Как стать автором
Обновить
4
0
corvit @corvit

Пользователь

Отправить сообщение

Шесть рецептов для начинающего тимлида: как всё успевать и развивать команду

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров52K


Привет! Меня зовут Дмитрий Ли, я тимлид одной из команд разработки бэкенда в Badoo.

Когда я впервые стал тимлидом, я стал активно посещать конференции и читать умные книги об управлении командой. Однако в моей работе после этого менялось немногое. Я читал о том, каким я должен быть, в чём должен развиваться, но мне было неясно, что конкретно для этого нужно делать.

Мне пришлось не раз и не два наступить на одни и те же грабли, прежде чем я разобрался, что мешает наладить и улучшить мою работу. Поэтому для выступления на Saint TeamLead Conf я решил собрать из своего нынешнего опыта советы, которых мне не хватало на старте моей карьеры управленца. Эти вещи сильно упростили бы мне жизнь, если бы я знал о них раньше. 

Рецепты, которыми я хочу поделиться, в большей степени пригодятся начинающим тимлидам: я записал их как своеобразное наставление себе самому несколько лет назад. Эта статья написана по мотивам моего доклада на TeamLeads Conf.
Всего голосов 88: ↑82 и ↓6+76
Комментарии16

Завещание Баффета или о чём молчат финконсультанты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
У. Баффет завещал жене после своей смерти вложить все средства  в биржевой фонд ETF на S&P 500 (VOO) и жить в своё удовольствие. Однако книги, интернет и финконсультанты призывают нас составлять диверсифицированные портфели с обязательным включением в них облигаций. К слову, о диверсификации Баффет тоже отзывается не лестно и призывает все яйца хранить в одной корзине, просто внимательно за ней присматривать.

В данной статье мы попробуем разобраться, стоит ли верить оракулу из Омахи или прислушаться к финансовым консультантам. А поможет нам в этом Python и Quantopian.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии136

Проект «Морровинд»

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров50K
image

Вам нужно сыграть в Morrowind.

(Предупреждение: ниже идут несколько абзацев похвал Морровинду, так что вы можете спокойно пропустить их и переходить к самой сути поста.)

В начале Morrowind вы обычный обалдуй, только что сошедший с тюремного корабля с 87 золотыми в кармане (в этом мире одна буханка хлеба стоит 1 золотой, то есть это примерно 35 фунтов — именно столько вам придётся заплатить за 87 упаковок нарезанного белого хлеба в Tesco). Вашим первым заданием будет получение посылки от человека в другом городе, и вы можете или проехаться на силт страйдере (огромном насекомом с длинными ногами, которым, вероятно, управляет вечно пьяный жуткий водитель — почти как в лондонских автобусах) или прогуляться туда пешком по дикой местности, сражаясь с ордами хищных птиц-переростков железным кинжалом, который вы стянули из бюро переписей. Только ваш кинжал всегда промахивается, потому что, видите ли, создатели боевой системы Morrowind вдохновлялись настольными ролевыми играми, а аниматорам платили не так много, поэтому даже если ваше оружие очевидно вонзается в мясистое тело того, в кого вы, игрок, целитесь, нет никаких гарантий, что вы на самом деле попали.

Посему, сломав пару мышей из-за тысяч яростных кликов, вы решаете бросить Morrowind и тратить свою жизнь на что-то более интересное.

Или вы продолжаете играть и узнаёте о том, как усталость влияет на ваши шансы кого-нибудь ударить (и за кем-нибудь приударить), изучаете игровую механику, покупаете новую мышь, добираетесь до Балморы и погружаетесь в один из самых богатых миров, которые я видел в играх. Вы проживаете сюжет, поднимающий вопросы об организованной религии, ксенофобии, колониализме, племенных легендах, пророчествах, свободе воли и выборе приоритетов между собственными интересами и интересами организации, к которой вы принадлежите.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2+88
Комментарии33

Автоматическая визуализация python-кода. Часть третья: новые возможности графического представления кода

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Ссылки на предыдущие части:

  • Часть первая — обсуждены блок-схемы, имеющиеся инструменты для работы с блок-схемами, а также все графические примитивы, необходимые для создания графического представления кода.
  • Часть вторая — обсуждены реализация ( выполнена, в основном, на Питоне) генерации графического представления кода, реализованная и планируемая функциональность, предлагаемый микро язык разметки.

Пример среды, поддерживающей такое графическое представление показан на картинке ниже.

image

Среда, поддерживающая графическое представление кода

В третьей части статьи речь пойдет о новых возможностях графического представления кода.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии11

Повышение безопасности сервера RemoteApp

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Ни для кого не секрет, что технология RemoteApp внедрённая в Windows 2008 это ответ Microsoft технологиям доступа к приложениям компании Citrix. Всё бы ничего, но для использования данной технологии в повседневной жизни, без наличия RD Gateway, нужен открытый наружу RDP Port tcp/3389. Наблюдая за своими терминальными серверами, я обнаружил что сервера постоянно подвергаются brute-force атакам подбора паролей различных пользователей.
Дабы не испытывать судьбу я немного модифицировал схему доступа к RDP.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии8

Переносим функциональность bash в cmd.exe

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров114K
Мне, как и многим из вас, работать с bash и стандартными утилитами Linux гораздо удобнее и приятнее, чем с cmd.exe. Однако, к сожалению, порой обстоятельства складываются так, что операционную систему выбирать не приходится. Например, в моём случае корпоративным стандартом является Windows 7. К счастью есть способ сделать жизнь линуксоида в командной строке Windows комфортнее, о нём и пойдет речь ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑83 и ↓11+72
Комментарии103

Сервер отчетов на django

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров19K
Доброго времени суток.

Так случилось, что моя работа связана с написанием отчетов.
Этому я посвятил около 8 лет. Отчеты — это глаза бизнес-процесса и информация,
необходимая для принятия оперативных решений.

Вначале наш отдел делал отчеты,
— Принимая задачи по outlook
— Составляя sql-запрос
— Отправляя результаты заказчику в xls
— В лучшем случае, сохраняя sql-код куда-то в папку (а иногда и не сохраняя)

Но это было скучно и неинтересно. Так появилось простейшее приложение на PHP,
в котором каждый отчет был представлен в виде php-файла с одним классом, имеющим единственный (помимо конструктора) метод show()

В таком виде, система прожила 5,5 лет, за которые мной и еще одним человеком было написано более 500 различных отчетов.
В процессе появился опыт и стало понятно, что многое (если не все) сделано не так, да и PHP уже не устраивал.

Сервер отчетов был переписан на django, где была «админка» и код приложения уже не правился.
В процессе работы снова накопилось несколько мыслей,
в итоге сервер был снова переписан.

Я решил представить сообществу текущую версию системы, возможно, она кому-то облегчит жизнь,
сняв рутину отчетности и переложит ее на машину, которая готова сотни раз формировать отчеты
тысячи людям по сотни разных входных параметров.

Это рабочий инструмент, который вы можете (если захотите) использовать в работе,
который нам использовать просто нравится.

Итак, поехали
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии16

Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

10 слов об идее.


GTD планировщик в виде многопользовательской RPG для команд разработчиков, вот.

Коротко.


Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.

Lol, это шутка? Да, так и есть, это шутка. Но в каждой шутке, как говорится, есть доля шутки.

…Говоря о лени и ММО, сейчас я задумываюсь, если мне так влом утром вставать на работу, если мне так лень было ходить на пары, если мне нужно огромное количество усилий потратить, чтобы заставить себя наконец открыть Flex Builder и дописать этот глупый проект, почему я 4 месяца не получая за это зарплаты, вставал в 6 часов утра и весь день «работал» в игре? …

Дла заинтересовавшихся или тех, кому просто любопытно — велкам за хабракат. А вот пока картинка на затравку.



Читать дальше
Всего голосов 246: ↑230 и ↓16+214
Комментарии126

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность