Как стать автором
Обновить
8
0

Пользователь

Отправить сообщение

На пути к правильным SQL транзакциям (Часть 1)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 141K


Мне часто приходилось сталкиваться с тем, что люди прекрасно понимают, что такое транзакции в базе данных и для чего они нужны, но при этом не всегда умеют ими правильно пользоваться. Безусловно, для достижения 80-го уровня сакрального знания нужно иметь не один год опыта и прочесть множество толстенных книг по SQL. Поэтому в этой статье я даже не буду пытаться описать всё, что может быть связано с транзакциями в MS SQL. Я хочу затронуть один простой, но очень важный вопрос, который разработчики часто упускают из вида – уровни изоляции транзакций.
Несмотря на то, что тема очень проста, во многих источниках она освящается плохо – информации либо очень мало, либо очень много. Т.е. прочитав 5-6 кратких теоретических определений невозможно их применить на практике. Для уверенного понимания предмета статьи нужно обращаться к специализированной литературе, но там информации на столько много, что далеко не каждый может уделить необходимое время для её усваивания.
Сегодня я хочу поделиться своим простым рецептом, который помог мне раз и на всегда запомнить особенности уровней изоляции транзакций и по сей день помогает без проблем принимать взвешенные решения о выборе необходимого уровня.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 6

Многопоточный сервер на C# за 15 минут

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 331K
C# довольно простой и гибкий язык. Вместе с .NET поставляется довольно много уже готовых классов, что делает его еще проще. Настолько, что вполне можно написать простой многопоточный HTTP-сервер для отдачи статического содержимого всего за 15 минут. Можно было бы использовать уже готовый класс HttpListener и управиться еще быстрее, но цель этой статьи — показать, как вообще можно сделать нечто подобное в C#.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑77 и ↓17 +60
Комментарии 72

Рисуем анимированную сцену с помощью css

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 50K
Передохнём от верстки всяких пользовательских интерфейсов и просто порисуем на CSS. Рисовать будем такую вот сцену:



Смотреть на jsfiddle.

В статье я попробую описать пошаговое создание этой сцены.
Поехали
Всего голосов 51: ↑44 и ↓7 +37
Комментарии 23

Олимпиадное хобби. Размен монет

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 68K
Размен монет Привет. Сегодня понедельник, поэтому я решил, что стоит начать свой рабочий день с разогрева пальцев и мозга. Для тех кто не в курсе: мое олимпиадное хобби состоит в решении олимпиадных задач по программированию, которые я беру с сайта http://uva.onlinejudge.org/. Сегодня нам предстоит решить задачу о размене монет из области динамического программирования. Задача не очень сложная, но есть над чем поразмыслить, поэтому заинтересовавшихся прошу под кат. К слову, это третья наша задача, но, безусловно, из всех самая интересная.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6 +27
Комментарии 89

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 113K
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →
Всего голосов 551: ↑547 и ↓4 +543
Комментарии 177

Вывод метаданных модели MVC в динамическую разметку

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.1K
В ASP.NET MVC метаданные — атрибуты, описывающие поля модели, используются как при генерации разметки (вывод названия поля, его заполнителя и т.д.), так и при валидации данных (вывод правил валидации). Условно можно выделить 2 вида валидации:
  • клиентская валидация
  • серверная валидация

Клиентская валидация хороша тем, что пользователь сразу же видит допущенные ошибки в заполнении полей и может внести поправки без необходимости отправлять данные серверу (ненавязчивая валидация). Именно этот тип валидации необходим в нашем случае.

в чем собственно проблема ?
При использовании классического подхода к генерации разметки все работает автоматически, но что если мы используем ajax и формируем html разметку динамически на клиенте? В этом случае автоматически ничего не добавится в разметку. Можно конечно же все необходимое добавить вручную и казалось бы проблема исчерпана, но здесь встает проблема дублирования кода, так как одни и те же данные приходится описывать дважды — на сервере и на клиенте, что в свою очередь влечет другие проблемы. В ряде случаев динамическая разметка очень удобна, но здесь встает вопрос о выводе метаданных модели и валидации данных на стороне клиента. Об этом речь пойдет далее.

Итак, необходимо реализовать автоматический вывод метаданных модели MVC на клиентскую сторону и ненавязчивую валидацию.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

Эффективное управление подключениями SignalR

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 11K
Здравствуй, Хабрахабр. В настоящий момент я работаю над созданием движка чата в основе которого лежит библиотека SignalR. Помимо увлекательного процесса погружения в мир real-time приложений пришлось столкнуться и с рядом вызовов технического характера. Об одном из них я и хочу с вами поделиться в этой статье.

Введение


Что такое SignalR — это свое рода фасад над технологиями WebSockets, Long polling, Server-send events. Благодаря этому фасаду можно единообразно работать с любой из этих технологий и не беспокоиться о деталях. Кроме того, благодаря технологии Long polling можно поддерживать клиентов, которые по каким-то причинам не могут работать по веб-сокетам, например IE-8. Фасад представлен высокоуровневым API, работающим по принципу RPC. Кроме того, SignalR предлагает выстраивать коммуникации по принципу «publisher-subscriber» что в терминологии API называется группами. Об этом и пойдет речь далее.

Вызовы


Пожалуй самое интересное в программировании это возможность решать нестандартные задачи. И одну из таких задач мы сегодня обозначим и рассмотрим ее решение.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 5

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 1

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 156K

От переводчика: вдохновившись циклом статей, я решил попробовать свои силы в SDL. Да вот незадача, каких-либо толковых уроков по SDL версии 2.0 на русском языке найти мне не удалось. Это и подтолкнуло меня к переводу замечательной серии туториалов Twinklebear, в оригинале доступных тут.

Добро пожаловать!

Цель данных уроков — познакомить вас с основами SDL 2.0 и гейм-дева на С++. Подразумевается, что у читателя есть некоторый опыт программирования на С++ и минимальные знания массивов, векторов, управляющих структур, функций и указателей.

Если вы испытываете трудности при разборе кода в примерах, воспользуйтесь одной из книг, представленных в этом чудесном списке на StackOverflow.

Если вы хотите увидеть полный исходник или же скачать ресурсы для уроков, то все это можно получить на GitHub’е. Но не копируйте!

Также документация по SDL 2.0 доступна для чтения в этой вики.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Комментарии 17

Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 1

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 75K
Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. Я же целюсь совсем в другое место: я использую огромную вычислительную мощность современных компьютеров для того, чтобы студенты могли создавать забавные проекты за несколько дней, не погрязая в дебрях оптимизации. Я специально пишу медленный код, так как он существенно короче и просто понятнее. Кармак пишет 0x5f3759df, я же пишу 1/sqrt(x). Мы преследуем разные цели.

Я убеждён, что хороший программист получается только из того, кто кодит дома в своё удовольствие, а не только просиживает штаны на парах в университете. В нашем университете программистов учат на бесконечной череде всяких библиотечных каталогов и прочей скукоте. Брр. Моя цель — показать примеры проектов, которые интересно программировать. Это замкнутый круг: если интересно делать проект, то человек проводит над ним немало времени, набирается опыта, и видит вокруг ещё больше интересного (оно же стало доступнее!), и снова погружается в новый проект. Это называется проектное обучение, вокруг сплошной профит.

Простыня получилась длинная, поэтому я разбил текст на две части:


Выполнение кода из моего репозитория выглядит вот так:


Это не законченная игра, но только заготовка для студентов. Пример законченной игры, написанной двумя первокурсниками, смотрите во второй части.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0 +74
Комментарии 65

Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 2

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 37K
Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина:


Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В частности, когда я читаю курс лекций по введению в программирование, то в качестве практических занятий я оставляю им практически полную свободу. Ограничений только два: язык программирования (С++) и тема проекта, это должна быть видеоигра. Вот пример одной из сотен игр, которые сделали мои студенты-первокурсники:


К сожалению, большинство студентов выбирает простые игры типа 2Д платформеров. Я пишу эту статью для того, чтобы показать, что создание иллюзии трёхмерного мира ничуть не сложнее клонирования марио броз.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑82 и ↓2 +80
Комментарии 29

Пишем плагин для jQuery

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 246K
Эта статья призвана дать представление об основных правилах, подходах, дающих наилучшие результаты, и распространённых ошибках, на которые стоит обратить внимание при разработке плагинов для jQuery.
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑138 и ↓33 +105
Комментарии 67

Оптимизация ASP.NET — практические советы по работе с IIS

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 96K
В данной публикации речь пойдёт о настройке важных параметров пула ASP.NET-приложений при вызове удалённых веб-сервисов и активной работе с сетью на стороне сервера через стандартные классы .NET.



Введение


Приходилось ли вам когда-нибудь самим настраивать производственные веб-сервера (production servers) под управлением ОС Windows Server 2008 R2/IIS 7.5 и выше? Для системных администраторов, имеющих большой опыт работы с IIS, скорее всего, это тривиальная задача, но вот для веб-разработчиков, которым по различным причинам порой приходится самим участвовать в настройке «боевых» серверов, данная информация может оказаться весьма полезной.

Итак, приступаем. Ускоряем сайт на ASP.NET — экономим деньги предприятия и нервы администратора.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Комментарии 6

Big Data от А до Я. Часть 1: Принципы работы с большими данными, парадигма MapReduce

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 509K

Привет, Хабр! Этой статьёй я открываю цикл материалов, посвящённых работе с большими данными. Зачем? Хочется сохранить накопленный опыт, свой и команды, так скажем, в энциклопедическом формате – наверняка кому-то он будет полезен.



Проблематику больших данных постараемся описывать с разных сторон: основные принципы работы с данными, инструменты, примеры решения практических задач. Отдельное внимание окажем теме машинного обучения.



Начинать надо от простого к сложному, поэтому первая статья – о принципах работы с большими данными и парадигме MapReduce.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑51 и ↓7 +44
Комментарии 35

19 советов по повседневной работе с Git

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 284K


Если вы регулярно используете Git, то вам могут быть полезны практические советы из этой статьи. Если вы в этом пока новичок, то для начала вам лучше ознакомиться с Git Cheat Sheet. Скажем так, данная статья предназначена для тех, у кого есть опыт использования Git от трёх месяцев. Осторожно: траффик, большие картинки!

Содержание:
  1. Параметры для удобного просмотра лога
  2. Вывод актуальных изменений в файл
  3. Просмотр изменений в определённых строках файла
  4. Просмотр ещё не влитых в родительскую ветку изменений
  5. Извлечение файла из другой ветки
  6. Пара слов о ребейзе
  7. Сохранение структуры ветки после локального мержа
  8. Исправление последнего коммита вместо создания нового
  9. Три состояния в Git и переключение между ними
  10. Мягкая отмена коммитов
  11. Просмотр диффов для всего проекта (а не по одному файлу за раз) с помощью сторонних инструментов
  12. Игнорирование пробелов
  13. Добавление определённых изменений из файла
  14. Поиск и удаление старых веток
  15. Откладывание изменений определённых файлов
  16. Хорошие примечания к коммиту
  17. Автодополнения команд Git
  18. Создание алиасов для часто используемых команд
  19. Быстрый поиск плохого коммита

Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3 +146
Комментарии 62

5 правил работы с суммами

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 79K
В современном программном обеспечении очень часто возникает необходимость выполнять различные операции с всевозможными суммами денег. Однако до сих пор мне нигде не попадалось документации, в которой были бы сведены воедино основные правила представления сумм и реализации финансовых вычислений. В этой статье я попробую сформулировать те правила, которые составил сам на основании личного опыта.


Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑120 и ↓6 +114
Комментарии 241

«Паттерны» функционального программирования

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 70K

Многие люди представляют функциональное программирование как нечто очень сложное и «наукоемкое», а представителей ФП-сообщества – эстетствующими философами, живущими в башне из слоновой кости.

До недавнего времени такой взгляд на вещи действительно был недалек от истины: говорим ФП, подразумеваем Хаскель и теорию категорий. В последнее время ситуация изменилась и функциональная парадигма набирает обороты в web-разработке, не без помощи F#, Scala и React. Попробуем взглянуть на «паттерны» функционального программирования, полезные для решения повседневных задач с точки зрения ООП – парадигмы.

ООП широко распространено в разработке прикладного ПО не одно десятилетие. Все мы знакомы с SOLID и GOF. Что будет их функциональным эквивалентом?.. Функции! Функциональное программирование просто «другое» и предлагает другие решения.


Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑56 и ↓5 +51
Комментарии 361

Структура «Feature Folders» в ASP.NET Core MVC

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 16K


Первая версия ASP.NET MVC появилась еще в 2009 году а первый перезапуск платформы (ASP.NET Core) начал поставляться с прошлого лета. На протяжении этого времени структура проекта по умолчанию осталась почти неизменной: папки для контроллеров, представлений (views) и часто для моделей (или, возможно, ViewModels). Такой подход называется Tech folders. После создания нового проекта ASP.NET Core MVC организационная структура папок имеет следующий вид:


В чем проблема со структурой папок по умолчанию?


Большие веб-приложения требуют лучшей организации чем маленькие. Когда есть большой проект, организационная структура папок, которую используется по умолчанию в ASP.NET MVC (и Core MVC), перестает работать на вас.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Комментарии 30

Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 678K
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.

К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».

Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.

Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3 +82
Комментарии 45

Структуры данных для самых маленьких

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 336K
James Kyle как-то раз взял и написал пост про структуры данных, добавив их реализацию на JavaScript. А я взял и перевёл.

Дисклеймер: в посте много ascii-графики. Не стоит его читать с мобильного устройства — вас разочарует форматирование текста.


Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑87 и ↓4 +83
Комментарии 51

Внутри супер-быстрого CSS-движка: Quantum CSS (aka Stylo)

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 26K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Inside a super fast CSS engine: Quantum CSS (aka Stylo) автора Лин Кларк.


Вы возможно слышали о Project Quantum… Это проект по существенной переработке внутренностей Firefox с целью ускорить браузер. По частям мы внедряем наработки нашего экспериментального браузера Servo и значительно улучшаем остальные элементы движка.


Проект сравнивался с заменой самолетного двигателя на лету. Мы вносим изменения в Firefox компонент за компонентом, так что оценить их эффект можно в очередном релизе браузера сразу по готовности.


image


Прим. переводчика: под катом много иллюстраций. Все они кликабельные (для просмотра в большем разрешении). Если Вы наткнетесь на неточности перевода и другие ошибки — буду благодарен, если сообщите об этом в комментариях или в личку.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность