Как стать автором
Обновить
2
0
Носов Алексей @ZARATUSTR

Пользователь

Отправить сообщение

Software Asset Management или как навести порядок в программном обеспечении

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 11K
На хабре много пишут о самом разнообразном программном обеспечении для частного и корпоративного использования, начиная от маленьких плагинов и утилит и заканчивая огромными комплексами для распределённых клиент-серверных систем.

Но меня всегда удивляет отношение к такой вещи как программное обеспечение в организациях. Большинство (т.е. больше 50%) из тех, с кем мне приходилось общаться по своей профессии (руководители среднего и высшего звена) вообще не представляют что у них творится с софтом. За парком машин следят — всё наперечёт, за недвижимостью следят, за ТМЦ следят, за туалетной бумагой и то следят, а вот за софтом как-то не очень. Скорее всего это связано с нематериальностью данного «явления» — пощупать нельзя.

Но программное обеспечение это тоже активы предприятия и зачастую более ценные чем другие активы (сравните стоимость любого абстрактного проприетарного серверного решения и стоимость кресла сотрудника). И этот актив рекомендуется держать в порядке. В наведении этого порядка нам и поможет наука называемая Software Asset Management (SAM) — Технология управления активами программного обеспечения.

В этой статье я постараюсь вкратце описать суть этой технологии и как её применить у себя.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3 +27
Комментарии 24

Управление активами ПО — открытые лицензии

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.2K
Добрый день, Хабр!

Вчера я написал топик посвящённый управлению программным обеспечением как важным активом предприятия.
Если кто ещё не видел — можно ознакомиться тут — habrahabr.ru/blogs/soft/97343

Топик не вызвал сильного ажиотажа, но мне пришло с десяток сообщений от заинтересованных в этой теме людей с просьбой продолжить повествование.

Первый вопрос с которого продолжу — учёт бесплатного и свободного ПО в организациях.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3 +52
Комментарии 30

Секс с клиентом — основной инстинкт. Бесплатный вебинар от Школы фриланса

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 920
О чем пойдет речь?
Об очень простом способе управлять отношениями с клиентами. Он настолько простой, что ему не придают значения и не пользуются. Мы вспомним забытое, доброе, вечное и — за полчаса до поднаготной рассмотрим тему многократных оргазмов эффективной работы с нашими любимыми клиентами.

Все очень просто.
После этого вебинара вам не придется:
— читать миллионы страниц умных книг по продажам;
— сидеть на долгих и дорогих тренингах по НЛП,
— кропотливо изучать теорию переговорного мастерства;
— ломать голову, как заполучить клиента на долгие годы работы.

Секс с клиентом — это просто.
Вы все уже знаете сами. Я только дам вам призму, чтобы посмотреть на сам процесс :) с другой стороны.

Для кого?
К участию в вебинаре приглашаются фрилансеры любых специализаций, менеджеры по работе с клиентами, директора по продажам и управляющие долгосрочными отношениями с клиентами. И поверьте, даже если вы занимаетесь продажами профессионально — вам будет, что узнать полезного.

PS: вебинар ессно по продажам, но рассмотрим мы их через знакомую всем призму взаимоотношений полов.

Вопросы можно в комментах задавать. Вебинар читать буду я.

ссылка на запись вебинара «Радужная оболочка» про эффективное портфолио

запись на этот вебинар
Всего голосов 31: ↑3 и ↓28 -25
Комментарии 4

Haven and hearth

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K
Не обнаружив статьи про сей шедевр, я решил восполнить информационный вакуум.

Что такое есть этот Haven and hearth


Haven and hearth это бесплатная mmorpg (не условно бесплатная, а бесплатная, внесение денежных средств может быть только в безвозмездных целях и ничего не даёт) с приятной pixel'ной графикой (за исключением анимации животных, она веселит и ужасает), написанная на яве.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑67 и ↓14 +53
Комментарии 66

Google voice + ipkall + sipnet == Звоним в любую точку США бесплатно

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 31K

После того как я довольно плотно подсел на иглу виртуального шоппинга передо мной встал вопрос поиска дешевого решения для приема звонков из Американских магазинов.
Естественно можно купить прямой skype номер, но это стоит каких-то, но денег, а так как принимать звонки от магазинов приходится не так часто, то надо было найти решение поэкономичней.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑124 и ↓6 +118
Комментарии 74

Тактические Космические Рейнджеры Онлайн: бета-тест новой игры от Elemental Games

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.7K
Генерал — 1999, Космические Рейнджеры — 2002, Космические Рейнджеры 2: Доминаторы — 2004, Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка — 2007. Думаете на этом все и закончится? Как бы не так!

Несколько лет назад коллектив Elemental Games, компании-создателя игр по вселенной Космических Рейндежеров, пережил не лучшие времена: многие люди ушли в Katauri Interactive. Однако уже тогда на официальном форуме проскочила информация о начале работ над новым проектом Star Time (Время Звезд).
Со временем было решено запустить еще одну игру, Империя, космическую тактическую браузерную стратегию с видом сверху и системой free-to-play.

В этом посте я постараюсь дать немного информации по обоим проектам. Поехали! :)

Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑106 и ↓23 +83
Комментарии 98

Организация работы с помощью Google Wave

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.7K
Мы ― небольшой коллектив (30 человек) который ведет один немаленький и достаточно успешный проект. У нас, как и у многих IT-фирм, были проблемы с документацией, планированием и организацией нашей работы. Вот уже полгода для коллективной работы мы используем Google Wave, который помог значительно продвинуться в решении вышеперечисленных проблем. И это несмотря на то, что продукт даже еще не в бета-версии.
Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑168 и ↓15 +153
Комментарии 66

Физика невозможного: Научное объяснение фазеров, силовых полей, телепортации и путешествий во времени

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 6.2K
Наверное каждый читатель Хабра мечтает получить свой световой меч или пообщаться с представителем инопланетной цивилизации. Но сбудется ли это когда-нибудь? Ответу на этот и другие подобные вопросы посвящена книга «Физика невозможного».  

Она написана физиком-теоретиком, ведущим научно-популярных передач BBC и популяризатором науки Митио Каку, много общавшимся с выдающимися умами современности. Его консультантами выступили 10 лауреатов Нобелевской премии, известные физики, астрономы, публицисты и даже один автор комиксов. 

Доктор Каку исследует передовые области науки, чтобы дать ответ на «мучившие его с детства» вопросы: Научимся ли мы когда-нибудь проходить сквозь стены? Строить звездные корабли, способные летать быстрее скорости света? Читать мысли? Мгновенно преодолевать космическое пространство?
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑92 и ↓25 +67
Комментарии 60

Книга Джошуа Кериевски «Рефакторинг с использованием шаблонов»

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.2K
Дочитал на днях сабжевую книжку. Вышла она еще в 2008 году (а предыдущее издание и того раньше), но мне она попалась только недавно. По идее, читать ее надо было бы после книги Фаулера «Рефакторинг. Улучшение существующего кода», на которую Кириевски постоянно ссылается, но до Фаулера я пока не добрался, хотя это и не особо затруднило чтение. Вторая книга, которую лучше всего прочитать заранее, это «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» банды четырех.

Суть книги «Рефакторинг с использованием шаблонов» состоит в том, что в книге автор собрал 27 довольно сложных рефакторингов, большинство которых предназначены для того, чтобы как можно более безболезненно ввести в архитектуру программы паттерны, описываемые в книге банды четырех. Как пишет в начале Кириевски, часто он начинает программировать без использования паттернов до тех пор пока этот участок кода не надо расширять, тогда он принимается за рефакторинг. Правда, в книге есть еще один рефакторинг, который наоборот избавляет код от использования синглтонов (автор называет болезнь, когда используют синглтоны по любому поводу, синглтонизмом и предлагает открыть общество анонимных синглтоников).
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑57 и ↓9 +48
Комментарии 26

Семь правил для предпринимателя от Стива Джобса

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.7K
Я не очень большой фанат продукции Apple, но я восхищаюсь тем, как динамично эта компания сегодня развивается. Многие согласятся с тем, что Стив Джобс много сделал для того, чтобы Apple сейчас была там, где она сейчас есть. Мне как экономисту стало интересно узнать о Джобсе и Apple побольше, и я пытался выяснить, в чем же секрет успеха этого человека. Изучив материал на эту тему и сделав для себя выводы, я предлагаю вашему вниманию семь истин, которыми меня научила жизнь Стива Джобса.
image
Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑174 и ↓30 +144
Комментарии 123

Строим инфраструктуру на базе продуктов MS

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 18K
image После публикации своего первого поста «Почему я люблю Microsoft. Заметки Зомби» я получил достаточно много писем с похожей просьбой — написать подробнее об используемых продуктах.
Просили — получите. При написании статья я поставил себе цель — описать основной маршрут. Расписывать тонкости установки и настройки нет смысла — их достаточно в Интернет. Я старался, чтобы прочитав этот пост администратор знал названия продуктов и технологий, для чего они нужны и потом уже мог ловко нагуглить всё остальное. Для того, чтобы облегчить поиск ключевые названия будут на английском. Если какая-то аббревиатура незнакома — это повод про неё почитать. И, да, я буду описывать решения от Microsoft, так как что-то смыслю только в них. Хочу сразу предупредить что топик очень конспективный.
Читать дальше →
Всего голосов 206: ↑155 и ↓51 +104
Комментарии 100

Небольшой мастер-класс. Как создать хорошую контекстную рекламную кампанию

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.5K
Привет, %username%!

Сегодня мне бы хотелось провести небольшой мастер-класс. Суть: кратко рассказать главные моменты о том, как нужно создавать качественную и рабочую рекламную кампанию.

Что будет в этом посте:

— Что такое контекстная реклама и почему не SEO?
— Почему выгодно делать хорошие объявления?
— Как сделать хорошее объявление?
— 5 простых способов повысить CTR объявления.
— И это далеко не все…
Узнать как делать хорошие тексты...
Всего голосов 129: ↑114 и ↓15 +99
Комментарии 75

Iji

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.5K
Даже среди двумерных игр попадаются маленькие жемчужины. Кто помнит Worms, Jets'n'Guns и Braid?
Особенно приятно, когда в такие игры можно поиграть бесплатно и когда при этом ты получаешь от игры очень большое удовольствие.

Хотите увидеть ещё одну игру в таком стиле?
Пожалуйста.


Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑94 и ↓18 +76
Комментарии 82

33 правила для увеличения Вашей продуктивности (Стив Павлина)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.8K
Оригинал: 33 Rules to Boost Your Productivity
Автор: Стив Павлина (Steve Pavlina)
Перевод: Евгений Ефремов

Эвристика — это набор правил, предназначенных для того, чтобы помочь решать вам свои задачи. Когда задача сложна или просто велика, а оптимальное решение неясно, применение эвристических методов поможет вам продвинуться в ее решении, даже если у вас нет четкого видения всего решения целиком.
Предположим, что вашей целью является покорение горы, но ни одна дорога не ведет к вершине. Примером эвристического решения может быть: Двигаться напрямую к вершине до тех пор, пока вы не встретите препятствие, которое не сможете преодолеть. Когда вы встретите подобное препятствие, следуйте вдоль него направо до тех пор, пока не сможете двигаться к вершине снова. Это не самый лучший или самый полный вариант применения эвристики, но во многих случаях он будет нормально работать, и вы достигните вершины.
Эвристика не гарантирует, что вы найдете оптимальное решение, более того, она не гарантирует, что вы найдете хоть какое-нибудь решение. Но для определенного типа задач эвристика бывает весьма полезна. Ее сила в том, что она помогает сдвинуться с мертвой точки, когда вы не можете принять решение, и приступить к действиям. Когда вы начинаете действовать, вы исследуете возможные варианты, что углубляет ваше понимание задачи. И получая больше информации о задаче, вы понемногу повышаете свои шансы найти ее решение. Если вы пытаетесь решить задачу, не зная точно, как это сделать, зачастую вы можете найти решение в процессе. Причем такое, до которого не смогли бы додуматься, не начав действовать. Особенно это справедливо для творческой деятельности, например для разработки программного обеспечения. Там вы часто не знаете, что вы хотите сделать, пока не начнете это делать.
Эвристика имеет множество приложений, одним из моих любимых является применение в личной продуктивности. Эвристика в задачах продуктивности — это набор поведенческих правил (иногда общих, иногда — ситуационных), которые помогают нам делать вещи более эффективно. Вот некоторые из мои любимых:
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5 +25
Комментарии 28

В Starcraft 2 можно играть с AI на нескольких спецкартах и на разных уровнях сложности

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.6K
Здравствуйте, игрозависимые хабралюди и им сочувствующие! Согласно последним новостям из интернетов, народные умельцы сделали карты, на которых можно играть с AI на разных уровнях сложности. Для того чтобы поиграть, надо заиметь старик, как сказано в этом посте, и после этого сделать следующее:
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑104 и ↓16 +88
Комментарии 126

Starcraft 2 запущен в оффлайне. Но играть пока не с кем

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2K
Здравствуйте, игрозависимые хабралюди и им сочувствующие!
Согласно последним новостям из интернетов, народные умельцы запустили-таки Starcraft 2 в оффлайне! Правда, играть не с кем, AI не работает. Но уже сейчас можно попробовать потыкаться за разные расы :-)
Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑167 и ↓18 +149
Комментарии 224

Внутренняя жизнь клетки и другие проекты студии XVIVO

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.9K
image

После просмотра заметки Наглядно о ДНК удивился тому, что на Хабре этого ещё не было. Решил восполнить пробел. К тому же в коментариях упомянули один из самых популярных роликов, с него и начну.
В 2006 по заказу Гарвардского университета студией XVIVO была создана серия анимационных видео посвященных биологии клетки. Первый ролик «Внутренняя жизнь клетки» («The inner life of cell») демонстрирует механизм, благодаря которому белые кровяные тельца способны чувствовать окружающую среду и реагировать на внешние сигналы.
Видео впоследствии опубликовали на сайте Гарвардского университета BioVisions

UPD: версия с коментариями (на английскийском).

Подробнее об этой и других анимационных работах XVIVO
Всего голосов 80: ↑73 и ↓7 +66
Комментарии 39

Как правильно покупать товары на Ebay

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 182K
image
Тема Ebay в связи с его русификацией становится очень актуальной, поэтому решил поделиться с хабрасообществом несколькими советами из области как правильно покупать товары на Ebay, чтобы не нарватся на мошенников и сделать правильную покупку. Большая часть описанного основана на личном опыте.
Читаем далее
Всего голосов 187: ↑166 и ↓21 +145
Комментарии 100

31 тезис

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.2K
Иногда, когда у меня случаются моменты не самого лучшего настроения или что-то не получается, вмешивается, происходит или еще каким-то образом отравляет жизнь, я перечитываю эти цитаты, собранные мной несколько лет назад воедино — и силы приходят!

Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑62 и ↓21 +41
Комментарии 23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность