Как стать автором
Обновить
15
0
Евгений Перегуда @Xirexel

Разработчик программного обеспечения

Отправить сообщение

Эмулятор PS2 на Android — вторая серия

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Привет всем читателям!

Я продолжаю публикацию по своему проекту портирования кода PCSX2 эмулятора PS2 на Android платформу.

Поспешу предупредить, что скачать и запустить не получиться — проект только на начальной стадии развития. Однако, для тех читателей, кто не лишён профессионального любопытства — добро пожаловать под кат. Что найдёт любопытствующий:

- компилируемый код для AARM64 - да, ядро PCSX2 эмулятора компилируется в нативный ARM код;

- исполняемый приложение для загрузки файлов БИСОа и образа игровых дисков;

- шок контент.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Редизайн пользовательского интерфейса эмулятора Omega Red (Финал)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:

Редизайн пользовательского интерфейса эмулятора Omega Red (Вторая серия)

Данную новость я написал в связи редизайном разрабатываемого эмулятора (а заодно и ребридингом ребрендингом).

Добро пожаловать под «кат».
Рейтинг0
Комментарии3

Редизайн пользовательского интерфейса эмулятора Omega Red (Вторая серия)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную новость я написал в связи прогрессом в дизайне пользовательского интерфейса моего проекта.


Добро пожаловать под «кат».
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии2

Редизайн пользовательского интерфейса эмулятора Omega Red

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную новость я написал в связи решением изменить дизайн пользовательского интерфейса моего проекта.



Добро пожаловать под «кат».
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии10

4К (2160р) разрешение для игр PS1, PS2, PSP в эмуляторе Omega Red

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную публикацию я написал в связи с включением поддержки 4К разрешения рендеринга при эмуляции игр PS1, PS2, PSP.

Добро пожаловать под «кат».

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии16

Видео гид по эмулятору Omega Red

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную публикацию я написал в связи с включением поддержки 7z архивов для коллекций БИОСов и изменения частоты обновления картинки рендеринга эмулятора. Дополнительно, после ряда вопросов, я записал видео гид по настройке и запуску игр «с нуля».

Добро пожаловать под «кат».
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Поддержка геймпада для эмулятора Omega Red

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную публикацию я написал в связи с включением поддержки XInput геймпада в свой проект Omega Red.

Добро пожаловать под «кат».

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Новый PS1 графический рендерер для эмулятора Omega Red

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.4K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную публикацию я написал в связи с заменой программного графического рендерера для PlayStation 1 на графический рендерер с DirectX11.

Добро пожаловать под «кат».

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии10

Omega Red + PS1 эмулятор = Кодзима гений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную публикацию я написал в связи с добавлением программного эмулятора для PlayStation 1.
Добро пожаловать под «кат».

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


Данную публикацию я написал в связи с новым функционалом, добавленным мной в проект — стриминговое вещание живого видео и аудио игрового процесса с эмулятора на известные стриминговые сервисы Интернета.
Добро пожаловать под «кат».

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии5

PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.2K
Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:


В данном материале я продолжу свои «безумные» эксперименты над проектом. Добро пожаловать по «кат».

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Привет читателям. В прошлом году я опубликовал свой хобби-проект Красный Омега PS2 эмулятор. Идея была в адаптации управления оригинального эмулятора PCSX2 для игр на Surface Pro через Touch Screen.

Оригинальный код PCSX2 эмулятора был переписан в форме модуля DLL, загружаемый в C# код с графическим интерфейсом на WPF. Проект получился работоспособным и удачным — Final Fantasy X и Final Fantasy XII пошли «на ура». Но полгода назад я наткнулся на ссылку на Valkyria Chronicles 4 в Steam. Первую Valkyria Chronicles я покупал на диске и мне «зашла», но есть вопрос — где вторая и третья!?! Ответ нашёлся быстро — эти продолжения выходили только на игровых консолях. Самой доступной оказались версии для PlayStation Portable — через PPSSPP эмулятор. На смартфоне неплохо, но на Surface Pro мне не понравилось управление через Touch. Да и переключаться с Omega Red на PPSSPP, и обратно не охота. И тут возникла «безумная» идея — переписать оригинальный код PPSSPP в форме модуля DLL!!! И превратить Omega Red в ПЛАТФОРМУ для игр PlayStation 2 и PlayStation Portable!!!

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии2

Красный Омега PS2 эмулятор

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Привет всем любителям ретро игр (игры для Play Station 2 вполне подпадают под эту категорию). Я представляю на вашу оценку свой проект клона PCSX2 эмулятора — "Красный Омега". Коротко о проекте — это клон PCSX2 для Windows 10 с упрощённым интерфейсом, минимальным порогом вхождения и реализацией управления через "Touch" пользовательский интерфейс.



Предупреждаю, что качество картинки — "вырви глаз". Плевать в экран безполезно. Пробывал — не помогает :)

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии20

CaptureManager SDK

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K
Эта статья представляет мой «Hobby» проект — CaptureManager для настольной платформы Windows. Этот проект является простым набором функционала (SDK) для включения поддержки широкого набора видео и аудио источников в разрабатываемое приложение.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии4

Применение нелинейной динамики и теории Хаоса к задаче разработки нового алгоритма сжатия аудио данных

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K
В данной публикации я хотел бы представить ряд идей и опыт практического воплощения элемента теории Хаоса — фрактального преобразования в проекте разработке нового алгоритма сжатия аудио данных.

Чего вы не найдёте здесь:

  • Сложных уравнений. Цель данной публикации является представление идей и видение задачи. И как любое видение оно во многом абстрактно;
  • Каких либо генераторов фрактальных изображений. Такие изображения выглядят интересно, но мня интересуют реальные задачи.

Что вы найдёте здесь:

  1. Краткий обзор применения фрактальных преобразований к задаче сжатия данных с потерями;
  2. Необычная интерпретация фрактальных преобразований;
  3. Ссылки на реальный код компрессора и декомпрессора аудио данных посредством фрактальных преобразований (декомпрессор представлен в форме плагина для аудио плейера Winamp);
  4. Описание нового формата для хранения сжатых аудио данных с пятью уникальными свойствами, отличающими новый формат от многих хорошо известных индустриальных аудио форматов.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии51

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Cronulla, New South Wales, Австралия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность