Как стать автором
Обновить
-2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Даже любопытно, чем таким может привлечь FB разработчиков из Apple. Тем более - инженеров микросхем и аппаратного обеспечения, у них же вроде только Okulus делает что-то физическое, в отличие от Apple.

Мда… Отличный пример того, как вместо контент-менеджера, маркетолога, директора или ещё кого-нибудь, чья зарплата зависит от написанного на сайте, им занимается тот, чья зарплата зависит только от доступности сайта
Обычно такие системы используют потому, что они обогащают статистику своими внутренними данными. Например, та же Яндекс.Метрика показывает данные о пользователе, сведённые из данных Яндекс.Криптой.

То есть, пользуясь Метрикой, узнаёте не только о том, что пользователь делает в вашем приложении/на вашем сайте, но и немного о его поведении в остальных приложениях/сайтах
А разве «налог на роскошь» (повышенные ставки налогов на предметы роскоши, прогрессирующие налоговые ставки в зависимости от цены автомобиля, например), принятые в большом количестве стран, в том числе — и в тех же США — это не существующая «дискриминация пользователей любых товаров премиального сегмента»? Почему в интернете их должны перестать дискриминировать?
Студентам для рерайта рефератов? Вряд ли она это сможет нормально сделать, да и эссе вряд ли напишет. А вот копирайтеры с ней сразу перестанут быть профессией, потому что 95% хуже неё пишут. А вот для спама в комментариях надо попробовать что-то такое прикрутить.
Как раз недавно задумался — хочу с племянницей поиграть в Cuphead, но в моей квартире нет телевизора, а у них в квартире — компьютера, только пара планшетов. Попытался придумать, как организовать управление моим компьютером с малинки или тв-бокса с пробросом геймпадов, но так ничего и не придумал.
Если бы Гизин на него обзор написал, со ссылкой на магазин, и лайков бы собрал, и заработал. Хорошее фото.
Очень интересные истории!

Особенно про встречное напряжение, сразу вспомнил, как в армии с гарантированного питания на дизеля без синхронизаторов как-то переключились…
Бюджетники точно. Не все, конечно, потому что у многих работа требует постоянного присутствия специалистов. А это не так уж и мало.
Вы только что написали сценарий фильма «Потрошители» с Джудом Лоу и Форестом Уитакером.
Очень странно, что про шахматы так мало написано. А ведь, на самом деле, — абсолютно несбалансированная игра. Белые имеют преимущество первого хода, которое для чёрных вообще ничем не компенсировано, хотя и в HS, и в HotA очень много сил потрачено на то, чтобы сбалансировать игроков, которые ходят первыми, с теми, что ходят вторыми.

И вот, в шахматах уже скоро 200 лет как спорят, насколько же чаще выигрывают игроки белыми, а в последнее время уже заявляют, что баланс перекошен в сторону чёрных.
Не понимаю, почему это противоречит rogue. Но даже если и противоречит, то что в этом такого? Или у нас берлинская интерпретация оказалась потерянными Моисеем скрижалями?

В roguelike есть множество занятий как в начале партии, так и в её конце, которые очень сильно отличаются в завимости от класса (если это хороший roguelike). И что плохого в том, что человек упрощает себе начало игры, чтобы быстрее добраться до периода, который ему больше нравится?

Например, в том же Cataclysm: The DDA можно продолжить игру после смерти на том же сиде карты, и найти свой труп, собрав накопленное. И он вполне себе рогалик, потому что оружием ещё надо уметь пользоваться.
Ну да, не roguelike, но других нормальных реализаций принципа «проиграй и в следующий начинать будет проще» я не встречал. Да и даже ресурсы от «выстраданного» гринда (перевозки солнечного света, например) далеко не во всех способах прохождения помогут. Особенно с серьёзными проверками умений.
Ну, автору уже многое объяснили, но добавлю ещё свои 5 копеек. Почему бы, вместо того, чтобы приводить в пример игры, которые roguelike и rogulite не являются, не взять нормальные roguelike?

В них все приёмы отработаны уже давно, и есть 2 решения для всех проблем — гринд и скилл. Всегда можно нагриндить себе что-то получше, если есть скилл, а если скилл выше среднего — то гораздо проще понять, когда пора прекращать гринд и начинать проходить игру.

Именно для этих механик ввели starving и corruption в roguelike. Проиграть с ними сложно (хотя можно, и YASD — это точно такой же признак rogulike, как и перечисленные в статье, вот только автор про него почему-то не упомянул).

Ну а для тех, кто не любит гринд, сделали coffebreak roguelike, из которых произошли современные roguelite. И вот они обязаны быть сессионными, а за счет этой сессионности вполне можно устраивать ситуации, в которых невозможно выиграть, и в которых невозможно проиграть.

А из нормальных roguelike с возможностью перенесения прогресса между сессиями я видел только Sunless Sea. Но он очень своеобразный, с первого раза пройти практически невозможно. И только когда пройдёшь — можно получить усиление для начала, которое поможет пройти другим способом.
А можно уточнить, почему Вы пишете "отходы"? Ведь в статье есть отдельная глава о том, что фторид урана — это сырьё. Не отработанные ТВЭЛ'ы, а сырьё, которое используется в атомной энергетике, такое же, которое выходит с конверсионных заводов.
То есть, изменил Пашка своим привычкам, и средний палец SEC показывать не будет?
У друга оптическая A4Tech, пробовал KD1 от Dark Project — у оптических клавиатур ощущение в играх действительно отличается. Такое ощущение, что ты только подумал о движении, и персонаж уже начал двигаться.
В классической версии анекдота это было белой манишкой…
О, да! Пару расширений для памяти в клавиатуру поставишь, и уже монитора не видишь.
Насчет последнего пассажа про самую крупную часть в компьютере — можно поспорить. Помню и Поиск, и Спектрум, в которых весь компьютер помещался в клавиатуре. Пока такого особо не видно, хотя сделать, конечно, можно

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность