Как стать автором
Обновить
0
Алексей @al31415read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как думает программист

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K
Способ мышления влияет на восприятие окружающей среды — это факт. Тем не менее данный факт обычно не принимается во внимание и уж тем более не анализируется достаточно глубоко, в соотношении с повседневной жизнью. Это кажется мне странным — так как от нашего восприятия зависит любая интеракция с тем самым внешним миром, а также и обратная связь с ним. В результате — мы все обычно даже и не задумываемся о том, от чего зависит наша жизнь, наше окружение и эмоциональное состояние.

Хотя, может все таки не все мы? Быть может у программистов с таким самоанализом дела обстоят несколько иначе? Надеюсь что это так, и подобные мысли возникают не у меня одного. В качестве более наглядного примера произведу тут небольшой самоанализ, возможно он поможет кому нибудь взглянуть на обыденные вещи немного с другой стороны. Быть может мое мышление на самом деле ошибочно и сообщество укажет мне на это. Все может быть, но пока-что слишком рано подводить какие либо итоги, так что — приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑37 и ↓28+9
Комментарии92

Механические клавиатуры

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров761K
Все мы давно ждем массового появления всевозможных кибер-перчаток и виртуальной реальности на каждом шагу, но все равно каждый день в офисе и дома нам приходится работать за такой банальной вещью, как обычная клавиатура.

А раз уж сталкиваешься с вещью регулярно, постепенно возникает вопрос — можно ли найти для работы какие-то более удобные варианты обычных клавиатур?

Итак, некоторое время назад я озаботился сбором информации о клавиатурах, и даже начал готовить информацию для статьи, но к сожалению (к счастью?) нашлась исчерпывающая статья о всех нюансах сразу, которую я решил перевести.

Механические клавиатуры. Путеводитель.

Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑313 и ↓10+303
Комментарии331

Программирование для начинающих: как стартовать и куда двигаться?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров388K
Бывает, что человек, совсем не связанный с IT, проникается интригующей красотой этой сферы и ставит себе задачу постепенно освоить программирование с нуля. И тут он зачастую просто теряется, не понимая, с чего начать, и нуждаясь в хорошем фундаменте и системном подходе.

Я, будучи недавно в такой же ситуации, гуглила, искала мануалов на Хабре (кое-что нашла: Десять советов начинающим программистам, Начинающему программисту про стартапы и не только…), но в итоге всё же была вынуждена обратиться за советом к одному хорошему человеку, который составил для меня вот такой план. С разрешения этого человека размещаю данный план на Хабре – вдруг он пригодится и кому-то ещё. (Тем более, что перечисленные книги относятся к «золотому фонду» литературы в данной сфере и проверены временем.)

UPD: Новичкам советую обратить внимание на комментарии — там активно и аргументированно корректируется этот план.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑58 и ↓32+26
Комментарии106

Сущность трендового понятия «старт-ап»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K
Доброго времени суток, %username%!
Сегодня я хочу рассказать тебе о таком понятии как «старт-ап». Только я не буду окрашивать жизнь в розовый цвет. Впрочем, не жди и серых оттенков. В отличии от большинства обитателей «хабра» я имею профессиональное экономическое образование. И знаю что такое «старт-ап» на собственном опыте. Причем за плечами есть не только негативный или позитивный опыт. Есть и победы и неудачи. Не только мои, но и моих клиентов (некоторое время работал «на себя», но сейчас закрыл фирмы — при моих ограниченных финансах «свое дело» на должном уровне пока не реализовать). Именно об этом я и хочу рассказать. Впрочем, данная статья является, в том числе, «анализом» событий за последние два года с точки зрения человека немного понимающего в экономике. Начнем...
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑16 и ↓160
Комментарии12

Цитаты о языках программирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K
Что учёные, писатели и программисты думают о популярных языках программирования.

Все языки


«Есть два подхода к программированию. Первый — сделать программу настолько простой, чтобы в ней очевидно не было ошибок. А второй — сделать её настолько сложной, чтобы в ней не было очевидных ошибок.»
Tony Hoare. Профессор, занимался реализацией Алгол 60, сейчас исследователь в Microsoft Research.


Algol 60 (позже повлиявший на C)


«Я не мог устоять перед искушением добавить в язык нулевой указатель (null), просто потому, что его так легко было реализовать. Это привело к бессчётному множеству ошибок, уязвимостей и сбоев, которые нанесли ущерб, наверное, в миллиард долларов за последние сорок лет.»
Tony Hoare.
Читать дальше →
Всего голосов 256: ↑235 и ↓21+214
Комментарии103

Философия программирования. Некоторые принципы обучения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K
imageПреамбула

Доброго дня %user_name%. За годы накопленного опыта в сфере программирования у меня накопились некоторые наблюдения, заслуживающее того, что бы быть структурированными. Сегодня я поговорю о той части работы программистом где он соприкасается с необходимостью обучения. Постараюсь изложить некоторые неоднозначные принципы, а таких в программировании ой как много!

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12+4
Комментарии16

Как умирают софтварные компании

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K

Условия, которые питают креативных программистов, убивают менеджеров и маркетологов — и наоборот. Программирование — Великая Игра. Оно поглощает игрока полностью, включая и душу и тело. Если ты попался — то ты попался, и ничего уже больше не имеет значения. Когда ты в следующий раз вылезешь из своей берлоги, вполне могут обнаружиться лишние десять киллограммов, борода до колен и такое количество пустых коробок из-под пиццы вокруг, что уже, наверное, наступила весна? Но для тебя это всё не важно. Потому, что твоя программа работает, а код быстр и элегантен. Ты победил.
Читать дальше →
Всего голосов 263: ↑235 и ↓28+207
Комментарии84

Лучшие бесплатные программы для создания GIF-анимации для Windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров120K
Анимация привлекает больше внимания, но использовать видеоролики удобно далеко не всегда. Отличной заменой им станут GIF-изображения, сделать которые гораздо проще.
Анимированные картинки, будь то рекламный баннер, стильный аватар или веселый смайлик, не только привлекательнее статичных изображений, но и значительно информативнее их. Однако процесс создания GIF-анимации в профессиональных графических редакторах наподобие Adobe Photoshop не так уж прост, поскольку требует определенных навыков. К счастью, сегодня пользователям доступно множество специализированных программ, которые позволяют даже новичкам быстро и легко получать анимированные картинки.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑10 и ↓34-24
Комментарии23

Начинающему программисту про стартапы и не только…

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Сразу оговорюсь, это все мое личное мнение. Не навязываю, просто высказываю.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑64 и ↓28+36
Комментарии37

Лямбда выражения теперь и в С++

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K
image
Многие языки программирования позволяют создавать налету локальные не именованные функции внутри выражений. К этим языкам относятся C#3.0, Python, ECMAScript и практически все функциональные языки программирования (например, Haskell и Scheme). Такие функции обычно относят к лямбда функциям, которые имеют широкое применение.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии143

Итак, вы решили запретить копирование объектов класса в C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
SHALL NOT DANCE THEREДовольно часто можно встретить код на C++, в котором у одного или нескольких классов конструктор копирования и оператор присваивания объявлены private и написан комментарий вида «копирование запрещено».

Прием простой и с виду очевидный, тем не менее, при его использовании возможны подводные камни, приводящие к ошибкам, которые проявятся нескоро и поиск которых может занять не один день.

Рассмотрим возможные проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6+30
Комментарии45

Моделирование персонажей и создание графического дизайна для мобильной игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
Недавно увидела свет игрушка в стиле Tower Defense под названием Bug Invasion для Windows Phone. В статье разработчики делятся ключевыми моментами моделирования жучков и разработки дизайна игры.

image

Для создания игры были использованы два инструмента: Adobe Photoshop CS5 и Autodesk 3D`s Max 2011.

Первым шел этап обсуждения — какие элементы графического интерфейса нужно нарисовать и как они приблизительно должны выглядеть. На основании этих обсуждений создавались скетчи интерфейса пользователя, схематические рисунки размещения декораций и элементов игрового экрана, а также схематические рисунки будущих персонажей. Красоты тут мало, просто схемы.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4+33
Комментарии24

Об ИИ в интеллектуальных играх

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
Не так давно я увлёкся игрой в сёги. К сожалению, эта чудесная игра практически не известна в России, поэтому пока я не научил играть друзей, мне приходилось играть с программой. Конечно, мне было интересно, как эта программа работает.
Ниже представлен небольшой рассказ о компьютерных алгоритмах, используемых в интеллектуальных играх.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии71

Кто они, indie iOS разработчики?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
Привет,

написать этот краткий очерк меня сподвигла статья Разработка под iOS как лотерея: 59% не отбивают затраты.

Основные выводы, которые я вынес из ее прочтения: «iOS-разработка — лотерея, прибыльность приложения практически не зависит от качества, раскрутка — обязательна для успеха».

Я могу согласиться только с последним тезисом о раскрутке. Статистика по окупаемости, приведенная в статье, абсолютно бесполезна и демонстрирует собой классическую «среднюю температуру по больнице». И вот почему.

Те самые iOS разработчики, которыми оперирует в статистике компания App Promo — это совершенно разные люди. Дело в том, что бОльшая часть из них никогда и не рассматривала разработку под iOS как бизнес или просто никогда не подходила к этому серьезно.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии14

Монетизация и продвижение игры от независимых разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.

Предыдущие статьи:


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии34

Секретная Гильдия Долины Кремния

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K
Пару недель назад я пил пиво с друзьями в Сан-Франциско и кто-то язвительно заметил:

«У тебя слишком много хипстеров, эдак вы не отмасштабируетесь. Найми несколько жиробасов, знающих C++.»

Шутка смешная, но заставила меня задуматься. Кто эти «жиробасы, знающие C++» или, как сказал еще кто-то, «бородатые парни в растянутых свитерах, которые поддерживают сервера Google»? И почему если ты встретил одного из них, это как дернуть за нитку клубка и они вообще все, похоже, друг друга знают?

Причина в том, что…
Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑138 и ↓34+104
Комментарии81

Советы начинающим фрилансерам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров64K
Несколько сумбурных мыслей о фрилансе. Не воспринимайте каждое слово буквально.

Я ничего не знаю, мои услуги никому не нужны.


Скорее всего вы действительно ничего не знаете. Но, поверьте, вокруг так много мудаков и слабоумных, что если вы действительно хотите учиться и вам нравится то, что вы делаете, то для вас быстро найдётся работа.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑72 и ↓30+42
Комментарии83

Многопоточный QuickSort на С++ 2011

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Лично я, при всей моей вере в C++, считаю, что даже в редакции 2011, этот язык крайне недружелюбен в плане многозадачности и многопоточности. В качестве очередной попытки переубедить себя в этом я попробовал сделать многопоточный QuickSort.

В этом алгоритме получается после фазы разбиения запустить сортировки подчастей параллельно.

Вот мой наивный велосипед:
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии15

Техническая препарация одной игры, созданной независимыми разработчиками

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K
Здравствуй, суровый, но справедливый хабр!

Хочу вместе с тобой препарировать одну игру, написанную мной совместно с моим хорошим другом. По механике игра – это бой в реальном времени между двумя игроками, у каждого из которых колода карт. А карты, в свою очередь, генерируют бойцов, которые уже самостоятельно прут на бункер противника, попутно кроша на фарш вражеских воинов. Помимо боя в игре есть магазин с картами; штаб, где можно формировать колоду и качать персонажей; арена, где можно запустить квест или реальный бой; ну и банк, где можно добыть игровую валюту. Напомню, мы независимые разработчики, поэтому ограничены в ресурсах и многие решения не идеальны.
Как начинали придумывать игру здесь: habrahabr.ru/post/142490

Начнём препарацию.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии2

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B00-B03)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров245K
Добрый день. Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от www.unity3dstudent.com

Введение.


Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучение скриптинга и использование компонентов.
Поэтому предполагается, что с основами работы в GUI Unity вы слегка знакомы. Если нет, изучите вводный раздел на этом же сайте.
Уроки достаточно ясные и короткие, так что трудностей в процессе их изучения должно возникать минимум.

PS: А хорошо это или плохо — вопрос достаточно сложный.

В некоторых местах уроков есть минимальные косметические изменения, не затрагивающие основную суть.

Перейти к урокам
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность