Pull to refresh
1
0
Send message

История создания домашнего облака. Часть 2. Создание сервера — настройка LAMP в Debian

Reading time24 min
Views44K
На пути создания своего облачного сервиса пока мы только освоились в системе Debian. Теперь пришла пора для следующего шага — создание и настройка веб-сервера, на базе которого можно будет запустить Nextcloud.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1+19
Comments20

Настройка ROS и работа со стереокамерой ZED на NVIDIA Jetson

Reading time6 min
Views11K
Добрый день уважаемые читатели! В последних статьях я рассказывал о популярных методах SLAM и визуальной одометрии, которые имеют поддержку в ROS. В этой статье я немного отклонюсь от темы и расскажу о настройке и работе с ROS на микрокомпьютере NVIDIA Jetson TK1. После установки всего необходимого мы подключим и попробуем в деле стереокамеру ZED от streolabs. Кому интересно прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments22

Linux-2018: самые перспективные дистрибутивы

Reading time7 min
Views156K
Представляем вашему вниманию перевод статьи Джека Уоллена с linux.com, которая посвящена самым перспективным Linux-дистрибутивам 2018-го года. Примерно двенадцать месяцев тому назад мы делились с вами похожим обзором. Что изменилось за год?

image
Читать дальше →
Total votes 78: ↑44 and ↓34+10
Comments106

Читаем данные из открытой части файлов КОМПАС-3D для интеграции с Pilot-ICE

Reading time4 min
Views10K
Файлы КОМПАС-3D содержат информацию о документе: наименование и обозначение чертежа, фамилию разработчика, проверяющего и утверждающего, вид документа, формат, количество листов. Когда на предприятии используется система для автоматизации документооборота, проектировщику очень часто приходится вводить эту информацию вручную.

image
Добавление документа в систему документооборота (Карточка документа)

Данные, которые нужно ввести в карточку, уже могут быть в исходном файле, и поэтому процесс ввода можно автоматизировать.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments3

Как раз и навсегда разобраться с неправильными глаголами в английском

Reading time6 min
Views61K
Изучающие английский язык рано или поздно сталкиваются с неправильными глаголами: ненавистной как минимум сотней необходимых в быту глаголов, которые имеют по три формы. И все эти три формы надо зубрить, зубрить, зубрить! Неужели английский без них не может обойтись? И вообще, почему в русском неправильных глаголов нет, а в английском есть? Можно ли как-нибудь обойтись без них? Для ответов на все эти вопросы нам надо обратиться к истории языка.


Читать дальше →
Total votes 36: ↑33 and ↓3+30
Comments68

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 1

Reading time8 min
Views356K
Многие разработчики приходят в разработку ПО, потому что хотят создавать игры. Не все могут стать профессиональными разработчиками игр, но любой может создавать собственные игры из интереса (а может быть, и с выгодой). В этом туториале, состоящем из пяти частей, я расскажу вам, как создавать двухмерные однопользовательские игры с помощью Python 3 и замечательного фреймворка PyGame.

(Остальные части туториала: вторая, третья, четвёртая, пятая.)

Мы создадим версию классической игры Breakout. Освоив этот туториал, вы будете чётко понимать, что необходимо для создания игры, познакомитесь с возможностями Pygame и напишете собственный пример игры.

Мы реализуем следующие функции и возможности:

  • простые стандартные GameObject и TextObject
  • простой стандартный Game object
  • простая стандартная кнопка
  • файл конфигурации
  • обработка событий клавиатуры и мыши
  • кирпичи, ракетка и мяч
  • управление движением ракетки
  • обработка коллизий мяча с объектами игры
  • фоновое изображение
  • звуковые эффекты
  • расширяемая система спецэффектов

Не стоит ожидать, что игра будет очень красива графически. Я программист, а не художник, меня больше интересует эстетика кода. Созданный мной дизайн может неприятно удивить. С другой стороны, у вас будут почти неограниченные возможности по улучшению графики этой версии Breakout. Если вы отважитесь повторять за мной, посмотрите на скриншот:


Готовый исходный код выложен здесь.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments4

Январская починка дыр в .NET Framework и Core

Reading time5 min
Views15K

Аккурат к концу новогодних каникул в России, 9-го января, Microsoft выпустили обновления, исправляющие CVE-2018-0786 и CVE-2018-0764. Починили так, что кое-где ещё и сломали. В этом коротком посте мы ещё раз вспомним, что это такое и что нам теперь делать.


Для иллюстрации этого хабрапоста я попытался изобразить решето. Как видите, у меня не получилось. К сожалению, сделать решето в коде — гораздо проще, чем изобразить его, в первый раз взяв в руки графический планшет.


Читать дальше →
Total votes 41: ↑38 and ↓3+35
Comments15

Распознавание жестов движений на Android используя Tensorflow

Reading time10 min
Views18K
image

Введение


В сегодняшние дни есть много разных способов взаимодействия со смартфонами: тач-скрин, аппаратные кнопки, сканер отпечатков пальцев, видео камера (например система распознавания лиц), D-PAD, кнопки на гарнитуре, и так далее. Но что насчет использования жестов движений?

Например быстрое перемещение телефона вправо или влево держа его в руке может очень точно отражать намерение перейти на следующую или предыдущую песню в плей-листе. Или же вы можете быстро перевернуть телефон верх ногами и потом назад для обновления контента приложения. Внедрение такого взаимодействия выглядит многообещающим и буквально добавляет новое измерение в UX. Эта статья описывает как реализовать подобное используя машинное обучение и библиотеку Tensorflow для Android.
Total votes 29: ↑29 and ↓0+29
Comments5

Итоги развития компьютерного зрения за один год

Reading time12 min
Views29K
Часть первая. Классификация/локализация, обнаружение объектов и слежение за объектом

Этот фрагмент взят из недавней публикации, которую составила наша научно-исследовательская группа в области компьютерного зрения. В ближайшие месяцы мы опубликуем работы на разные темы исследований в области Искусственного Интеллекта  —  о его экономических, технологических и социальных приложениях — с целью предоставить образовательные ресурсы для тех, кто желает больше узнать об этой удивительной технологии и её текущем состоянии. Наш проект надеется внести свой вклад в растущую массу работ, которые обеспечивают всех исследователей информацией о самых современных разработках ИИ.

Введение


Компьютерным зрением обычно называют научную дисциплину, которая даёт машинам способность видеть, или более красочно, позволяя машинам визуально анализировать своё окружение и стимулы в нём. Этот процесс обычно включает в себя оценку одного или нескольких изображений или видео. Британская ассоциация машинного зрения (BMVA) определяет компьютерное зрение как «автоматическое извлечение, анализ и понимание полезной информации из изображения или их последовательности».

Термин понимание интересно выделяется на фоне механического определения зрения — и демонстрирует одновременно и значимость, и сложность области компьютерного зрения. Истинное понимание нашего окружения достигается не только через визуальное представление. На самом деле визуальные сигналы проходят через оптический нерв в первичную зрительную кору и осмысливаются мозгом в сильно стилизованном смысле. Интерпретация этой сенсорной информации охватывает почти всю совокупность наших естественных встроенных программ и субъективного опыта, то есть как эволюция запрограммировала нас на выживание и что мы узнали о мире в течение жизни.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2+19
Comments14

GitHub Flow

Reading time4 min
Views102K

Увидев в очередной раз базворд GitFlow я психанул и решил перевести описание более простой и менее проблемной схемы работы с ветками под названием GitHub Flow. Именно её имеет смысл использовать по умолчанию, переходя к какой-то другой лишь в случае непреодолимых обстоятельств.


Создайте ветвь



Пока вы работаете над одним проектом, у вас может быть куча различных реализуемых параллельно улучшений. Некоторые из них готовы к работе, а другие — нет. Ветвление позволяет вам управлять этим рабочим процессом.

Читать дальше →
Total votes 48: ↑32 and ↓16+16
Comments23

Кроссплатформенная новогодняя демка на .NET Core и Avalonia

Reading time3 min
Views27K

"ААА! Пришло время переписывать на .NET Coreǃ", говорили они, WPF в комментариях обсуждали. Так давайте же проверим, можно ли написать кросс-платформенное GUI приложение на .NET / C#.



Новогоднее настроение навеяло идею сделать анимацию падающего снега. Были такие демки под DOS, горящий огонь, фракталы, снежок, падающий на ёлочку, и так далее.


Как увидим ниже, это не только весело, но и позволит испытать ключевой функционал UI фреймворка. Поехали!

Читать дальше →
Total votes 55: ↑52 and ↓3+49
Comments55

ААА! Пришло время переписывать на .NET Coreǃ

Reading time5 min
Views30K

Все мы давно хотим перелезть на .NET Core, но постоянно что-то мешает. Например, ничего не поделаешь, когда не хватает важных API. В версии 2.0 процесс упростили благодаря .NET Standard 2.0, но это ещё не всё. Ну что ж, Microsoft-боги вняли нашим молитвам и завезли 20 000 API, доступных в виде одного-единственного пакета в NuGet!


Читать дальше →
Total votes 62: ↑53 and ↓9+44
Comments68

Убунту OpenBox, установка и настройка

Reading time10 min
Views57K

С возрастом всё больше становится жалко времени на бесплодные ёрзанья мышкой; всё больше раздражения вызывает загружаемый с каждой DE какой-то бесконечный хлам, который съедает время и ресурсы с малопонятными целями. И начинается традиционное нисхождение: от KDE к XFCE, потом к LXDE. Наверное, когда-нибудь я дойду и до голой консоли на десктопе. Но пока меня остановил OpenBox.



Читать дальше →
Total votes 33: ↑25 and ↓8+17
Comments66

Танчики в консоли, статья первая: «От спора к написанию кода»

Reading time5 min
Views12K
Пожалуй нужно начать с небольшой предыстории: сижу я как-то на паре и решили мы с одногруппником поспорить о возможности создания простейших танчиков в консоли (по типу дендивских), но для игры по сети.

Так как компьютерных сетей у нас ещё не было, мне пришлось самой учить всё с нуля. Прочитав, пожалуй, страниц 30 отборного текста и прослушав четыре лекции по этой теме, мне стало очень скучно и лениво слушать это дальше, и я наконец приступила к проекту.

Ну что, все готовы? Начинаем!


Эта статья будет короткой, но информативной (для новичков, как я).

На момент написания статьи я знала всего несколько языков и рассуждала о выборе каждого из них и насколько он подходит для разработки этих самых танчиков. Но опираясь на знания я решила распределить всё так:

C# — клиент (так как самый лёгкий в изучении язык)
Rust — сервер (так как самый безопасный и быстрый)
Php/html/css/javascript — сайт (который мы ВОЗМОЖНО будем делать)
Читать дальше →
Total votes 31: ↑19 and ↓12+7
Comments38

Я создал приложение, которое делает изучение алгоритмов и структур данных гораздо интереснее

Reading time7 min
Views52K
image

Интерфейс CS-Playground-React

Я программист-самоучка. Это значит, что я постоянно имею дело с синдромом самозванца. Для меня не редкость чувствовать, что я неполноценный, и я в невыгодном положении для понимания сложных концепций информатики.

Я никогда не разбирался в математике. И я всегда привязывал сильные математические навыки к своей естественной способности преуспеть в программировании. Я чувствую, что мне приходится больше работать, чем другим (у которых есть врожденные навыки к математике), чтобы изучать одни и те же понятия. С этой идеей, глубоко укоренившейся в моем мозгу, я был уверен, что никогда не смогу научиться чему-либо, например, обходить деревья двоичного поиска, и как мысленно анализировать рекурсивные кошмары, такие как сортировка слиянием.

Зайдите на CS-Playground-React, простую браузерную JavaScript-песочницу для изучения и практикования алгоритмов и структур данных.

Это приложение не требует регистрации и автоматически сохраняет ваши достижения, предлагает решения когда вы застряли, и имеет кучу ссылок на полезные статьи, туториалы, и другие ресурсы, чтобы помочь сделать ваше обучение не очень болезненным, как было у меня.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4+21
Comments38

Автоматный практикум — 2. Пример «Переправа», математические преобразования ТЗ при ОА

Reading time14 min
Views6.8K
Велосипед изобрести — не речку переплыть. Задача «Переправа» поднималась дважды за пару месяцев, но я хочу отметить вот это решение, поскольку именно оно иллюстрирует удачный предметный взгляд, и даёт модель удачного ОА, которую остаётся только логически развить, что в итоге даст более совершенное решение, чем при иных взглядах на проблему.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments0

Можно ли запихнуть распознавание номеров в любой тамагочи?

Reading time11 min
Views19K
Про распознавание номеров мы рассказываем на Хабре давным давно. Надеюсь даже интересно. Похоже настало время рассказать как это применяется, зачем это вообще нужно, куда это можно запихнуть. А самое главное — как это изменяется в последние годы с приходом новых алгоритмов машинного зрения.


Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments34

Чатбот, который «как Siri, только круче» на наивном Байесовском классификаторе

Reading time4 min
Views17K
Всем, привет! Не секрет, что в последнее время в мире происходит резкий всплеск активности, по поводу исследования такой темы, как искусственный интеллект. Вот и меня это явление не обошло стороной.

Предыстория


Всё началось, когда в самолёте я посмотрел типичную, на первый взгляд американскую комедию – «Почему, он?» (англ. Why him? 2016). Там, у одного из ключевых персонажей в доме был установлен голосовой помощник, который нескромно позиционировал себя «как Siri, только круче». К слову бот из фильма умел не только вызывающе разговаривать с гостями, иногда ругаясь матом, но также контролировать весь дом и прилегающую территорию – от центрального отопления до смыва унитаза. После просмотра фильма, мне пришла идея реализовать что-то подобное и я начал писать код.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2+21
Comments13

Android-программа для управления «умным» вибратором хранила аудиофайлы без ведома девушек

Reading time3 min
Views55K

Мобильное приложение Lovense Remote для удалённого управления вибратором

Небольшой скандал разгорелся вокруг гонконгской компании Lovense, которая занимается производством секс-игрушек и распространяет мобильное приложение Lovense Remote для удалённого управления ими. Один из пользователей Reddit обратил внимание, что программа без ведома девушки сохраняет историю использования вибратора. Более того, в локальной папке программы на смартфоне можно найти шестиминутный аудиофайл, записанный во время последнего сеанса.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑29 and ↓1+28
Comments118

Ресурсное планирование. Части 2 и 3. Что зависит от ресурсного плана. От чего зависит ресурсный план

Reading time9 min
Views18K
image

В продолжение первой вводной части рассмотрим сразу две важных темы. С одной стороны, эти темы больше отношения имеют к управлению программой проектов или компанией в целом, чем к управлению отдельно взятым проектом. С другой стороны, понимание конкретным руководителем проектов роли ресурсного планирования в ключевых процессах компании существенно облегчают его коммуникации с руководством и делают неуместными дискуссии относительно необходимости ресурсного планирования и качества ресурсных планов.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments6

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity