Как стать автором
Обновить
13
-0.6

Пользователь

Отправить сообщение

Китай не принимает платежи из России. Где заказать печатные платы в Китае в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K

Полгода назад я писал, как решал проблему с ушедшими JLCPCB. И вот с марта возникла новая проблема ахахах (истерический смех) —  китайские банки начали блокировать оплату от российских компаний за компоненты для сборки электроники. Оплаты не проходят даже у тех компаний, которые заключили долгосрочные контракты с китайскими производственными площадками.

Из-за этого увеличились сроки, а также ряд компаний начал работать через посредников, что сильно увеличило цену на поставку электронных компонентов.

Я порезал свой первый обзор + добавил несколько новых компаний, которые сейчас напрямую поставляют компоненты и печатные платы из Китая. В конце - сводная таблица с итогами.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑55.5 и ↓-5.5+61
Комментарии42

Что такое дрифт ML-моделей и как его мониторить?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Даже при наличии качественных входных данных качество предсказаний ML-модели со временем ухудшается. Под катом рассмотрим, как команда Neoflex с помощью мониторинга обнаруживает изменения вовремя и поделимся подборкой open source-библиотек для определения дрифта данных.

Теперь клиенты Selectel могут оптимизировать управление DS/ML-моделями с помощью MLOps-платформы Neoflex Dognauts. Она обеспечивает автоматизацию полного цикла разработки и эксплуатации моделей машинного обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑31 и ↓-2+33
Комментарии0

CPU планировщики в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

В статье будет рассказано про основные алгоритмы, которые ядро Linux использует для планирования задач, готовых к выполнению. Как влияет приоритет задач и указанная для неё политика на то, как она будет получать процессорное время и сколько.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑18 и ↓-2+20
Комментарии0

Столетняя война. Развитие DRM: от аналогового телевидения до онлайн-кинотеатров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей Мочалов, я — компьютерный инженер по образованию и технический писатель у cdnnow!. А также я люблю историю, особенно — историю технологий.

Разные формы потокового видеоконтента присутствуют в нашей жизни уже больше века. От монохромной и беззвучной аналоговой передачи до современных подписочных сервисов, просматриваемых вечером под пледом. И одним из главных двигателей этой эволюции технологий, как и в природе, являлось противостояние двух сторон: хищник и жертва, правообладатели и пираты. На примере событий, показавшихся мне наиболее интересными, я покажу, как развивалась эта гонка вооружений.

В нашей компании мы тоже своего рода учёные, так как имеем свой сервис Multi‑DRM для видеоконтента и являемся участниками этой вечной битвы. Так что и нам самим интересно — как мы до всего это доплыли? Разберём все: от появления потоковой передачи, как концепта, до современности с цифровой DRM‑защитой для трансляций и онлайн‑кинотеатров.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑14 и ↓-1+15
Комментарии11

На пути к 1-разрядным моделям машинного обучения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

В последнее время активно разрабатываются технологии экстремально малоразрядного квантования, например, BitNet и 1.58 bit. Они пользуются большим интересом в сообществе машинного обучения. Основная идея данного подхода заключается в том, что перемножение матриц с квантованными весами можно реализовать и умножения, что потенциально полностью меняет правила игры применительно к скорости вычислений и эффективности больших моделей машинного обучения.

Эта статья написана в схожем ключе, но нас наиболее интересует, возможно ли напрямую квантовать предобученные модели при экстремальных настройках, в том числе, при двоичных весах (0 и 1). Уже имеющиеся работы нацелены на обучение моделей с нуля. Но в открытом доступе сейчас достаточно много отличных предобученных моделей, таких как Llama2. Более того, обучение с нуля — это ресурсозатратная задача в пересчёте как на вычисления, так и на данные, поэтому такие подходы не слишком доступны в свободном сообществе.

В этой статье мы подробно разберём крайне малоразрядное (2 и 1-разрядное) квантование предобученных моделей с применением HQQ+. HQQ+ — это адаптация HQQ (полуквадратичного квантования), в которой для повышения производительности используется адаптер с низкой размерностью. Наши результаты показывают, что при обучении лишь небольшой части весов в верхней части HQQ-квантованной модели (даже одноразрядной) качество вывода значительно возрастает, такая модель может даже превосходить небольшие модели полной точности.

Модели находятся на Hugging Face: 1-разрядная2-разрядная.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18.5 и ↓0.5+18
Комментарии1

Firefox остаётся самым быстрым браузером

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K


Почти год назад случилось знаковое событие: впервые в истории Firefox обошёл Chrome по скорости работы.

Многие помнят, что с момента выхода в 2008 году Chrome отличался высокой производительностью, а Firefox на его фоне выглядел тяжеловесным и страдал от утечек памяти. Но постепенно Mozilla исправила ситуацию, так что в 2023 году браузеры наконец поменялись местами.

Единственное сомнение может вызвать объективность тех тестов, всё-таки Speedometer 2.0 — довольно старый набор 2018 года. Может, он не соответствует современному разжиревшему вебу? Что ж, теперь увидела свет новая версия Speedometer 3.0, поэтому взглянем на более достоверную и объективную картину: какой браузер быстрее на самом деле?
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑94 и ↓-7+101
Комментарии120

Зачем в школах изучать Pascal, если самый популярный язык программирования в мире — JavaScript?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Проблема «учим одно, а на практике требуется другое» хорошо известна. Но не слишком ли большие ожидания связаны с уроками по информатике? Или есть ожидание того, что после уроков музыки дети будут музыкантами, труда — мастерами, а рисования — художниками?

Зачем вообще привязываться к школе? Если кто-то считает, что лучше изучить Питон, то дайте возможность ребенку изучить Питон, если C++, то С++ и т. д. Или "болит душа" за всех детей страны?

Но тогда могут возникнуть вопросы к любому уроку. Зачем на уроках труда шкурить древко лопаты, если на практике с большей вероятностью придётся что-то паять? Зачем на физкультуре ходить на лыжах, если в жизни чаще придётся бегать (чтобы успеть на общественный транспорт). Если считаете, что лучше паять и бегать — занимайтесь с ребенком этим.

Учитель информатики и программист — это две разные профессии. А уроки информатики — это не занятия по программированию, а порой такая же теоретическая дисциплина для общего развития, как в среднем 80-90% уроков в школе.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15.5 и ↓4.5+11
Комментарии350

На что была бы похожа обитаемая планета в два раза больше Земли

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K


Астрономы нашли уже несколько тысяч экзопланет – некоторые из них каменистые и находятся в пределах обитаемой зоны своей звезды. Довольно большая их часть больше Земли, в связи с чем возникает вопрос: как выглядела бы обитаемая планета, превышающая Землю в два раза?

Структура


Первая сложность: в два раза больше – это не то же самое, что в два раза тяжелее. Землеподобную планету с удвоенной массой довольно просто проанализировать, но если мы удвоим радиус, тогда всё будет зависеть от того, из чего она состоит.

Обратите внимание, что если соотношение камня и воды соответствует земному, то на планете в 15 раз тяжелее, но с площадью поверхности всего в 4 раза больше, будет находиться гидросфера с глубиной в 3,75 раз больше при прочих равных. А это океаны глубиной в 16 км.

Многое зависит от того, предположим ли мы, что Двойная Земля появилась на задворках Солнечной системы, в ледяной зоне, и потом продвинулась внутрь (тогда она будет очень влажной), или появилась близко к солнцу. В первом случае Влажной Двойной Земли её масса будет в 3 раза больше земной, а плотность составит 37% от земной, сила тяжести на поверхности будет равной 0,73 g, а скорость убегания – 13,6 км/с. Там будут океаны глубиной в сотни километров, окружающие каменистое ядро, покрытое тёплым льдом при большой температуре. Во втором случае Сухой Двойной Земли, её масса будет в 15 раз больше земной, плотность 167%, гравитация 3,4 g, скорость убегания – 30 км/с. Для моделирования я использовал модель Sotin et al. in Sotin, C., Grasset, O., Mocquet, A. 2007. Mass-radius curve for extrasolar Earth-like planets and ocean planets. Icarus191, 337-351.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии88

Как я собрал красивое ведро для гидропоники

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

Несколько лет назад я писал пост о том, как вырастить на гидропонике крайне острый Trinidad Scorpion CARDI. Он, при его живительных 1.2 миллионах единиц Сковилла, на неподготовленных перцеедов производит впечатление эквивалентное облизыванию паяльника.

Пока Монстр плодоносил и радовал в течение нескольких лет, я продумывал более удобный вариант гидропонной установки, который было бы не стыдно показывать в приличном интерьере гостям. Классический вариант “юного гидропониста” из канализационных труб, алюминиевого скотча и вороха булькающих трубочек был с негодованием забракован женой. Я разработал и протестировал несколько прототипов с 3D-печатными элементами, но потом проект был поставлен на паузу.

Окончательно доделать его получилось после того, как внезапно выяснилось, что коллеги тоже фанаты острого. Мы собрались в нашей виртуальной “курилке”, запилили проект со всеми положенными milestone в Asana и начали тестировать. Садитесь поудобнее, сегодня будет лонгрид-оффтопик, про то, как толпа DevOPS из WiseOPS пилила совместный хобби проект для украшения офиса. Да, мы заняты не только работой) А еще я поделюсь подробной инструкцией и файлами для 3D-печати.

Сегодня расскажу про то, как правильно утопить растение, спроектировать прототип и выйти в релиз, даже если твои тестеры очень сильные люди.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑108.5 и ↓-10.5+119
Комментарии148

Домашняя нейронка. Какое «железо» выбрать для Stable Diffusion?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K


Нейросетями теперь пользуются почти все мои знакомые. Чат-боты с искусственным интеллектом в плане сбора информации намного удобнее поисковых систем, а нейросети, генерирующие картинки по запросу, нашли свое применение в рекламе и иллюстрировании контента. Однако как раз с ними не все столь гладко, как хотелось бы. Доступ к одним без плясок с бубном и нервотрепки невозможно оплатить из России, другие не радуют качеством изображений, путаясь в количестве пальцев, изгибая конечности персонажей невообразимым образом или выдавая в ответ на запрос совсем не то, что требовалось. Тут у меня и возникла идея развернуть Stable Diffusion на локальной машине, чтобы не мучиться с оплатой и токенами. А для этого сначала следует разобраться, какое железо потребуется для реализации подобной задумки.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑18.5 и ↓-1.5+20
Комментарии39

Двадцать лет — ничто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
В прошлом выпуске журнала мы утверждали, что английский язык стал в индустрии настолько вездесущим, что мы больше задаемся вопросом, почему используем именно его. То же самое можно сказать и о Git. Сложно представить себе, что каких-то двадцать лет назад ландшафт систем управления исходным кодом был разнообразнее и выбрать из этих систем какую-то одну было гораздо сложнее. Собственно, Git тогда еще и среди вариантов не значился. Прежде чем рассуждать, к лучшему или к худшему установилась гегемония Git, давайте ненадолго вернемся в прошлое.



Источник

В одном из самых знаменитых танго в истории Карлос Гардель пропел хорошо известные строки:

Ощутить… что жизнь – глоток свежего воздуха,
что двадцать лет – ничто,
что лихорадочный взгляд,
бродящий в тенях,
находит тебя и называет по имени.

Двадцать лет назад


Второе издание Совершенного кода Стива Макконнелла было опубликовано в 2004 году. На 668 странице этого девятисотстраничного талмуда мы находим единственное упоминание темы управления исходным кодом на всю книгу, длиной примерно в три четверти страницы. Больше ничего. ChatGPT без труда обобщил бы сказанное в этих абзацах в одном предложении: «Применение ПО для контроля версий – это хорошо, оно дает несколько существенных преимуществ». Не бог весть какие новости. От GitOps нас тогда отделяло очень многое.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑22.5 и ↓-1.5+24
Комментарии61

Распознавание лиц на микрокомпьютерах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

В последние годы появляется всё больше технологий с использованием Computer Vision: это и беспилотные автомобили, и Face ID в телефоне, и умные камеры, способные фиксировать утечку теплоизоляции крыши. Кто-то прогресс приветствует, кто-то нет, но неизменно одно – процесс этот неостановим. Особенно активно развивается технология распознавания лиц, которую мы разберем в этой статье. Только в этот раз вас ожидает не классический пайплайн системы, но разбор технологии на микрокопьютерах. Подготовил ее я, Саша Шувалов – аналитик-разработчик компании Кросстех Солюшнс Групп. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑7 и ↓-1+8
Комментарии7

Народный измеритель ёмкости батареек BatteryTest

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
Я разработал дешёвый, точный и максимально простой в использовании прибор, с помощью которого можно измерить ёмкость практически любой батарейки (от микроскопических батареек для слуховых аппаратов до крупных батарей). Повторить мой прибор может любой желающий.



Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑206.5 и ↓-18.5+225
Комментарии51

OmniFusion 1.1: мультимодальность теперь и на русском

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K

В прошлом году на конференции AIJ 2023 мы представили первую версию OmniFusion — мультимодальной языковой модели (LLM), способной поддерживать визуальный диалог и отвечать на вопросы по картинкам. Спустя несколько месяцев мы готовы представить обновление — OmniFusion 1.1 — SoTA на ряде бенчмарков (среди моделей схожего размера) и, более того, модель хорошо справляется со сложными задачами и понимает русский язык! Самое главное — всё выкладываем в открытый доступ: веса и даже код обучения.

Ниже расскажем об особенностях модели, процессе обучения и примерах использования. В первую очередь остановимся на архитектуре, а потом отдельно расскажем о проделанных экспериментах как в части архитектурных трюков, так и о работе с данными. Ну а несколько интересных кейсов на англ и русском языках можно посмотреть на палитре ниже.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑19 и ↓-1+20
Комментарии24

Плавный вход в FPV. Или сборка первого учебного комплекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

Лирическое отступление.

Внезапно мне очень захотелось летать! Просто до дрожи в ногах! Почему? По тому что одна из ног была не пригодна даже для хождения по квартире в виду последствий любви к спорту. И холодным осенним вечером я понял что до безумия хочу одеть FPV шлем и хотя бы полетать по квартире… Почувствовать свободу перемещения! Если описывать ощущения от полёта в FPV то это похоже на параллельную реальность. Я летал несколько лет назад, и смотрел во вторые очки когда летал проф пилот… Это незабываемые ощущения. И вот я не могу ходить временно но могу собрать дрон летающий или ездящий… И управлять им от первого лица, компенсируя физический недостаток! А главное я совсем немного инженер-электронщик, чутка программист и собрал до травмы пару железок так сказать:)

Когда то давно лет 6ть назад я занимался сборкой квадрокоптера на 350той вроде раме. Его останки до сих пор покоятся у меня на полках стеллажей. Всё как обычно в юношеских начинаниях уперлось в деньги:( вернее в их отсутствие. Я собрал квадрик на Ardupilot выглядело это как то так.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15.5 и ↓-0.5+16
Комментарии23

Задача Эйнштейна — большой тест LLM нейросетей на логическое мышление

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров3.3K

Я был вдохновлен ранее вышедшей статьей автора MikeMSN - "Задача Эйнштейна. ChatGPT, YaGPT2, Gigachat, Mistral Large" и решил провести большой тест наиболее популярных LLM нейросетей. Использовал для этого сайт Chatbot Arena, а также свой компьютер, на котором можно запустить локальные LLM нейронные сети.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии26

Мир глазами ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Многие слышали, что ИИ может видеть. Не просто ставить прямоугольники на объектах и определять, что это за объект, а видеть по‑настоящему. Понимать, что изображено на картинке, и в тексте передавать детали увиденного. Сейчас мы воспроизведем эту технологию у себя на компьютере и немного покопаемся в мозгах ИИ. Может быть эти манипуляции наведут на более серьезные мысли по поводу интеллекта машин и натолкнут на вопрос: «А так ли сильно он отличается от человеческого?»

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5.5 и ↓-0.5+6
Комментарии0

Последнее издание культовой книги «Искусство схемотехники» стало доступно русскоязычным читателям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K

“Электронщики, как учит нас Парацельс, самозарождаются среди паяльников, радиодеталей, универсальных плат и проводов” (@teap0t)

Возможно, это действительно так, но без хорошей книги - учебника или справочника, которые служат катализатором, этот процесс может так и не завершиться. А лучшей книгой для начинающих разработчиков электронных схем и практически библией электронщиков последние сорок лет, считается "Искусство схемотехники" (англ. - The Art of Electronics) Пауля Хоровица и Уинфилда Хилла.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑72 и ↓-9+81
Комментарии131

Kandinsky 3.1 — новая быстрая модель генерации изображений по тексту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Прошёл ровно год с момента релиза модели Kandinsky 2.1 — именно эта модель принесла известность нашей исследовательской группе Sber AI Research и дала толчок развитию всей линейки моделей Kandinsky. В честь этой даты мы выпускаем новую версию модели Kandinsky 3.1, о которой я расскажу подробнее в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑68 и ↓-4+72
Комментарии32

Жажда «цифровой крови»: как Google, OpenAI и Meta переступают черту ради развития ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

Технологические гиганты OpenAI, Google и Meta* в погоне за онлайн-данными для обучения своих новейших систем искусственного интеллекта готовы на всё: игнорировать корпоративные политики, менять собственные правила и даже обсуждать возможность обхода законов об авторском праве.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии90
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность