Как стать автором
Обновить
128
6.2
Александр Казанцев @akdengi

Могу писать, могу не писать, могу игры создавать.

Отправить сообщение

Сетевые проблемы – одна из основных причин сбоев в ИТ-сервисах и ЦОД. А что еще?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Согласно ежегодному опросу и проведенному по его итогам анализу сбоев за последний год от Uptime Institute проблемы с сетью и связью как самую распространенную причину сбоев в ИТ-сервисах указали 31% из 442 опрошенных респондентов. А что еще отметили респонденты и что повлияло на аварийные отключения и сбои ИТ-сервисов и ЦОД за последнее время?

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Не DeepL-ом единым. Нейросетевой переводчик для ваших проектов в VS Code за пару кликов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

По рабочим вопросам, я применяю DeepL для перевода технической документации, так как необходимое качество «подстрочника» он обеспечивает и ускоряет работу над однотипными текстами, которые после остается только вычитать и поправить явные ляпы в оборотах и терминологии. Но захотелось посмотреть, а что можно применить взамен, бесплатно, offline и в связке с VS Code, особенно учитывая намеки авторов переводчика скоро прикрыть «халяву» с бесплатным AI Writer.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4 и ↓-1+5
Комментарии6

Material for MkDocs 9.5.x — что нового в этой версии и полезные хаки при работе с документацией на нем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

В декабре 23-го года Material for MkDocs обновился до версии 9.5, но из-за регрессов переходить на него многие не решились. Но сейчас версия уже достаточно стабильная и исправленная, поэтому я хотел бы поделиться с вами, что нового привнесла эта версия и какие лайфхаки я применил при переходе на эту версию при работе с документацией (и вам советую перейти также).

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Кладбище российских электронных конструкторов. Проекты, которые «не смогли»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K

Попыток создать отечественный электронный конструктор предпринималось и предпринимается множество. Я как автор одного из них, слежу за изобретениями коллег где-то с 2010 года и очень обидно видеть интересные и классные идеи, которые не ушли дальше прототипов и не смогли найти финансирования и возможностей выпуска в промышленных масштабах. Давайте рассмотрим, чего же лишился наш отечественный (а возможно и зарубежный) рынок и дети.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1+69
Комментарии100

Обучающая основам программирования и робототехники настолка «Битва Големов» — качаем, печатаем и играем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K

Я решил сделать детям, родителям и преподавателям подарок. Встречайте BIG BOX PNP по классической версии моей игры о боевых программируемых роботах "Битва Големов", который можно свободно скачать, распечатать и играть.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии3

Научные настольные игры для школьников и не только. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Встречаем вторую часть дайджеста полезных настольных игр для школьников, которые были изданы или скоро будут или анонсированы в 2023 году.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Научные настольные игры для школьников и не только. Новинки российского и зарубежного рынка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K

Я давно уже не делал обзор новинок рынка научных настольных игр, поэтому исправляюсь и попробую рассказать об интересных их представителях, которые уже есть на рынке (или появятся в ближайшее время).

Читать далее
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+12
Комментарии2

Крипта не пошла, будем «стричь» на нейросетях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K

Не далее, как вчера схлестнулся в словесной баталии с созидателями очередного "ChatGPT 4, Mindjourney и всех-всех-всех без СМС и VPN" на почве легальности их сервисов и обмана пользователя. Поэтому решил обсудить с сообществом, прав ли я, что большая часть различных сервисов, ботов и прочего, которые обещают вам ChatGPT 4 или MJ таким образом это скам и даже опасная вещь.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+16
Комментарии13

Хочу как в жизни. Будут ли картонные электрические цепи из настольной игры работать также в реальном мире?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

В настольной игре «Не закороти Цепь! Последовательная история» относительно несложная механика. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай замкнутую цепь от плюса к минусу, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без ламп и светодиодов. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, элементы "сгорают". Но будет ли в реальности также? Но будет ли в реальности также? Я решил проверить это, собрав цепи из правил игры на макетной плате.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии7

Научные настольные игры для школьников и не только. Дополняемый список

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K

Начал составлять список научных настольных игр для детей школьного возраста и не только, которые доступны в России, отсортированный по видам наук: смотреть список в Google Docs.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии27

Авторский взгляд на создание картонных электрических цепей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Игра "Не закороти Цепь! Последовательная история", словами персонажа небезызвестного мультфильма, выглядит "как луковица". Да, она может довести до слез (и этот момент я как автор постарался уменьшить, как мог), но она в первую очередь многослойна. Поэтому я хочу рассказать о самом игровом процессе, "механике картонного движка" и о том, как на него влияют электронные компоненты и другие элементы игры (и причем тут вообще электрические цепи).

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Электротехническая настольная игра «Не закороти Цепь! Последовательная история»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Четыре года назад я выпустил игру, в которой необходимо было строить цепочки электрических цепей и зажигать лампочки и светодиоды. На тот момент аналогов у игры не было (и до сих пор не появилось), а небольшой тираж игры был раскуплен еще прошлым летом. Поэтому год был потрачен на разработку новой улучшенной версии игры (о начале разработки я писал тут) и сейчас игра вышла на краудфандинг. Почти вся игра сделана мной в одиночку от игровой механики до графики.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии13

Нейросети и настольные игры. Экономия на художниках или инструмент для творчества?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Нейросети вошли в нашу жизнь не так давно, но уже считаются "убийцей 1000 профессий". Художники - одна из них. А так как я одновременно и художник-иллюстратор и издатель настольных игр, то мне захотелось узнать каким образом они помогут мне заменить меня же.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии13

Изучаем сложные науки играя в настольные игры: на прицеле Химия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Про настольные игры, обучающие детей программированию, я уже рассказывал на Хабре, теперь же хотел бы «переметнуться» на другую науку и рассказать, а что было создано (и до сих пор можно найти) в мире Химических настольных игр, желательно с научным уклоном.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии2

Социальный эксперимент: проверяем, торт ли Хабр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K

Это социальный эксперимент. Сегодня я еще раз убедился, что "нытье" и политика на Хабре собирают сотню-другую лайков, а хороший технический пост в узкоспециализированном хабе еле-еле набирает пару плюсов (а обычно тонет в своей массе). Поэтому данный пост не будет размещен ни в одном из хабов, кроме одного из "оффтопика", не будет выверен ни по SEO, ни по стилистике, даже по ошибкам он будет проверен только по диагонали. Просто опрос. Из двух вариантов. И да хватит мне кармы от гнева праведного! Заодно проверим, в какую сторону склонится чаша весов.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑26 и ↓39-13
Комментарии30

Копирайтерам на выход с вещами?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Сможет ли ChatGPT сделать более сложную работу? Например, написать статью-интервью. Я решил это проверить и попросил ChatGPT взять интервью у .... ChatGPT. То есть подготовить вопросы, потом самому же на них ответить. Результат можете оценить сами: весь дальнейший текст сгенерирован нейронной сетью.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии60

Как «виндузятнику» Linux «пощупать»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Операционная система Linux похоже в очередной раз пытается ворваться в жизнь российского пользователя. И многим Windows-пользователям хочешь – не хочешь приходится пытаться ужиться с данной операционной системой. Можно много говорить о том, что это все придирки, что операционные системы сейчас как близнецы, что проблемы с «пересаживанием» пользователя на Linux выдумки тех, кто его не разу не видел, но… Лучше всего приучать постепенно и дать пользователю возможность попробовать операционную систему «в деле» до того, как вы ее ему поставите.

Я буду вести повествование с точки зрения преподавателя, которому необходимо перейти на "отечественный дистрибутив". Это будет интересный вызов еще и с той точки зрения, что известные дистрибутивы имеют больше информации о своем использовании, а данный дистрибутив хоть и похож на остальные Linux, но имеет свои «самобытные» черты и особенности.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии57

Так ли страшен Пингвин в 2022 году. Офисные пакеты в Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Вас «пересадили» на Linux (добровольно-принудительно прошел этот процесс, это отдельный вопрос) и вам нужно в нем продолжать работать. Мне, как человеку знакомому с Linuux не только на «вы», но и причастному к ее разработке в 2008–2014  годах, стало интересно, а что может получить пользователь в 2022 году в разных областях применения ОС и как я сам буду воспринимать систему через 10 лет «виндопользования»? Начать я решил с офисных пакетов, а потом постараюсь пробежаться по другим аспектам «по заявкам пользователей» из комментариев.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии78

Дневник разработчика настольных игр: «Не закороти Цепь!» 2.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Оригинальная игра "Не закороти Цепь!" вышла летом 2019 года, собрав средства на свое издание через краудфандинг. Игра получилась необычной, реально не имеющая аналогов (кроме попыток выпустить игру про электрические цепи в далеком 1982 году), но в то же время достаточно хардкорная. Шло время и небольшой тираж в 500 штук подошел к концу не только на складе нашего семейного издательства, но и у партнеров остались единицы товара. Значит пришло самое время делать... нет, не допечатку, а обновленную версию игры.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Почему аспирантура не только зло, но и…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Прочитав статью с хайп-заголовком, я сделал только один вывод: автор так и не поняла ее смысл. Точнее канва повествования понятна, я не буду спорить с проблемами высшего образования, которые тянутся давно и решаться будут явно не сейчас, но... Не все так страшно и по своему личному опыту (25 лет рабочего и 12 лет преподавательского) я могу сказать, что аспирантура, а тем более законченная аспирантура мне не помешала, а даже помогла (и помогает) до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑66 и ↓8+58
Комментарии65

Информация

В рейтинге
729-й
Откуда
Глазов, Удмуртия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность