Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

«Magic blocks» как инструмент автоматизации при работе со свойствами баз данных Notion в GTD системе и не только

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.6K

Моя GTD система в Notion стала очень умной, большой и неудобной. В прошлой статье я писал, о том какие в ней крутые инструменты декомпозиции и прочие достоинства, но вместе с тем, чем больше обязательных свойств в базе данных, тем больше требуется действий для ввода данных и указания их свойств.

Это хорошо известная закономерность поэтому большинство предпочитают простые системы, начиная от простых списков до односложных приложений.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 3

Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик)

Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 9.8K
Жак Кернер — старший инженер-разработчик ПО в Avalanche Studios.


Как будто раньше игра была недостаточно безумной

Введение


Серия игр Just Cause и Avalanche Studios известны своей технологией открытого мира, обеспечивающего разнообразный и увлекательный игровой процесс. В последней версии игры — Just Cause 4 — добавлены ветер и погодные катаклизмы, ставшие новинкой в стеке технологий, углубляющих игровой процесс. Но экстремальные природные условия изначально задумывались не просто как способ симуляции более правдоподобного мира. Ярость природы управляется силами зла, противостоящими Рико Родригесу. Мы намеревались сделать так, чтобы ветер проявлялся более явно и экстремальные погодные условия не выглядели как внезапные события, чуждые этому миру. В этой статье представлены техники, разработанные нами для реализации ветра во всех его проявлениях с физической точки зрения, а также реакции на него всех объектов.

[Под катом около 120 МБ файлов GIF]
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Комментарии 5

Информация

В рейтинге
3 515-й
Зарегистрирован
Активность