Как стать автором
Обновить
0
0
Aleksandr Lebedev @alexLe

Пользователь

Отправить сообщение

Xcode: наверное, лучший способ работы со сторибордами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K

Этот пост является вольным переводом статьи Xcode: A Better Way to Deal with Storyboards by Stan Ostrovskiy


Некоторые примеры кода в оригинальной статье устарели (ввиду выхода Swift 3) и в переводе были изменены.


Советы и рекомендации по работе с Interface Builder.


Apple серьезно улучшили Interface Builder в новом Xcode 8. Использование size classes стало более интуитивным, возможность масштабирования сториборда — очень удобной, а полное превью прям в Interface Builder — просто великолепным. Для тех у кого были сомнения насчет использования Interface Builder, это может стать хорошими плюсами.


С другой стороны, у многих разработчиков все еще есть некоторые проблемы с Interface Builder когда они создают большие многоэкранные приложения со сложной навигацией.


В этой статье я поделюсь некоторыми из лучших практик для работы со сторибордами в вашем проекте. Вы уже пользуетесь Interface Builder, или только делаете первые шаги в этом направлении? — в любом случае, эти советы будут полезны для вас.


1. Если вы работаете в команде, используйте отдельный сториборд для каждого экрана. Даже если вы работаете один — это наверняка станет хорошей привычкой.

В вашем проекте есть один файл main.storyboard, который выглядит вот так?



С точки зрения дизайнера, все хорошо: полностью видно UI и навигацию. И это именно то, для чего Interface Builder и был создан.

Но для разработчика это несет множество проблем:

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии48

Симметрическая разность возможностей Swift и Objective-C

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров23K

image


В этой статье я расскажу о различии возможностей, которые предоставляют iOS-разработчикам языки Swift и Objective-C. Безусловно, разработчики, которые интересовались новым языком от Apple, уже видели немало подобных статей, поэтому я решил акцентировать внимание на тех отличиях, которые действительно влияют на процесс разработки и на архитектуру приложения. То есть, те отличия, которые следует знать, чтобы использовать язык максимально эффективно. Я попытался составить наиболее полный список, удовлетворяющий этим критериям.


Кроме того, рассказывая о новых возможностях, которые Swift привнёс в разработку, я постарался не забыть упомянуть то, что он потерял по сравнению с Objective-C.


Для каждого пункта я попытался кратко изложить суть отличия, не вдаваясь в детали, а примеры кода — наоборот сделать подробными. В них я прокомментировал все нюансы, даже те, которые не имеют непосредственного отношения к рассматриваемому отличию.


На момент написания статьи текущая версия Swift — 3.0.1.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии12

N+5 полезных книг

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров58K


Привет! Это пятый с 2010 года список полезных книг. Набралась всего дюжина за два года. Смотрите, что можно скачать в дорогу или просто почитать, когда будет время, и делитесь, пожалуйста, в комментариях своими (я буду поднимать их в пост). В этой подборке довольно много социнжиниринга, точнее, тем около него. Поехали.

Конструкции, или почему не ломаются вещи, Дж. Гордон
Прекрасная, хоть и очень длинная штука, которая рассказывает про сопромат простыми словами и почти для детей. Но на уровне жёсткого хардкора. По своей полезности для осознания физики вокруг может сравниться с не менее прекрасной современной «Квантовая вселенная. Как устроено то, что мы не можем увидеть» Брайана Кокса и Джеффа Форшоу. Рекомендую обе. Будет, что почитать в дороге, если вдруг почувствуете, что играть на планшете надоело. И о чём подумать, когда выяснится, что вся та фигня, которую вам давали на уроках химии, физики и прочего в школе и университете вдруг начинает выстраиваться в стройную теорию.

Evil by Design, Крис Ноддер
Один из лучших подходов к проектированию чего-то хорошего — это спроектировать сначала самое ужасное из возможного. Пользователь обычно не скажет, как сделать ему хорошо, но точно знает, как бывает плохо. Например, юзер не говорит «я хочу, когда нажимаю на ссылку напоминания пароля, там в поле уже была введена почта», зато вполне способен сказать: «слушай, меня дико бесит, когда логинишься, тебе показывают новую страницу про то, что пароль не подошёл, и, чтобы его восстановить, надо ещё один долбанный раз вводить почту». Вся книга Криса состоит из таких «тёмных» шаблонов, когда какие-то гады намеренно вводят вас в заблуждение. Он там очень переживает за этику, поэтому вступления лучше пропустить. Единственная в этом обзоре книга на английском, но довольно простом.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑64 и ↓2+62
Комментарии34

Уведомления в iOS 10

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Уведомления в iOS 10


Говорят, что на этом WWDC не было ничего интересного, кроме интерактивных уведомлений. Действительно, новые уведомления одна из самых интересных новых фич. Не только для разработчиков, но и для простых пользователей. В iOS 10 попытались унифицировать работу с локальными и пуш-уведомлениями и добавили для этого новый фреймворк UserNotifications.framework. Старое API теперь запрещено (deprecated), но его можно использовать до тех пор, пока вы поддерживаете iOS 9.


Новые уведомления умеют:


  • показывать вложения (картинки и видео)
  • отображать кастомный UI
  • показывать стандартный UI в активном приложении (why so long!11)
  • удалять себя из центра уведомлений (!!1)

В этой статье разберемся как это работает. Будет интересно не только разработчикам, но и UX проектировщикам.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии15

Коллекция Telegram ботов для гиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров112K


Всем, привет! Мессенджеры демонстрируют наибольший уровень вовлеченности пользователей, по сравнению со всеми остальными приложениями других категорий. В связи с этим наблюдаются измениния в сформировавшейся парадигме пользовательского опыта. Мессенджеры представляют из себя «браузер», а боты «веб-приложения». Они позволяют получать любую необходимую информацию мгновенно. Сегодня я хочу поделиться с вами наиболее полезными из них и показать, как можно прокачать свой Telegram.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии42

Эксперименты с malloc

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров36K
image

Как известно, в современных архитектурах x86(_64) и ARM виртуальная память процесса линейна и непрерывна, ибо, к счастью, прошли времена char near* и int huge*. Виртуальная память поделена на страницы, типичный размер которых 4 KiB, и по умолчанию они не отображены на физическую память (mapping), так что работать с ними не получится. Чтобы посмотреть текущие отображённые интервалы адресов у процесса, в Linux смотрим /proc/<pid>/maps, в OS X vmmap <pid>. У каждого интервала адресов есть три вида защиты: от исполнения, от записи и от чтения. Как видно, самый первый интервал, начинающийся с load address (соответствующий сегменту .text у ELF в Linux, __TEXT у Mach-O в OS X), доступен на чтение и исполнение — очень логично. Ещё можно увидеть, что стек по сути ничем не отличается от других интервалов, и можно быстро вычислить его размер, вычтя из конечного адреса начальный. Отображение страниц выполняется с помощью mmap/munmap, а защита меняется с помощью mprotect. Ещё существуют brk/sbrk, deprecated древние пережитки прошлого, которые изменяют размер одного-единственного интервала «данных» и в современных системах эмулируются mmap’ом.

Все POSIX-реализации malloc так или иначе упираются в перечисленные выше функции. По сравнению с наивным выделением и освобождением страниц, округляя необходимый размер в большую сторону, malloc имеет много преимуществ:

  • оптимально управляет уже выделенной памятью;
  • значительно уменьшает количество обращений к ядру (ведь mmap / sbrk — это syscall);
  • вообще абстрагирует программиста от виртуальной памяти, так что многие пользуются malloc’ом, вообще не подозревая о существовании страниц, таблиц трансляции и т. п.

Довольно теории! Будем щупать malloc на практике. Проведём три эксперимента. Работа будет возможна на POSIX-совместимых операционках, в частности была проверена работа на Linux и на OS X.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии11

RxSwift шпаргалка по операторам (+ PDF)

Время на прочтение41 мин
Количество просмотров134K


Заинтересовавшись темой функционального программирования я встал на распутье, — какой фреймворк выбрать для ознакомления. ReactiveCocoa — ветеран в iOS кругах, по нему вдоволь информации. Но он вырос с Objective-C, и хотя это не является проблемой, но все же в данный момент я в основном пишу именно на Swift, — хотелось бы взять решение изначально спроектированное с учетом всех плюшек языка. RxSwift же порт Reactive Extensions, имеющего долгую историю, но сам порт свежий и написанный именно под Swift. На нем я и решил остановиться.
Но специфика документации по RxSwift в том, что описание всех команд ведет на reactivex.io, а там в основном дается общая информация, руки у разработчиков не дошли еще сделать документацию именно для RxSwift, что не всегда удобно. Некоторые команды имеют тонкости в реализации, есть те, о которых в общей документации нет ничего кроме упоминания.
Прочитав все главы вики с RxSwift гитхаба, я сразу решил поразбираться с официальными примерами, тут то и стало ясно, что с RX такое не пройдет, нужно хорошо понимать основы, иначе будешь как мартышка с копипастом гранатой. Я начал разбирать самые сложные для понимания команды, потом те, что вроде понятны, но задав себе вопросы по ним я понял, что лишь догадываюсь на то как верно ответить, но не уверен.
В общем ничтоже сумняшеся я решил проработать все операторы RxSwift. Лучший способ что то понять в программировании — запустить код и посмотреть как он отработает. Затем учитывая специфику реактивного программирования — очень полезны схемы, ну и краткое описание на русском. Закончив сегодня работу, я подумал, что грех не поделиться результатами с тем, кто лишь присматривается к теме реактивного программирования.
Много картинок и текста под катом, очень много!
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии21

По итогам Rambler.iOS #6

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.6K
image

В среду, 30 марта, состоялась конференция Rambler.iOS #6 (плейлист), которую мы анонсировали ранее. Шестой митап, проводимый нашим iOS-отделом, стал юбилейным, ведь именно год назад мы провели первую подобную встречу.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии2

Время учиться: дайджест бесплатных образовательных материалов от Mail.Ru Group

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров112K

Кадр из к/ф «Операция Ы и другие приключения Шурика»

Как говорят, «кризис — пора возможностей». И поэтому сейчас самое время начать вкладывать в саморазвитие, осваивать новую профессию или повышать свою квалификацию. Займитесь изучением языков программирования, обретением навыков разработки, тестирования и вообще всячески прокачивайте свой IT-скилл. Ведь чем больше вы знаете, тем прочнее будете стоять на ногах. А чтобы вам было легче сориентироваться и выбрать направление, мы сделали подборку наших бесплатных образовательных материалов, курсов и инициатив за 2015–2016 годы.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии29

Адаптивные Split View Controller и Popover в iOS 9 (Swift). Часть 2

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K


Это вторая часть обучающей статьи, связанной с изучением адаптивного поведения Split View Controller и Popover в iOS 9 на iPad и на iPhone, которое стало возможным благодаря концепции Size Classes. Обучение состоит в создания на Swift практических приложений, работающих с сервером Flickr.com, который является облачным сервисом для хранения фотографий.

В первой части перечислены пять интересных с точки зрения разработчика случаев применения адаптивного Split View Controller и Popover, которые отличаются сложностью Master. Detail везде один и тот же — единственный Image View Controller, вставленный в Navigation Controller и призванный показывать изображение фотографии:

1. Классический вариант: один элемент в Master, вставленный в Navigation Controller, (часто это Table View Controller)

2. Множество Table View Controller элементов, вставленных в Navigation Controller

3. Tab Bar Controller в качестве Master

4. Случай разных UI и разных пользовательских классов для приборов с разными Size Classes здесь не рассматривается, но идею можно посмотреть в “Адаптивный интерфейс с двумя storyboards для iOS 9”.

5. Адаптивный Popover

В первой части осуществлялось построение базового экспериментального приложения на Swift, которое было распространено на случаи 1-2. В этой статье мы будем дальше усложнять наше экспериментальное приложение и распространим его на случаи 3 и 5. Код для всех вариантов можно найти на Github.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Адаптивные Split View Controller и Popover в iOS 9 (Swift). Часть 1

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров16K


С незапамятных времен Split View Controller и Popover в iOS были доступны только на iPad.
Начиная с iOS 8, они теперь работают и на iPad, и на iPhone, благодаря концепции Size Classes и их адаптивному поведению. Однако автоматическая адаптация, предложенная Apple «из коробки», чаще всего нас не устраивает и приходится писать небольшой дополнительный код, используя методы делегатов UISplitViewControllerDelegate и UIPopoverPresentationControllerDelegate. В данной статье мы будем исследовать адаптивные способности Split View Controller и Popover на примере очень простых практических приложений, работающих с сервером Flickr.com, представляющим собой облачный сервис для хранения фотографий. Сама по себе эта задача имеет большой практический смысл, так как является часто встречающимся случаем, когда данные считываются с некоторого сервера и представляются затем ввиде связанных таблиц и изображений. Попутно мы будем демонстрировать “вживую” такие синтаксические конструкции Swift, как вычисляемые свойства c {get} и {set}, наблюдатели свойств didSet{}, функции высшего порядка map, flatMap, filter, вывод типа из контекста и перегрузку (overload) функций, совместное использование Swift и Objective-C кода, работу со структурами struct, использование хранилища NSUserDefaults и т.д. Но все же в этой статье акцент делается на более сложных конфигурациях адаптивных Split View Controller и Popover.
Впоследствие все приведенные в этой статье приложения вы сможете использовать в качестве шаблонов для разработки ваших приложений с похожими задачами.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии1

Взаимодействие с роботом на базе конструктора Lego Mindstorms EV3 через RCML

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K


В статье содержится описание опыта использования конструктора Lego Mindstorms EV3 для создания прототипа робота с его последующим программным и ручным управлением при помощи Robot Control Meta Language (RCML).

Далее будут рассмотрены следующие ключевые моменты:

  • Сборка прототипа робота на базе конструктора Lego Mindstorms EV3
  • Быстрая установка и настройка RCML для Windows
  • Программное управление роботом на базе контроллера EV3
  • Ручное управление периферией робота с помощью клавиатуры и геймпада

Забегая немного вперед, добавлю, что для реализации управления Lego-роботом с помощью клавиатуры требуется создать программу, содержащую всего 3 строки программного кода. Подробней о том, как это сделать написано под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии4

Как компьютер играет в шахматы?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров96K

Хикару Накамура, недавно бросивший вызов компьютеру

Компьютер уже давно обыграл человека в шахматы, сейчас сильнейшие шахматисты не способны выиграть даже у старенького ноутбука. Теперь шахматные движки используются для анализа партий, поиска новых вариантов и игры по переписке.

Если вам интересно, как же устроены шахматные движки — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии56

Введение в Firebase: пишем простое социальное приложение на Swift

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров214K
В связи с неожиданным решением Facebook закрыть Parse, многое разработчики задались вопросом, что использовать вместо него. Сегодня практически невозможно представить полностью автономное приложение, которое было бы полезное всем. В связи с этим, iOS разработчики в своей работе пользуются инструментами и ресурсами, предоставленные Apple для доступа к данным. Backend-as-a-service, или сокращенно BaaS является потрясающим инструментом для разработчиков.

Среди наилучших и наиболее популярных BaaSs можно выделить Firebase от компании Google. По существу, Firebase является безусловно потрясающим в исполнении, реализации и эксплуатации. Firebase служит базой данных, которая изменяется в реальном времени и хранит данные в JSON. Любые изменения в базе данных тут же синхронизируются между всеми клиентами, или девайсами, которые используют одну и ту же базу данных. Другими словами, обновление в Firebase происходят мгновенно.

Вместе с хранилищем, Firebase также предоставляет пользовательскую аутентификацию, и поэтому все данные передаются через защищенное соединение SSL. Мы можем выбрать любую комбинацию email и пароля для аутентификации, будь то Facebook, Twitter, GitHub, Google, или что-то другое.

В добавку к iOS SDK, у Firebase есть SDK для Android и JavaScript. Все платформы могут использовать одну базу данных.
Сложно представить что Firebase со всеми этими функциями бюджетное решение.

На момент написания этой статьи, в бесплатном пакете Firebase может обрабатывать до 100 одновременных соединений. Этого вполне достаточно для работы популярного приложения. За $49 в месяц ограничений на сетевую активность нет.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии5

Управление корпоративными iOS-устройствами при помощи OS X Server, а также распространение приложений внутри компании

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров47K


Рано или поздно в доброй части крупных компаний возникает вопрос разработки внутреннего корпоративного мобильного приложения. В связи с этим, перед IT-специалистами встает задача проработки двух сценариев: когда нужно установить приложения на личные устройства сотрудников и когда нужно раздать устройства, являющиеся собственностью компании, для выполнения сотрудниками конкретных задач. В рамках данной статьи рассматривается работа с iOS-устройствами через OS X Server.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии24

Улучшаем свой английский: изобретаем субтитры заново

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K

1. Intro




— Татьяна Леонидовна, а можно, мы посмотрим это кино с субтитрами?
— Нет, малолетние дятлы, мы тренируем ваше слуховое восприятие, поэтому кино вы будете смотреть без них! С субтитрами вы будете только читать текст и не слушать.
— Татьяна Леонидовна, но без субтитров мы больше половины не понимаем!
— А вот это уже ваши проблемы.

Начало 2000-х, диалог с учителем во французской спецшколе, Санкт-Петербург.

Далее
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии119

Фантастические книги на тему искусственного интеллекта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров83K
image

Предлагаю к вашему внимание фантастику на тему искусственного интеллекта. Из-за того, что эта тема с каждым годом становится все более актуальной, я думаю, что будет интересно почитать, что про это думали известные фантасты. В большинстве книгах искусственный интеллект представлен в виде гуманоидоподобых роботов. Хотя эра роботов давно уже настала (правда без ИИ), мы не видим на улицах этих человекоподобных роботов, из-за того, что в их нет надобности. Сейчас все роботы узко специализированны, и имеют определенную конструкцию и предназначение. А человекоподобные роботы служат в основном для развлечение. Но это все равно не затмевает величие фантастических миров будущего наших любимых фантастов. Надеюсь вы найдете из этого списка что-то интересное для себя.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии75

До чего доводит идея (Objective-C) — target-action на блоках и много рантайма

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.2K
Пришла мне как-то в голову идея, а можно ли взять блок и отдать для target-action?
Есть готовые решения, как к примеру BlocksKit и другие библиотеки, однако их решение заключается в сохранении блока, установкой таргета и вызова блока из указанного селектора.

Зачем тогда нужна эта статья?

Я захотел создать способ генерации селектора, по которому будет вызван блок. Что здесь сложного, скажете вы? imp_implementationWithBlock + class_addMethod и дело закрыто. Но при этом подходе есть одно серьезное требование, это первый аргумент блока — владелец метода.

Как обойти это требование и сделать такое?
    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^(UIButton *sender, UIEvent *event){
        NSLog(@"click on button %@, event = %@", sender, event);
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^{
        NSLog(@"click");
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Или даже вот так
    __block NSInteger sum = 0;
    [self performSelector:[self ax_lambda:^(NSNumber *argA, NSNumber *argB) {
        sum = [argA integerValue] + [argB integerValue];
    }] withObject:@(2) withObject:@(3)];
    //sum — 5

    SEL selSum = [self ax_lambda:^NSInteger(NSInteger argA, NSInteger argB){
        return argA + argB;
    }];
    NSInteger(*funcSum)(id, SEL, NSInteger, NSInteger) = (NSInteger(*)(id, SEL, NSInteger, NSInteger))objc_msgSend;
    NSInteger sum2 = funcSum(self, selSum, 2, 3);
    //sum2 — 5

Реализация оказалась настолько интересной, что я решил написать об этом.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии7

5 образовательных возможностей за рубежом для студентов и недавних выпускников

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K
image

Продолжаем рассказывать об образовательных возможностях для молодых IT специалистов за рубежом. В сегодняшнем материале мы собрали несколько стажировок и академических программ в Чехии, США, Бельгии и Финляндии.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑4 и ↓10-6
Комментарии6

Матрица: Злодеи и Спасители

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров88K
Всем привет!

По результатам голосования, будем говорить о Матрице.



Q&A

Что на этот раз?

Две большие непротиворечивые теории о Матрице, каждая разделена на несколько маленьких. Как всегда, пасхалки и небольшие теории спрятаны в спойлер чтоб не перегружать статью.

Это про то что Матрица в Матрице?

Не-а. Эта теория мне не нравится, хотя она настолько популярна, что уже на грани канона. Как по мне эта теория ужасна, поскольку с помощью подобного трюка можно объяснить все что угодно(это просто сон). К тому же, не забываем про бритву Оккама, эта теория вводит новые сущности, которые необязательны для объяснения.

Зачем мне это читать

Матрица — это антиутопический киберпанк. Говоря о ней, приходится скатываться во все, что обсуждается на ресурсе: робототехника, ИИ, программирование, энергетика и.т.д.

Спойлеры?

Безусловно, и много. Все относительно трилогии и Аниматрицы. Прочие произведения вроде «Голиаф» или The Matrix Online в данном случае нерелевантны. Первое, поскольку описывает очень странные события(вроде столкновения машин с пришельцами), второе — поскольку является убожеством с точки зрения сюжета, ИМХО. Также есть небольшой спойлер из игры Mass Effect(на самом деле большой).
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑62 и ↓6+56
Комментарии306
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность