Как стать автором
Обновить
-24
0

Пользователь

Отправить сообщение

Mobx — управление состоянием вашего приложения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров130K

MobX это простое, опробованное в бою решение для управления состоянием вашего приложения. Этот туториал научит вас основным концептам MobX. MobX это автономная библиотека, но большинство используют ее в связке с React и этот туториал будет сфокусирован на этой комбинации.


Основная идея


Состояние (state ориг.) это сердце каждого приложения и нет более быстрого способа создания забагованого, неуправляемого приложения, как отсутствие консистентности состояния. Или состояние, которое несогласованно с локальными переменными вокруг. Поэтому множество решений по управлению состоянием пытаются ограничить способы, которыми можно его изменять, например сделать состояние неизменяемым. Но это порождает новые проблемы, данные нуждаются в нормализации, нет гарантии ссылочной целостности и становится почти невозможно использовать такие мощные концепты как прототипы(prototypes ориг.).


MobX позволяет сделать управление состоянием вновь простым, вернувшись к корню проблемы: он делает невозможным инконсистентность состояния. Стратегия достижения этого довольно проста: убедится что, все что может быть вынуто из состояния, будет вынуто. Автоматически.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии40

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров27K

Однажды в своем PvP-шутере мы за один день потеряли 30% от 60 тысяч одновременного онлайна. Это был 2018-й, в тот день на iOS вышел Fortnite. И хотя хайп был уже около года, а PUBG регулярно бил рекорды, без королевской битвы нам жилось вполне спокойно. Но тут стало очевидно, что батлрояль нельзя игнорировать, игрокам он нравится и нужно разрабатывать свой.

За два месяца мы проделали много интересной и сложной работы. Например, сделали свой редактор террейна, чтобы отрисовывать ландшафт не в 500 тысяч треугольников, как это делал Unity Terrain, а всего в 30 тысяч. Или написали мешбейкер, сократив количество запросов на отрисовку с 800 до 100, а освещение научились запекать за 5 минут вместо 30 часов. 

И это не говоря уже об огромном количестве разных оптимизаций ассетов, подгрузки объектов и так далее. Обо всем этом и многом другом подробно расскажу под катом.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+66
Комментарии20

И еще несколько полезных библиотек для Python (с примерами)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

У python одно из самых крупных комьюнити, это обусловлено тем, что этот язык любят многие за его простоту и универсальность. Очень много энтузиастов, которые создают всё новые и новые библиотеки для облегчения разработки, поэтому среди всего этого разнообразия каждый может подобрать несколько библиотек для себя. На github существует много проектов, которые каждый может встроить к себе в проект, чтобы оптимизировать, улучшить или просто расширить его функционал.

Хотелось бы рассмотреть несколько интересных на мой взгляд библиотек.

Ознакомиться
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

Практическое руководство по анонимности в онлайне

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров182K

Направленная антенна для удалённого доступа к публичному Wi-Fi

Обеспечить собственную безопасность (анонимность) в онлайне — тяжкий труд, требующий массивного объёма знаний. Даже лучшие профессионалы не всегда справляются.

Но это возможно.

Предупреждение. Для усвоения информации в полном объёме требуется несколько недель.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑106 и ↓9+97
Комментарии125

5 шагов к быстрым веб-шрифтам

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.9K
Настройте файлы шрифтов и оптимизируйте стратегию загрузки для максимальной скорости + минимум FOUT

image


В предыдущем посте я писал о системных шрифтах и ​​их преимуществах перед веб-шрифтами. Я поддерживал подход «сначала системные шрифты», утверждая, что по сравнению с системными шрифтами веб-шрифты (а) могут отрицательно повлиять на производительность, (б) использовать больше данных и (в) увеличить энергопотребление вашего сайта. Но сеть без веб-шрифтов была бы гораздо менее интересной — возможно, используя веб-шрифты более ответственно, мы сможем получить все их преимущества, сведя к минимуму недостатки.

В первой части этого руководства я расскажу о пяти методах улучшения производительности веб-шрифтов, которые, на мой взгляд, дают наибольший эффект при минимальных усилиях.

Благодарим Зака ​​Лезермана, который подробно писал о веб-шрифтах на своем сайте. Стоит прочитать все его статьи, особенно The Font Loading Checklist и A Comprehensive Guide to Font Loading Strategies (которое действительно очень исчерпывающее), обе из которых оказались очень полезными, пока я писал этот пост.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии2

Практическое руководство по TypeScript для разработчиков

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров79K

Представляю вашему вниманию перевод статьи "Working With TypeScript: A Practical Guide for Developers".


Что такое TypeScript?


TypeScript — это популярный статический типизатор (static type checker) или типизированное надмножество (typed superset) для JavaScript, инструмент, разработанный Microsoft и добавляющий систему типов к гибкости и динамическим возможностям JavaScript.


TypeScript развивается как проект с открытым исходным кодом, распространяется под лицензией Apache 2.0, имеет очень активное и высокопрофессиональное сообщество, а также огромное влияние на экосистему JavaScript.


Установка TypeScript


Для того, чтобы начать работу с TypeScript, нужно либо установить специальный интерфейс командной строки (command line interface, CLI), либо воспользоваться официальной онлайн-песочницей или другим похожим инструментом.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии4

Трюки CSS, которые сделают из вас ниндзя верстки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K

Сегодня я хочу рассказать вам о нескольких CSS-свойствах и значениях, которые редко упоминаются в специальной литературе, но, на мой вгляд, представляют определенный интерес с точки зрения скорости и качества разработки веб-интерфейсов.


Многие свойства, о которых пойдет речь, являются экспериментальными. Большинство из них поддерживаются всеми современными браузерами, однако, если вы решите использовать какое-либо из названных свойств в продакшне, не поленитесь зайти на Can I use и уточнить поддержку (недавно сильно расстроился, обнаружив, что Safari не поддерживает атрибут loading="lazy").


Там, где можно обойтись сниппетом, я ограничусь кодом. Там, где потребуется визуализация, будет приведена ссылка на песочницу.


Я не стал делать примеры слишком красивыми, чтобы не затенять рассматриваемые свойства другими стилями.


Итак, вы готовы к нашему небольшому путешествию в удивительный и почти безграничный мир CSS? Тогда вперед.


grid + place-items


Здесь вы найдете полное визуальное руководство по Grid и Flexbox.


Данная техника позволяет выравнивать элементы по горизонтали и вертикали при помощи всего лишь двух строк кода.

Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии7

Если у вас нет плюсов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Мой друг Алексей ищет работу и ходит на собеседования. После которых интересуется, как бы я ответил на некоторые из заданных вопросов.

Отвечая на один такой вопрос, я слегка увлёкся, и материала набралось на целую статью. Впрочем, небольшую и несерьёзную - пятничного формата.

Хотите немного развлечься? Вопрос лёгкий. Надеюсь, вы попытаетесь ответить на него самостоятельно, прежде чем читать дальше. Итак:

"Сложить два целых числа (от 1 до 99) без использования оператора 'плюс'. Дайте пять разных ответов"

Как думаете, сколько там ответов?
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии131

Исследование движения глаз для улучшения здоровья и доступности

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K
image


Пример отслеживания взгляда для участника без усталости (слева) и с умственным утомлением (справа), когда они отслеживают объект, следующий по круговой траектории.

Движение глаз широко изучается специалистами по зрению, языкам и юзабилити с 1970-х годов. Помимо фундаментальных исследований, наилучшее понимание движения глаз может быть полезно в самых разных приложениях, включая исследования удобства использования и пользовательского опыта, игры, вождения и взаимодействия на основе взгляда для доступности здравоохранения. Однако прогресс был ограниченным, потому что большинство предыдущих исследований было сосредоточено на специализированных аппаратных айтрекерах, которые были дорогими и сложно масштабируемыми.

В «Accelerating eye movement research via accurate and affordable smartphone eye tracking», опубликованной в Nature Communications, и «Digital biomarker of mental fatigue», опубликованной в npj Digital Medicine, мы представляем точное отслеживание глаз с помощью смартфона и машинного обучения, которое имеет потенциал для открытия новых исследований приложений в областях зрения, доступности, здравоохранения и благополучия, при этом дополнительно обеспечивая масштабирование для различных групп населения в мире, и все это с использованием фронтальной камеры на смартфоне. Мы также обсуждаем потенциальное использование этой технологии в качестве цифрового биомаркера умственной усталости, который может быть полезен для улучшения самочувствия.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии3

Распознавание маски на лице с помощью YOLOv3

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.7K

YOLO или You Only Look Once — это архитектура свёрточных нейронных сетей, которая используется для распознавания множественных объектов на изображении. В 2020, на фоне пандемии, задача детектирования объектов (object detection) на изображении стала как никогда актуальной. Специально к старту нового потока курса по Machine Learning и Deep Learning, делимся с вами полным пошаговым руководством для тех, кто хочет научиться распознавать объекты с помощью YOLO на разных данных. Предполагается, что вы уже знаете, как делать распознавание объектов с помощью методов глубокого обучения и, в частности, вы знаете основы YOLO, так что давайте погрузимся в нашу задачу.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии5

Почему важно, что системы линейных уравнений решаются быстрее, чем множатся матрицы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

В 1998, когда Google только появился, его киллер-фичей был патентованный алгоритм PageRank для сортировки результатов поиска по популярности. Описанный стэнфордскими аспирантами Брином и Пейджем в научной статье, он сводится к очень простой идее:

Читать далее
Всего голосов 68: ↑63 и ↓5+58
Комментарии11

Опыт разработки виджетов для сторонних сайтов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8K

Если ваш продукт предоставляет услуги для бизнеса, рано или поздно появится задача создать встраиваемый виджет для сайтов клиентов. Это может быть виджет покупки билетов, прогноза погоды, курса валют, отзывов, комментариев и много чего другого.

В этой статье разберемся, как же сделать качественный виджет, который можно будет  легко поддерживать и расширять.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии6

Мы Опубликовали Качественный, Простой, Доступный и Быстрый Синтез Речи

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров64K

fiona


Вторая частьhttps://habr.com/ru/post/563484/


Вокруг темы синтеза речи сейчас много движения: на рынке есть огромное число тулкитов для синтеза, большое число закрытых коммерческих решений за АПИ (как на современных технологиях, так и на более старых, т.е. "говорилки") от условных GAFA компаний, большое количество американских стартапов, пытающихся сделать очередные аудио дипфейки (voice transfer).


Но мы не видели открытых решений, которые бы удовлетворяли одновременно следующим критериям:


  • Приемлемый уровень естественности речи;
  • Большая библиотека готовых голосов на разных языках;
  • Поддержка синтеза как в 16kHz так и в 8kHz из коробки;
  • Наличие своих собственных голосов у авторов решения, не нарушающих чужие права и лицензии;
  • Высокая скорость работы на "слабом" железе. Достаточная скорость работы на 1 потоке / ядре процессора;
  • Не требует GPU, команды ML инженеров или какой-либо дополнительной тренировки или для использования;
  • Минимализм и отсутствие зависимостей / использование в 1 строчку / не надо ничего собирать или чинить;
  • Позиционируется именно как готовое решение, а не очередной фреймворк / компиляция чужих скриптов / тулкитов для сбора плюсиков;
  • Решение никак не связано и не аффилировано с закрытыми экосистемами и продуктами Гугла / Сбера / Яндекса / вставить нужное;

Мы попытались учесть все эти пункты и представить комьюнити свое открытое некоммерческое решение, удовлетворяющее этим критериям. По причине его публичности мы не заостряем внимание на архитектуре и не фокусируемся на каких-то cherry picked примерах — вы можете оценить все сами, пройдя по ссылке.

Всего голосов 205: ↑205 и ↓0+205
Комментарии229

Автогенерация кода и стейта для существующих ресурсов в Terraform. Terraformer

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Terraformer — консольный инструмент для генерации кода и стейта в форматах HCL и json для уже существующей инфраструктуры.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии8

Делаем телеграм бота за 5 минут: быстрый старт с продвинутым шаблоном

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K

В последнее время я сделал насколько много ботов для телеграмма, что крайне преисполнился в том, как их писать, как хостить, да и в принципе выработал красивый шаблон для быстрого их создания.

Потыкать в проект, сделанный на этом шаблоне, можно тут.

Сделать бота за 5 минут
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9+8
Комментарии17

Как написать и опубликовать идеальный пакет для Flutter

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K

Думаю, многие разрабочики хотя бы раз в жизни хотели поделиться своими наработками с сообществом. Уж точно все - пользовались тем, чем делятся другие. Мое мнение на этот счет примерно такое - если ты делаешь что-то для себя и можешь это сделать таким, чтобы этим могли пользоваться другие с, относительно, небольшим количеством трудозатрат - то делай это. К тому же, выставляя "напоказ" свои велосипеды - так или иначе, придется их хотя бы покрасить. Смазать цепь. А значит и в твоем проекте данное решение будет уже более качественным. Не буду углубляться в философию опен-сорса (простите меня, нелюбители английских слов, написанных по русски), поэтому перейдем сразу к делу.

Перейти к делу
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии7

Как мы SciArt-ом логотип конференции прокачали

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

В прошлом (2020) году в связи с пандемией мы проводили научную онлайн конференцию по вычислительной химии, и для неё сделали логотип, который был, мягко говоря, так себе. Под катом рассказ о том, как мы его прокачали для конференции этого (2021) года при помощи небольшого количества квантовой механики, метода Монте-Карло, Python и Gnuplot.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии13

Полное руководство по созданию Docker-образа для обслуживания системы машинного обучения в продакшене

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K


Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела полное пошаговое руководство для создания образа Docker (GPU или CPU) вместе с объяснением всех передовых методов, которые следует использовать для обслуживания любого программного обеспечения на основе машинного обучения. Далее текст от лица автора.


Обычно создание Docker-образа считается простой задачей по сравнению с разработкой других компонентов системы машинного обучения, таких как конвейер данных, обучение модели, обслуживающая инфраструктура и т. д. Но неэффективный и громоздкий Docker-образ способен сильно понизить производительность или даже положить инфраструктуру.


Эта статья посвящена сборке идеального образа, а не рассмотрению его достоинств или применяемых в образе концепций. Я исхожу из того, что у вас есть базовые знания:


  • об общей работе Docker;
  • о том, как собирать и запускать Docker;
  • о создании и синтаксисе Dockerfile.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии4

Свой AR. Основы векторной алгебры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K


В настоящий момент появилось достаточно большое количество библиотек дополненной реальности с богатым функционалом (ARCore, ARKit, Vuforia). Тем не менее я решил начать свой открытый проект, попутно описывая как это работает изнутри. Если повезет, то позже получится добавить какой-то особый интересный функционал, которого нет в других библиотеках. В качестве целевых платформ пока возьмем Windows и Android. Библиотека пишется на C++, и сторонние библиотеки будут задействованы по минимуму, т.е. преимущественно не будет использовано ничего готового. Фокус в статьях будет направлен на алгоритмы и математику, которые постараюсь описать максимально доступно и подробно. В этой статье пойдет речь про основы векторной алгебры.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Архивация по URL

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.8K


Каждый год несколько процентов материалов, на которые я ссылаюсь, исчезают навсегда. Для человека, который старается не писать без пруфов, это неприемлемо, так что я разработал собственную стратегию борьбы с битыми ссылками. Если коротко — коллекция скриптов, демонов и архивных сервисов в интернете просто берёт и бэкапит всё подряд. URLы регулярно выгружаются из логов моего браузера и статей с моего сайта. Все страницы архивируются локально и на archive.org, так что при необходимости они будут вечно доступны из нескольких независимых источников.

linkchecker регулярно проходит по моему сайту в поисках битых ссылок; все обнаруженные потери могут быть либо заменены (если адрес поменялся, но страница всё ещё существует), либо восстановлены из архива. Кроме того, мои локальные архивы криптографически датируются через блокчейн биткойна на случай, если возникнут подозрения в фальсификации.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии4
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность