Как стать автором
Обновить
0
Поляков Дмитрий @demon416ndsread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как сделать простой UPS для NAS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров22K

Как известно, большинство UPS подключаются между розеткой 220В и NAS. При этом ничто не мешает разместить UPS внутри корпуса NAS или хотя бы позаботиться об этом заранее.

Рассмотрим вариант дизайна такого UPS, который можно разместить внутри корпуса для тех NAS, которые для работы требуют только одного напряжения питания 12В.

Всё ещё хочешь собрать UPS?
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+80
Комментарии89

Что почитать в Телеграм об NFT и криптовалютах. Топ-6 полезных каналов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.2K

Подписка на Телеграм-каналы - простой способ быть в курсе новостей, первым узнавать обо всех событиях и получать экспертные прогнозы, не теряя много времени на поиск.

С каждым днём криптовалюты и web3 сервисы все больше интегрируются в нашу повседневную жизнь, изменяя её во всех областях. Сегодня мы расскажем о самых полезных Телеграм ресурсах в сфере криптовалют и  NFT.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑0 и ↓17-17
Комментарии0

Долой указатели

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Несколько лет назад среди C++ блоггеров завирусилась первоапрельская шутка о том, что C++ задепрекейтил указатели (например, Fluent C++ — в C++ больше не будет указателей). Что ж, поскольку C++ почти никогда ничего не депрекейтит, это была полная умора. Однако действительно ли нам до сих пор так необходимы указатели? Именно этот вопрос я и хочу осветить в сегодняшней статье.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑9 и ↓10-1
Комментарии57

Физик и ролики

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.5K

Это заметка о физике торможения на роликах и о пользе которую можно из них извлечь.

● Как работают разные способы торможения на роликах , что хуже, а что лучше? Это рассмотрено подробно :)
● Какой фитнес самый полезный, и что дают ролики для здоровья? Мнения экспертов в виде таблички полезности.
● Терапевтический спорт и реабилитация нервной системы. Ссылки на некоторые методики, первоначальная информация к размышлению...





Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии30

Самодельный 3D-принтер, печатающий металлом, но что-то пошло не так

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Всем привет, меня зовут Сергей. В этой статье речь пойдёт о 3Д-печати металлом, точнее, о моей попытке реализации 3Д-печати металлом.

Весьма часто, люди, интересующиеся или занимающиеся какой-либо деятельностью, не важно чем, натыкаются на совершенно что-то новое и ранее неизвестное для них, на то, что может помочь развить/усовершенствовать их основную деятельность. «Аналогичная» ситуация сложилась и со мной.


Всего голосов 78: ↑77 и ↓1+76
Комментарии115

Революционный эксперимент и новая физика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Стандартная модель физики — это безобразная, уродливая теория. Казалось бы, окончательная теория Вселенной должна быть упорядоченной, простой и красивой, но вместо этого Стандартная модель имеет 36 кварков и антикварков, 23 регулируемых параметра и 3 отдельных поколения частиц. Это неудобная и далеко не простая теория. И всё же, какой бы неприглядной она ни была, она проходила испытание за испытанием в течение последних 50 лет. Стандартная модель — одна из наиболее хорошо проверенных теорий физики, предсказывающая существование частиц, таких как бозон Хиггса, и за неё было получено более 50 Нобелевских премий.

Приятного чтения
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии22

Как я делал систему оптического трекинга

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.8K


Дело было в далеком 2015 году. В продаже только появились очки виртуальной реальности Oculus DK2, рынок VR игр быстро набирал популярность.

Возможности игрока в таких играх были невелики. Отслеживалось всего 6 степеней свободы движений головы — вращение (инерциалкой в очках) и перемещение в маленьком объеме в зоне видимости инфракрасной камеры, закрепленной на мониторе. Процесс игры представлял собой сидение на стуле с геймпадом в руках, вращение головой в разные стороны и борьбу с тошнотой.

Звучало не очень круто, но я увидел в этом возможность сделать что-то интересное, используя свой опыт в разработке электроники и жажду новых проектов. Как можно было эту систему улучшить?

Конечно, избавиться от геймпада, от проводов, дать возможность игроку свободно перемещаться в пространстве, видеть свои руки и ноги, взаимодействовать с окружением, другими игроками и реальными интерактивными предметами.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии16

Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Занимаюсь разработкой игры: ее дизайн полностью сделан из символов, которые можно набрать на клавиатуре. Используются символы из ASCII таблицы. Как бы странно ни звучало, но моя цель - сделать современную игру. Она должна смотреться классно, сохраняя при этом ретро-эстетику.

Несколько 2D-способов достижения цели описаны в статье на Хабре:

«ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства»

В этой статье я опишу новый 3D-способ и визуальный эффект. Это экспериментальные техники. Надеюсь, они не разрушат аутентичность визуального стиля. Поэтому хочу узнать ваше мнение.

Читать далее
Всего голосов 83: ↑80 и ↓3+77
Комментарии51

CubeHash

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Криптографическая хэш функция представляет собой набор шагов, позволяющих преобразовать произвольный блок данных в последовательность фиксированной длины. Любое изменение входных данных ведёт к изменению значения функции. Хэш функции используются для вычисления контрольных сумм, при выработке электронной подписи, при сохранении паролей в системах защиты в виде хеш-кода и т.д.

В качестве нового стандарта SHA-3 в конкурсе хэш-функций, проводимых Национальным институтом стандартов и технологий(NIST) в 2009 году было предложено семейство хеш-функций CubeHash.

В данной статье описывается принцип работы данного семейства, а также обсуждается устойчивость алгоритма к различным атакам.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии4

Стоимость IT-компаний США превысила капитализацию всего фондового рынка Евросоюза

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Аналитики Bank of America подсчитали капитализацию американского технологического сектора и сравнили ее с показателями фондового рынка Европы. В результате оказалось, что стоимость IT-компаний США на $0,2 трлн превышает весь фондовый рынок ЕС.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии40

Разработка критически важных алгоритмов: Реализация

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.5K
  1. Проектирование
  2. Реализация
  3. Интеграция

Когда я только начинал свой путь в профессиональной разработке, я не понимал зачем нужен open source. Я не понимал и сайд-проектов, если уж на то пошло. В конце концов, зачем отдавать ценную работу бесплатно? За прошедшие годы, поработав над проектами с открытым исходным кодом, а также благодаря работе с Apex.AI, ROS 2 и Autoware.Auto, я пришел к некоторому пониманию open-source.

Инженеры любят творить. Люди хотят признания и благодарности.

Когда вы соединяете эти факторы вместе, вы получаете путь к open source. Если я что-то строю для удовлетворения своих творческих потребностей, то почему бы не позволить всем остальным оценивать мою работу и находить в ней практическую пользу и ценность? В конце концов, я делаю это не ради денег.

Что касается сайд-проектов, то их очарование я понял только после того, как начал профессионально развиваться и более тщательно подходить к различным аспектам своей работы. Чтобы создать надежный продукт, за который люди будут платить, часто приходится искусственно ограничивать рабочие процессы. Анализ дизайна. Код-ревью. Стандарты написания кода, стайлгайды, метрики тестового покрытия, и так далее и так далее. Не поймите меня неправильно – все это хорошие вещи, которые, скорее всего, необходимы для разработки качественного продукта. Просто иногда разработчик хочет немного свободы. Разработчик может хотеть создавать то, что он хочет, как он хочет и когда он хочет. Никаких встреч, ревью или бизнес-кейсов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии3

Счастье в нищете

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
В такое мрачное время откопал один из своих ранних мрачных коротких рассказов.

Придумано около 1990 года, записано чуть позже. После 91 пошла оптимистичная движуха, не в пример тому, что сейчас. Чем-то навеяно "За миллиард лет до конца света" Стругацких, одним из двух моих любимых фантастических произведений.


Счастье в нищете

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑56 и ↓15+41
Комментарии117

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Fullstack Developer
Lead