Как стать автором
Обновить
29
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Создание собственного компилятора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

В сети не так много короткой информации по написанию компиляторов, оформленных в виде краткой статьи, поэтому я решил попробовать восполнить этот пробел.

В рамках данной статьи будет написан простой компилятор на C++, транслирующий код в ассемблер для MS-DOS, а также опробован на реальных боевых задачах.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии39

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 5. Прерывания и драйверы устройств

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Драйвер управляет устройством - настраивает, отправляет команды, обрабатывает прерывания и общается с процессами, которые ожидают завершения ввода-вывода. Код драйвера зависит от конкретного устройства, поэтому изучайте документацию на устройство, чтобы понять код драйвера.

Устройство прерывает процессор, когда требует внимания. Обработчик прерывания опознает устройство и вызовет процедуру драйвера. В xv6 это делает процедура devintr.

Файл kernel/console.c содержит код драйвера терминала. Драйвер обрабатывает символы из последовательного порта UART на RISC-V, которые человек вводит на клавиатуре.

QEMU эмулирует микросхему 16550 UART и подключает клавиатуру и экран к UART. На реальном компьютере 16550 управляет портом RS232, который работает с терминалом или другим компьютером.

Драйвер накапливает символы в кольцевом буфере cons.buf. Индекс cons.r указывает на первый символ, который прочтет функция consoleread. Буфер хранит строки символов, а индекс cons.w указывает на начало последней строки, которую еще вводит человек. Индекс cons.e указывает позицию курсора в последней строке для ввода следующего символа.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Большая шпаргалка по Rust. 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров12K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть большой шпаргалки по Rust.


Вторая часть.


Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Обратите внимание: шпаргалка рассчитана на людей, которые хорошо знают любой современный язык программирования, а не на тех, кто только начинает кодить 😉


Также настоятельно рекомендуется хотя бы по диагонали прочитать замечательный Учебник по Rust (на русском языке).

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии5

О хранении изображений в памяти с выравниванием

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.4K

В разговорах с коллегами, а также по отдельным постам на форумах я заметил, что даже относительно опытные разработчики порой не достаточно глубоко понимают особенности хранения изображений в памяти. Если вы знаете, что такое выравнивание на границу 64-x байт, а также термины типа «длина или шаг строки (LineWidth/StepWidth, Stride)», «зазоры выравнивания (Alignment Gaps)», кроме того в курсе размеров линий кэша и страниц памяти на вашем компьютере, то вам, вероятно, не будет интересно, а остальные, особенно те, кто интересуется обработкой изображений — могут ознакомиться с предлагаемым материалом, и, возможно найдут для себя что-то новое и полезное. Под катом будет немножко кода на Си и ассемблере, пара LabVIEW скриншотов, предполагается также, что у читателя есть базовые знания OpenCV. Для экспериментов понадобится компьютер с камушком, поддерживающим AVX2.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии12

Показываем видео в терминале

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Приветствую, сегодня я опробую OpenCV, библиотеку для работы с видео, на примере простой задачи - символами ASCII вывести видеоролик в терминал.

Те, кто ей пользовались, могут сказать, что я забиваю дрелью гвозди - создана она для работы с алгоритмами компьютерного зрения.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии25

Делаем crackme. Часть вторая: шифруем функции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров3.1K

Эта статья вторая в цикле по созданию crackme под linux amd64. В этой части мы создадим исполняемый файл, в котором каждая функция будет зашифрована собственным ключом, и будет расшифровываться только на время исполнения. Процесс создания будет полностью автоматизирован, то есть при добавлении нового кода или изменении старого никаких дополнительных действий делать будет не нужно. Код всего проекта находится в репозитории на github.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Фундаментальные подходы при работе с Git

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Git - одна из наиболее популярных систем контроля версий, используемых разработчиками по всему миру. Однако, существует множество различных подходов к организации рабочего процесса с использованием Git. В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее популярных методов, такие как Git Flow, Trunk-Based Development (TBD), на их основе бизируются остальные:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии25

Современное состояние инструментов поиска утечек памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

Несмотря на большое количество доступных инструментов поиска утечек памяти, в том числе от таких гигантов ИТ как FaceBook, существуют ряд ограничений применимости этих инструментов. В данном статье приводится сравнение существующих инструментов и их границы применимости.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4-1
Комментарии13

Базовый набор для решения задач на LeetCode/Codeforces, ч.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

«Время — это единственная вещь, которую все хотят иметь, но которую нельзя купить или продлить» — Харви Маккей

Эта серия тредов пригодится тем, кто только начинает учиться решать задачи на таких сайтах как LeetCode или Codeforces, используя при этом C++. В тексте присутствует описание основных библиотек и также по одному небольшому примеру.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии11

Сохранение древовидной структуры в Visual Studio с CMake или создание папок в проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

В этой простенькой статье расскажу о проблемах, с которыми я столкнулся при изучении CMake, и о их решениях. Если кратко, то с помощью функции из репозитория, а также замечанию от пользователя Sazonov, у меня получилось сделать древовидную структуру как в проводнике.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

Что скрывают программы от отладчика?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K

Здорово, когда программы разрешают себя отлаживать: какие бы тайны ни скрывали, выдадут. Честным программам скрывать нечего, но встречаются и вредные: такие программы мешают себя изучать, а то и вовсе отказываются работать.

Отладчик поможет изучить зашифрованный код. Программа расшифровывает код перед выполнением: проще остановить программу отладчиком и исследовать, чем расшифровывать код самостоятельно. Программа сопротивляется отладке, когда хочет этому помешать.

Посмотрим, как справиться с противодействием отладке на примере 1337ReverseEngineer's The Junkrat https://crackmes.one/crackme/62dc0ecd33c5d44a934e9922 .

Посмотрим, что там
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии5

Суперклей ABI, или Как применять C++ где угодно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я backend-разработчик в SimbirSoft. Время от времени я сталкиваюсь с понятием «двоичный», он же «бинарный» интерфейс приложений, или просто ABI (application binary interface). Все найденные мной материалы на эту тему были либо очень скудны, либо вели к многостраничным эпопеям, которые напоминали сборную солянку из описания, например, архитектуры процессора x86, сдобренную стандартом С++.

Но потом я наткнулся на перевод публикации Тита Винтерса в рабочей группе 21 (WG21) — комитета по стандартизации языка C++. В ней он поднимает вопрос поддержки обратной бинарной совместимости. Значит, вопрос актуальный — это и стало мотивацией для написания этой статьи. В ней я сфокусируюсь на примерах и практике использования С++ в других языках программирования. Материал будет полезен middle+ и senior-разработчикам, а также всем, кто хочет сделать гибкий, долгоживущий, легко настраиваемый под заказчика продукт.

Так что заваривайте чай, запасайтесь быстрыми углеводами — вас ждёт увлекательное погружение в мир низкоуровневого программирования. Начнём с теории, затем рассмотрим несколько практических примеров.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии26

Полное руководство по проектированию систем в виде схемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K

Разработка надежной, масштабируемой и эффективной системы может оказаться довольно сложной задачей. Однако понимание основных принципов и компонентов этого процесса может сделать его более управляемым. В этой статье мы рассмотрим основные компоненты в проектировании систем, такие как DNS, балансировка нагрузки, API-шлюз и другие. Также мы предоставим краткую схему, которая поможет разработчикам проектировать системы различной сложности.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4+33
Комментарии5

Работа с void* в стиле C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Хранение сотояния в виде набора полей примитивных типов, расположенных в определённом порядке, - очень старый паттерн, впервые напрямую поддержанный в записях Cobol в 1959 году. В наши дни он активно применяется при хранении данных в памяти (структуры, классы, массивы) и на диске (бинарные файлы, записи баз данных), при передаче данных по сети (бинарные протоколы), при передаче аргументов в функции (соглашения о вызове), при хранении переменных на стеке (и доступе к ним из отладчика) и так далее.

В данной статье я хочу показать принятую в нашем проекте организацию работы с подобными наборами полей в стиле C++ - через соответствующие типы итераторов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии6

Linux на esp32s3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров25K

Вопрос о том, можно ли загрузить линукс на микроконтроллерах Espressif я
впервые услышал в 2015, в период бума esp8266. Тогда мой ответ на него
был: "нет, не это ядро и не на этом железе". Но прошло 8 лет и ответ
изменился на "да, и у меня есть рабочий пример". Дальше рассказ о том,
как это произошло.

Читать далее
Всего голосов 150: ↑149 и ↓1+148
Комментарии21

Заметка о восстановлении Grub UEFI для Proxmox 7.xx (Debian 11)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Доброго времени суток, Хабр!

В своей работе IT-специалист иногда сталкивается с задачами, которые входят только в общий кругозор на уровне "читал, осознал", требующими срочного решения.

Недавно, после установки драйверов видеокарты NVIDIA для XFCE4 на Proxmox 7.xx перестал пинговаться гипервизор с роутера и компов сети. После его перезагрузки я увидел черный экран и надписью "grub disk native sectors not found".

Как восстановить загрузку с диска LVM Deb
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии45

Пишем драйвер ядра Linux для неизвестного USB-устройства

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K
image

В этой статье объяснен весь процесс, на выходе которого получается рабочий драйвер ядра Linux для недокументированного USB-устройства. Выполнив обратную разработку коммуникационного протокола USB, я покажу архитектуру драйвера ядра для USB. Кроме драйвера ядра в этой статье будет рассказано о простом инструменте для пользовательского пространства; при помощи этого инструмента можно управлять таким устройством. Конечно, придется углубиться в подробности, касающиеся конкретного прибора, но не сомневайтесь – описанный процесс с тем же успехом применим и к другим USB-устройствам.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии9

Раскрываем секреты загрузочных ISO-образов

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров82K


В этой статье я хочу поговорить об ISO-файлах, на которых, как известно, распространяются дистрибутивы операционных систем. Начиная писать статью, я немного сомневался в её актуальности, так как я ассоциировал ISO-образы с оптическими дисками, которые, ввиду ряда причин, уходят в прошлое. У меня было стойкое понимание, что ISO-файлы в основном нужны только для хранения образов оптических дисков, которые содержат установщик операционной системы. Но, как оказалось, всё гораздо сложнее и интереснее, особенно применительно к современному железу.
Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑193 и ↓0+193
Комментарии73

STM32 BluePill + RNDIS, или делаем из нехитрых приспособлений троллейбус…

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр. Год назад я круто изменил направление своей деятельности с desktop разработчика на программиста микроконтроллеров. Хочу поговорить о том, как прошел этот год, поделиться своими наблюдениями, рассказать в одном месте о чем никто не рассказывает. А, еще и RNDIS на STM32F103 поднимем.

Статья будет просто набором заметок о технологиях, которые вроде бы многие знают, но как будто бы не все...

...и знать ничего не хотят
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии40

Создание .NET библиотеки от А до Я

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров16K

Думаете о создании .NET библиотеки, но не знаете, в какую сторону двигаться? Уже разрабатываете нечто подобное, но хочется открыть для себя что-то новое? Ищете варианты расширить автоматизацию? Не знаете, что делать с пользователями?

Надеюсь, данная статья поможет ответить на эти и другие вопросы. На примере своей библиотеки с открытым исходным кодом – DryWetMIDI – рассмотрим различные аспекты создания подобных проектов. И хотя речь будет идти про .NET/C#, уверен, многое применимо и к другим популярным платформам и языкам программирования.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии13
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 740-й
Зарегистрирован
Активность