Как стать автором
Обновить
9
0
Ian Corvin @devcor

Engineer

Отправить сообщение
для удобства пользователей на iOS, у которых нет запятой на клавиатуре для ввода почты.

Эммм, я что-то не так понимаю, или...?


A4-BBBD35-1-A8-C-48-D6-8-C4-B-97-AECB3741-AA
Очень, очень плохой перевод.
Ладно, может, я преувеличиваю, но перевод и правда убогий. Кое-где даже запятые стоят там, где они стояли в оригинале, хотя в русском их быть не должно. Местами — сильная калька, местами — плохое построение предложений.

В общем, перевод, я так понял, сделан лишь с целью рекламы чего-то там в самом начале статьи.

Хз. Ещё год назад делал — всё приходило очень быстро, буквально в течение получаса.
А сейчас у них вообще появилось Внутреннее Тестирование, до 100 человек, где обновления чуть ли не сразу же появляются.

Честно говоря, не очень понятные, скажем так, evasive ответы.
Вы отвечаете прямо как в сцене из «Зверополиса»:
— Почему ваш герой — вылитый Джилленхол?
— Ну, я видел когда-то один фильм с ним, а вот ещё один крутой фильм, но уже не с ним — Sunshine, мне он очень понравился тоже, крутой фильм.

То есть, по факту, всё что я увидел по ссылкам — это размытые ответы в стиле «каждый видит, что хочет».
Но вот проблемка, в случае с Джилленхоллом, например. Вот ради интереса сравнил. Во-первых, даже навскидку они выглядят практически идентично:
image
А здесь я на фотку Джилленхола наложил ваше изображение героя. Они сходятся 1-в-1 процентов на 95. Форма ушей, глаз, общая форма головы, носа.Даже линия роста волос и бороды\усы у них одинаковые.
image

Вы и дальше будете утверждать, что это просто случайный референс, и совсем не срисованный актёр? По-моему, это бесполезно.
Сорри, что не по теме, но я вот глянул на ваш кикстартер по Дедалу и у меня вопрос: почему ваш Хирото Йошида выглядит как Хироюки Санада, а Итан Леви (Левай?) — вылитый Джейк Джилленхолл? Не боитесь судебных разбирательств за использование лиц знаменитостей без соглашения?
Конечно, я в Unity не профи, но по-моему это какое-то слишком запаренное решение. Во-первых, есть же намного проще и лаконичнее, а во-вторых, уже раза 2 точно видел про это isGrounded на хабре, которые сюда перетекли с просторов англоязычного ютуба.
Немножко некропостинг, но предыдущий автор прав. Хорошим тоном является перед статьёй, например, курсивом, указать что-то типа «Данная стать является переводом *ссылка*»
Ну, я не сведущ в этих делах, поэтому просто предположил. Хотел подредактировать коммент, чтобы это указать — не смог :(
Кхм, простите не сведущего в этих делах, но зачем всё-таки это было сделано? Нет, я прочитал секцию «зачем» и всё равно не понял, зачем это делать при работающем сайте.
Так это уже будет не контент, защищенный авторским правом, а кавер, то бишь твой контент, личный.
Два чая господину выше. Это не туториал. В туториалах люди чуть ли не каждую строчку объясняют, и не кусками кода, а помаленьку «пишут» вместе с читателями. А тут просто гигантские шматы кода с минимумом комментариев.
Поставил бы минус, если б мог.
Да, было бы неплохо. А то читал тут свежую статью на gamedev, там люди говорили, что им пришлось заполнять какую-то специальную налоговую форму США, потом звонить туда, чтобы там налоговики внесли их данные в базу.
Мол, по умолчанию налоги с ваших доходов собирает стим немного + Россия + США. А форма эта нужна для того, чтобы уведомить США, что вы платите налоги за продукт в своей стране.
Если честно, я бы за такие «статьи» дико минусовал. Это что вообще? Написал две строчки текста, а далее «вот, читайте оригинал». Охренеть просто.
Ну и пусть так. Всё равно приятно!
А вот мне интересно: там говорится, что все будущие обновления будут бесплатными — это касается только ветки 4.x? Потому что уже версия 4.7.1 — то есть скоро (ну, в ближайшие пару лет, я думаю) уже увидим Unreal Engine 5. Это тоже будет считаться апдейтом или всё же отдельным движком, который уже будет стоить каких-то денег?

Хотя, пока я это писал, подумалось, что как раз к этому они всё и делают, навреное. Сделали 4 версию бесплатной, потому что скоро выпустят 5.
Я бы этих двух товарищей уже забанил (или что тут делают?) на месте модераторов. Какой-то бессмысленный холивар ни о чём на стописят комментариев. -_-
Пиши, конечно. Время суток тем более не такая сложная штука. Изменение направления\высоты света + его цвет.
Реализация погоды и времени суток довольно-таки запарный момент, особенно погоды. Знаю один ассет, он очень масштабный, и там действительно всё красиво. А вот так вот с нуля написать — неслабо помаяться придётся)
Какая-то куцая статья, если честно. У автора, походу, взыграл праведный гнев кое-где, вот он и решил в ответ написать. Но получилось, ИМХО, как-то не очень, оригинальная статья более содержательная, что ли.
Это уже к Unity прямого отношения не имеет :)
Я вообще клепаю спрайты в Photoshop (подойдёт любой его аналог, кроме стандартного Paint, очевидно) с компьютера и у меня ещё стоит IsoPix на планшете.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тульская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность