Как стать автором
Обновить
2
0
Носов Алексей @ZARATUSTR

Пользователь

Отправить сообщение
Благодарю за развернутый ответ.
Прочитал все ваши статьи. И могу сказать только одно у вас хорошо получается и объясняете все доступно. У меня к вам только один вопрос. С год назад я изучал XNA по курсу Intuit. Там каждый игровой компонент наследовался от класса GameComponent в котором прописывалась вся логика, и при инициализации объектов они просто добавлялись в коллекцию Components, что избавляло от использования классов Controller. У вас же присутствуют два класса на компонент например Particle и ParticleController. Почему вы не используете подход описанный мной в своих примерах? Может он имеет какие-то недостатки, которые в курсе Intuit не озвучили? или вам просто так удобнее? Надеюсь я нормально объяснил суть вопроса.
Спасибо большое с наступающим.
Посмотрел видео. отличная реализация. Вот теперь я реально задумался об использовании XNA. Спасибо вам большое.
Вот я про тоже для небольших проектов вариант идеальный. Но для чего-то более серьезного нужно искать что-нибудь другое.
Отличная вещь для того чтобы попробовать и написать парочку казуалок. Плохо одно что разрабатывая игры на XNA нет понимания что на самом деле происходит на низком уровне. Опять же мне интересно возможно ли с использованием XNA написать что-то реально стоящие? Скажем уровне современных игр чисто теоретически. Я догадываюсь, что скорей всего возможно, но меня больше интересует другой вопрос насколько игра будет ресурсоемкая по сравнению скажем с использование собственного движка или использования другого движка написанного без использования Фреймворков? Ну а так же содержит ли XNA инструментов для написания скажем MMORPG. Просто много раз хотел обратить внимание на этот Фреймворк, но времени исключительно для баловства жалко. А вообще пишите дальше очень интересно, может своими статьями вы пополните ряды разработчиков на XNA.
Признаться получилось довольно интересно. Можно попробовать как выпадет свободная минутка.
Кстати первая программа в бесконечном цикле выполнятся будет.
Спасибо ностальгия реально разыгралась. Помню как на Спектруме осваивал бейсик в пятом классе. Тогда для меня циклы FOR были не что страшным. Использовал GO TO (вспомню даже в дрожь берет). А еще вспомнил игру на Спектруме была «Буратино» называлась это первая игра из жанра квест в которую мне довелось по играть.
Я бы сказал что скриншоты больше похожи на игру Strangehold.
проще наваять онлайн питицию или что-то в этом роде. так больше народа узнают о таких вот разводах.
о боже мой они убили nvidia ion, сволочи
Страно но помойму написано что есть. перечитайте внимательнее.

Спасибо. Заинтересовался не давно Drupal и такой мануал как раз кстати. Держите в курсе событий ибо очень интересно.
Интерсное направление) Можно наверное даже блог создавать что-то типа «Project Geek House» и выкладывать посты подобоного рода.
Серьезно уже сделал. Фотография с телефона устроит? А то как нету с собой фотоаппарата.
т.е по принципу «любой каприз за ваши деньги»
К сожалению в данный момент изображение не могу залить. А перечень заданий на старте таков:

Инструкция №1
Стать куратором
Бизнес-предложение
Заявка на мастер-класс «Ты — предприниматель»
Анкета для участия в конкурсе бизнес-проектов «Ты — предприниматель»
Как рассчитывается рейтинг руководителя бизнес-проекта
Инструкция №2 (для руководителя бизнес-проекта)
Как рассчитывается рейтинг куратора
Абсолютно согласен слово Год и даже слово Век здесь не уместно. тут более уместно слово «всегда» для всех сфер деятельности государства.
Прошу простить и не судить строго за то что поднял уже обсуждаемый вопрос. А в целом я достиг своей цели узнал то что хотел.

вывод можно сделать простой: общество негативное относиться к такому роду деятельности со стороны правительства.

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность