интерфейс к этому устройству. Если интересно узнать подробности — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии53

Странная игровая консоль Nintendo PlayStation действительно существует

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K


Некоторое время назад в Сети появилась информация о странном гибриде SNES и Play Station. Этот гибрид получил название Nintendo PlayStation, и он старше, чем первая модель PS от Sony. Это может показаться странным, но в начале 90-х NIntendo и Sony работали вместе над проектом, который позволил добавить CD в Super Nintendo Entertainment System. Также существовал прототип игровой консоли от Sony, способный работать с картриджами SNES. Сотрудничество двух компаний сошло на нет после того, как Nintendo стала работать вместе с конкурентом Sony — компанией Philips. В итоге и с Philips ничего не получилось, по ряду причин.

Пользователь Reddit Analogueboy в этом году выложил изображения странной приставки, но ему мало кто поверил. Дискуссия о реальности этой смеси бульдога с носорогом становилась все активнее, но сейчас спорить уже не о чем. Да, Nintendo PlayStation действительно существовала.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии9

Детские гаджеты: чем удивить, развлечь и позабавить детей от 2+ лет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров58K
Всем привет!

Сегодня я предлагаю вам познакомиться с моей семьей, а точнее посмотреть, в какие игрушки играет моя малышня и какими гаджетами пользуется. В подборке много детских, не совсем детских и совсем не детских девайсов. Приглашаю в наш первый «семейный» обзор.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии14

12 типичных ошибок при бэкапе баз данных

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров124K

Изначально эта статья задумывалась только для разработчиков и администраторов СУБД Firebird, но после общения с администраторами других БД выяснилось, что большинство ошибок общие, и на очень похожие грабли наступают буквально все. Если Вы можете что-то добавить к этому списку (пусть даже специфическое для конкретной СУБД), пишите в личную почту или в комментариях.
In English: 12 Common Mistakes while Backing Up Databases

Наша компания занимается инструментами восстановления, резервного копирования, оптимизации и поддержкой СУБД (в основном Firebird, но есть и MSSQL, PostgreSQL, InterBase и др.) и, как результат многочисленных аудитов и ремонтов, накопила коллекцию ошибок, связанных с резервным копированием. Все пункты ниже изложены по мотивам реальных случаев с повреждением баз, потерей и повреждением бэкапов, дисков, сбоями серверов, и прочих «радостей» администраторов БД.

Хотелось бы о них рассказать, чтобы администраторы и разработчики могли поменять свои подходы к управлению бэкапами и предупредить возможные проблемы.

Итак, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3+49
Комментарии75

Еще один способ отключения сбора телеметрии в OC Windows 10

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров350K
Микрософт с помощью пасьянса и косынки учила пользователей пользоваться мышью,
теперь с помощью windows 10 учит читать лицензионное соглашение.

После выхода windows 10 сразу появились сообщения о сборе информации о действиях пользователей и много обсуждений, что делать. Достаточно быстро пользователи составили список основных серверов, собирающих информацию и попытались их заблокировать через файл hosts. Но скептики сразу выдвинули здравое предположение, что MS мог предусмотреть этот метод и некоторые адреса прописать в коде. Тем более, что MS всегда может актуализировать адреса серверов через windows update.

В нашей компании начали появляться первые пользователи windows 10, и мы решили опробовать блокировку передачи телеметрии через встроенный windows firewall.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑89 и ↓8+81
Комментарии245

Про генетический тест «Атлас»: как, почему это совсем не дорого и чем мы лучше 23andMe

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K
Генетическое тестирование в России проводят несколько компаний, про одну из которых — «Атлас» — мы и расскажем. Во-первых, потому что мы в ней работаем. Во-вторых, потому что мы хотим рассказать, как технологии помогают сделать интересный продукт в области персонализированной медицины.

Чтобы говорить более подробно о генетическом тестировании, нужно в общих чертах понимать, что происходит.



Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии107

Импорт Spine 2D анимации в Unity 3D и привязка эффектов к костям с использованием 2D Toolkit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров40K
Здесь будет описано, как можно упростить импорт Spine анимации в Unity проект, и что нужно сделать для привязки произвольного объекта (визуальный эффект, коллайдер и т.д.) к самой анимации или отдельным её костям.

Рассмотрим на примере доступной в Unity редакторе системе частиц.
В конце статьи прилагаются готовая анимация и тестовый проект, результат в котором будет выглядеть примерно так:

image
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии11

Spine — первые шаги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров129K


Привет Хабр!

Относительно недавно на кикстартере завершился сбор денег на новый инструмент для игроделов, но на Хабре это не было освещено. Spine —программа для создания скелетной 2d анимации. Этот инструмент будет интересен не только инди-разработчикам и начинающим гейм дизайнерам, но также опытным игрокам рынка. Простота в использовании и притягательный дизайн создают впечатление творящегося на экране волшебства.

Всех заинтересовавшихся прошу под кат (много картинок).
IT'S ALIVE!
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии22

Мой первый опыт в разработке 2D-игры (5 советов)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров46K
Хочу поделиться небольшим опытом, который я приобрел при создании своей первой игры для Andriod. Скажу сразу, на момент начала разработки мой опыт программирования был средним (1С и немного C#), а опыт в гейм-деве — нулевым. В качестве инструмента разработки был выбран Unity3D 4.6, привлекла мультиплатформенность и наличие большого количества видео-уроков. Т.к. я вырос на играх 80-х, то было решено попробовать сделать ремейк культовой игры Prehistorik 2, в итоге получилась 2D-аркада под названием Prehistoric Story. Начиналось всё это как хобби, а потом переросло в большой проект, благодаря которому много людей получили ценный опыт и практические навыки. Далее будет 5 ценных советов, основанных на моем личном опыте.

image
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии17

Работа с освещением в Unity — теория и практика

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров177K
В видеоиграх красивое освещение в реальном времени сильно бьёт по производительности, что особенно заметно на мобильных устройствах. Таким образом, разработчики вынуждены искать методы обхода этой проблемы. Lightmapping — технология, сохраняющая информацию об освещении в текстуру, что позволяет высвободить вычислительные ресурсы под другие нужды.
В этой статье я познакомлю читателя с теорией освещения в играх, опишу процесс создания “лайтмапа” в Unity 5 и поделюсь рядом советов.
image
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии18

От Google CardBoard к автоматическому запуску карт в машине

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Тема для написания этой заметки родилась совершенно неожиданно, когда я получил знаменитые Cardboard из Китая.
Картонные очки я заказал около месяца назад, когда увидил, что предприимчивые китайцы наладили выпуск дешевых комплектов для сборки.
Для тех, кто еще не в курсе про очки: Инженеры Google, видимо впечатленные Oculus Rift сделали из картонной коробки от пиццы, липучек, линз и магнитов очки, в которые вставляется телефон. Они также создали API и демо приложение, которые генерирует правильное стереоизображение. Для управления используется датчик магнитного поля и гироскопы телефона.

Очки я собрал буквально день назад и еще не успел понять, как управлять приложением с помощью магнитов. В моей версии магниты находятся только на центральной перегородке (в отличие от приведенной картинки, где есть магнит сбоку) и как-то мало способствуют управлению. Даже вытащив перегородку и махая ею вокруг телефона сложно найти движение, воспринимаемое как клик. Изображение в фокусе получается, только если отодвинуть телефон на несколько миллиметров от нужного положения. Плюс, буквально за 20 минут тестирования, на картонке появился след от пота со лба. В общем картонка получилась достаточно спорной и надо будет попробовать распечатать на 3D принтере более совершенные очки для этого дела + решить вопрос с магнитами.
Очки-то я собрал, но вот клеить NFC метку я не спешил.
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии6

Как сверстать тему для WordPress

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров584K

Введение


В предыдущих статьях мы рассмотрели принципы верстки на чистом CSS и с помощью Bootstrap. Сегодняшней статьей мы начинаем рассматривать особенности верстки под популярные CMS. И начнем с WordPress, как самой популярной из них. Будем считать, что WordPress у вас уже установлен и перейдем непосредственно к созданию шаблона, в качестве которого у нас по-прежнему будет выступать Corporate Blue от студии Pcklaboratory. Если вы не знаете как установить WordPress, то инструкцию можно найти здесь. В данном руководстве мы не будем подробно описывать CSS стили и HTML код – это было сделано уже в предыдущих статьях. Вместо этого рассмотрим детально особенности создания темы именно под WordPress.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑54 и ↓12+42
Комментарии28

Как сверстать шаблон для Joomla

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров166K

Введение


В предыдущей статье мы изучили, как создать тему для WordPress. Давайте сегодня на основе этого же шаблона Corporate Blue попробуем создать сайт на второй по популярности CMS – Joomla! Поскольку в статье описывается в основном вёрстка, будем считать, что Joomla! у вас уже установлена. Если вы не знаете, как установить Joomla!, то инструкцию можно найти здесь. В данном руководстве мы не будем подробно описывать CSS стили и HTML код – это было сделано в самой первой статье. Вместо этого рассмотрим детально особенности создания шаблона именно для Joomla!
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑14 и ↓11+3
Комментарии0
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ямало-Ненецкий АО, Россия
Зарегистрирован
Активность