Как стать автором
Обновить
8
0
Роман Ардазишвили @ardazishvili

Математик

Отправить сообщение

К движку же у меня вопросов нет. И к его авторам тоже.


Я хотел сказать, что технологический скачок, который мы видим в том числе в игровой индустрии, делает из игр визуальное порно. Банальность сюжета и древние игровые механики теперь компенсированы красивой картинкой. Это может выглядеть как нытьё по старым временам, но посмотрите во что вылились многие серии, будь то Tomb Raider или Assasins Creed.

Мария, спасибо, что образовываете нас, но я запутался во 2 разделе. Вот, что непонятно:


  1. Даётся формула PV=FV/(1+r)^T, а затем в случае с "два раза по 50000" складываются 2 дроби. Собственно, почему вычисляется не так PV = (50000 + 50000) / (1 + 0.05)^2? Почему ставка делится в середине времени именно пополам и получается 2.5? Может ли быть, что процент начисляется лишь в первую половину или лишь во вторую или в соотношении 0.25/0.75?
  2. Говоря об обосновании процентов Вы умоминаете инфляцию и риски. Говоря о "выгоде" вы о них забываете. Что если в приведённом примере, где делается вывод о "выгодности" варианта со 105000, в четвёртом квартале года предвидится гиперинфляция или если у владельца в 3 и 4 квартале есть прочие риски? Выгодно ли будет в этом случае выбрать 105000? Это я не тому, что с теорией что-то не так. Это я к употребимости термина "выгода".
  3. Как из 100000 на 10 лет под 20% в конце срока получилось 300000?

Комментарий этот большей частью оффтоп, но тем не менее. Посмотрел пару минут и этого, признаться, хватило, чтобы убедиться в силе unreal. Больше не выдержал из-за разочарования за тренд в индустрии


Игровые серии вылилисьв совершенствование игровой графики. Нет ни тени сопереживания, которая есть в Last of us, FF7 или FF8. Чуть более стандартная модель современной девушки прыгает с уступа на уступ. Доступные уступы помечены той же краской. Стреляет в тех же злодеев. Те же заскриптованные диалоги, о которых забываешь, выключая плойку.


К чему всё это? К тому, что визуальная часть игры — это лишь часть. Как хорошему фильму, так и хорошей игре сопереживаешь.

Никита, Вы тут нас не путайте. Мало того, что нас делят на касты, да ещё некоторые форсят дедовщину. Уже есть стронг-миддлы, ещё про-джуниоры. Затем, видимо, последуют лоу-серьёры. Я конечно понимаю, что в индустрии кризис управления и система, где из должностей сделали слоты для людей, чтобы заменять одного на другого, начинает иногда сбоить. Но право же, всё же...


Как по мне, так менеджмент сильно увлёкся таксономией разработчиков. Это приводит к путанице на рынке, когда сеньёрство дают взамен повышения оплаты или чтобы выгоднее продать заказчику. Каждый сам решит, к чему это приведёт в долгосрочной перспективе.


Это всё была моя отсебятина. Если ближе к статье, то


  1. Исходное понятие размыто. Состоялся ли сотрудник условного Jet-Brains за условные 2 года? Состоялся ли вестальщик сайтов в региональной студии за 10 лет? Тварь он дрожащая или экспертизу имеет?
  2. Мотивация эфемерна и неопределима.
  3. HRы нужны. Но вовлекать их в сколько-нибудь серьёзную оценку знания стека кого-либо мне видится опасным
  4. Речь вроде о технологиях, а в тесте сплошь языки. В статье технология=язык? Если да, почему употребляется слово "технология", если нет — в чём отличие?

На основании моего скромного опыта могу сказать, что HR охотится на обладателей знания технологий, а не языков. Или в общем случае, на обладателей фундаментального знания, например, статистического анализа или линейной алгебры.


И я не согласен с Анной Мелеховой: с моей точки зрения мышление определяет язык. Параноик и педант не будет эффективно писать на динамическом языке со слабой типизацией, в то время как противоположный психотип не будет писать на С++/Rust.

Добрый день, джиниус! Спасибо за комментарий и правки. Рискну предположить, что мечтательность — необходимая (но не достаточная) часть любого прогресса и технического в частности.

Вопрос выхода на работу на следующей неделе лежит не в плоскости "Экономика-труд", а в плоскости "Право-свобода". IT-индустрия выделяется на фоне других спросом на специалистов. Условный госслужащий/продавец/строитель может быть более закрепощён, чем условный инженер, так как у последнего больше выбора работы (в том числе зарубежом). Я вижу тенденцию загнать IT в те же рамки, что и прочие индустрии. Но IT, как частично творческое сообщество, сопротивляется.


Лично я из тех, кто готов выйти, если с работодателем есть контакт и мы оба готовы на компромиссы. Волчий оскал вызывает не право выйти на работу, а понуждение.

Всё же данный факт не является аргументом в пользу того, что "оптимизация расходов в виде опенспейсов — зло"


Как мне кажется дело больше в культуре. Я работал в опенспейсе среднего размера, где было тише и комфортнее, чем в большом кабинете с меньшим числом людей на другом месте работы.

Это очень сильное утверждение.

А что за мантра? Я из "плюсовиков и сишников"

Можно было заканчивать на "Git-flow изначально сложна и запутана": сложна в сравнении с чем? запутана для кого?

Я могу принять, что абстракция и иммутабельность так выглядят так для Вас, но не могу принять это как агрументы.

Добрый день!


  1. Почему Абстрация важнее других принципов?
  2. Почему математические фигуры автоматом иммутабельны? Квадрат с изменяемой стороной перестаёт быть квадратом в математическом смысле?

На геттеры/сеттеры давно пора начать крестовый(++) поход! OOP VULT!

Как же у меня полыхает, когда из SOLID делают заповеди. Заповедь L гласит: "И не унаследует же никто квадрат от прямоугольника, ибо не будет тому прощения отныне и во веки веков".


  1. Что будет нарушено, если абстракции фигур не будут требовать операций нахождения периметра и площади и прочих нарушающих L в SOLID?
  2. Может всё-таки воздержаться от утверждений "A нельзя моделировать как наследник B"?
  3. Может быть всё-таки всё дело в конкретной выбранной абстрактной модели под конректную задачу?

Мне тоже показалось, что только для С++ мотивация слабовата, cmake тоже много с чем интегрируется. Основная фича — с bazel, видимо, не придётся учить новую систему сборки для Go и прочих.

Антон, с большим уважением отношусь к твоему вкладу в наше светлое будущее.


Мои впечатления от поста: информация полезная, но написано сложно. Пара примеров:
1) Пример со структурой с C. Насколько я понял, то мораль: "не делай так, снег в башка попадёт". Не совсем понятно, что изменилось: не было специфицировано/ теперь специфицировано, могут ли теперь компиляторы делать "странные оптимизации"? При использовании gcc/clang я не смог добиться от make_x() чего-то некорректного.
2) Иногда порядок слов сложный. Следующая фраза, как пример: "Вы не сможете воспользоваться в проекте с C++23 библиотеками, собранными более ранними версиями C++"


И пара вопросов:
1) Как проходит голосование, например, за такую фундаментальную вещь, как смена ABI:
простым перевесом голосов?
2) Что планируется в направлении Reflection?

О, шайт! Ёр дэм инглиш из туу бритиш, лэд.

Ну, Raspbian это неспортивно. Если уж извращаться, то хотя бы gentoo или yocto.
Сколько в часах заняло всё вместе?

Я, возможно, окажусь непопулярным, но типы данных, антипаттерны и "дихотомия" это чтобы возненавидеть программирование. Я так понял, что про ООП пошло после 6 часов первой главы (12-13 по полчаса). Не надо так


Когда мне хочется чему-то научиться мне нужен визуальный результат моей работы, будь то "hello world" в консоли, в окне GUI или какой-другой примитивный вывод.

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность