Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Резистор в цепи затвора или как делать правильно

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 79K


Всем доброго времени суток!

Эта небольшая статья возможно станет шпаргалкой для начинающих разработчиков, которые хотят проектировать надежные и эффективные схемы управления силовыми полупроводниковыми ключами, обновит и освежит старые знания опытных специалистов или может хотя бы где-то поцарапает закрома памяти читателей.

Любому из этих случаев я буду очень рад.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3 +45
Комментарии 70

ТОП6 аппаратов, которые так и хочется собрать…

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 39K

Объединение воедино механики, электроники и программирования — позволяет создавать весьма интересные машины, которые к тому же обладают неплохим практическим потенциалом. Об этом мы и поговорим в этой статье.

Ниже я постарался собрать своеобразный ТОП6 аппаратов, мысли о которых не дают мне покоя :-). Если вам есть что добавить, будет интересно почитать в комментах…

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑72 и ↓4 +68
Комментарии 45

Доработка китайского ST-Link v2: добавляем интерфейс вывода отладочной информации SWO и ногу Reset

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 104K
image Привет, Geektimes!

Сегодня хочу рассказать про доработку паяльником китайского ST-Link v2. В него можно допаять вывод SWO для получения отладочной информации и ногу управления Reset’ом для микроконтроллеров STM32 (та нога Reset, что уже есть — для STM8). Возможно для многих это не открытие, но пусть будет информация для начинающих. Кому интересно, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 26

Основы ZFS: система хранения и производительность

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 87K


Этой весной мы уже обсудили некоторые вводные темы, например, как проверить скорость ваших дисков и что такое RAID. Во второй из них мы даже пообещали продолжить изучение производительности различных многодисковых топологий в ZFS. Это файловая система следующего поколения, которая сейчас внедряется повсюду: от Apple до Ubuntu.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Комментарии 33

О реле замолвим мы слово

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 38K

— Его убил пусковой ток!

Самый часто используемый компонент для коммутации цепей — это старое доброе электромагнитное реле. Однако правильный выбор реле — дело, зачастую, непростое. Что ж, давайте попробуем осветить этот вопрос.

А в чем, собственно, проблема? Ну, посчитали ток в нагрузке и взяли реле с соответствующим номиналом. Но такой расчет, возможно, будет ошибочен: вся проблема заключается в пусковых токах.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1 +45
Комментарии 84

Щелкаем реле правильно: коммутация мощных нагрузок

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 236K
Привет, Geektimes!

Управление мощными нагрузками — достаточно популярная тема среди людей, так или иначе касающихся автоматизации дома, причём в общем-то независимо от платформы: будь то Arduino, Rapsberry Pi, Unwired One или иная платформа, включать-выключать ей какой-нибудь обогреватель, котёл или канальный вентилятор рано или поздно приходится.

Традиционная дилемма здесь — чем, собственно, коммутировать. Как убедились многие на своём печальном опыте, китайские реле не обладают должной надёжностью — при коммутации мощной индуктивной нагрузки контакты сильно искрят, и в один прекрасный момент могут попросту залипнуть. Приходится ставить два реле — второе для подстраховки на размыкание.

Вместо реле можно поставить симистор или твердотельное реле (по сути, тот же тиристор или полевик со схемой управления логическим сигналом и опторазвязкой в одном корпусе), но у них другой минус — они греются. Соответственно, нужен радиатор, что увеличивает габариты конструкции.



Я же хочу рассказать про простую и довольно очевидную, но при этом редко встречающуюся схему, умеющую вот такое:

  • Гальваническая развязка входа и нагрузки
  • Коммутация индуктивных нагрузок без выбросов тока и напряжения
  • Отсутствие значимого тепловыделения даже на максимальной мощности


Но сначала — чуть-чуть иллюстраций. Во всех случаях использовались реле TTI серий TRJ и TRIL, а в качестве нагрузки — пылесос мощностью 650 Вт.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑72 и ↓0 +72
Комментарии 155

Настоящее суммирование интернет-каналов — OpenMPTCPRouter

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 89K


Можно ли объединить несколько интернет-каналов в один? Вокруг этой темы куча заблуждений и мифов, даже сетевые инженеры с опытом часто не знают о том, что это возможно. В большинстве случаев, объединением каналов ошибочно называют балансировку на уровне NAT или failover. Но настоящее суммирование позволяет пустить одно единственное TCP-подключение одновременно по всем интернет-каналам, например видеотрансляцию так, чтобы при обрыве любого из интернет-каналов вещание не прерывалось.

Существуют дорогие коммерческие решения для видеотрансляций, но такие устройства стоят много килобаксов. В статье описывается настройка бесплатного, открытого пакета OpenMPTCPRouter, разбираются популярные мифы о суммировании каналов.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Комментарии 24

Я нашел 18K+ игр в NVIDIA GeForce NOW

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 91K

Я, как и многие пользователи NVIDIA GeForce NOW, жду пока там добавят те игры, в которые действительно хотелось бы поиграть. Но бывало и наоборот, игры которые уже были добавлены, позже внезапно удаляли из GFN сервиса. В моем случае я хотел там пройти игры Mafia, и потом их все убрали.

Спустя время, их так и не вернули. И я решил попытаться разблокировать запретные игры NVIDIA GeForce NOW сервиса. Но нашел там то, что никак не ожидал увидеть.

Читать далее
Всего голосов 202: ↑198 и ↓4 +194
Комментарии 72

Управляем чайником SkyKettle из GNU/Linux

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 30K

Вступительно


Довольно много даже и на Гиктаймс рекламируют технику компании Redmond которая поддерживает технологию R4S — Ready For Sky.

Все бы ничего, но техника эта управляется по Bluetooth со смартфона. И больше никак. Есть, говорят, вариант с каким-то шлюзом и управлением из облака… но выставлять мой любимый чайник наружу — никакой радости.

Ситуация складывается странная. С одной стороны Ready For Sky состоит в консорциуме — allseenalliance, который, вроде бы, какой-то опенсорсный. С другой — ни фрагмента кода, ни строчки документации на протокол своего чайника я не видел. Я подозреваю что внутри что-то вроде чипа NORDIC SEMICONDUCTOR — и возможно надо читать доку на него.

Любой кто покупает технику с закрытыми протоколами совершает насилие над будущим.

Эта статья описывает первый шаг в управлении чайником в GNU/Linux — возможности включать и выключать его из консоли (с оговорками). Это важно потому, что если вам хочется чаю — вы не отрывая рук от клавиатуры ставите его кипятиться. Потом идете его пить. До этого — надо было искать смартфон и клацать в него пальцами — тут уж проще до чайника дойти. Еще один плюс — мультиплексирование доступа — пока можно держать только один смартфон подключенным к чайнику, а результаты консольного запроса можно транслировать в много мест.

Расширить этот подход до небольшого веб-приложения я думаю сможет каждый.
Дальше
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 29

Создание торгового бота используя машинное обучение в анализе временных рядов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K
Это не техническая статья, в ней нет подробного анализа методов и теории. Просто как-то я увлекся машинным обучением и как и многие начинающие в этой теме люди, решил сделать торгового бота. Однако это выросло в нечто большее, чем просто тренировочный проект. Вот обо всем этом я и хочу рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Комментарии 8

Пишем веб сервис на Python с помощью FastAPI

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 108K
image

Знаю, знаю, наверное вы сейчас думаете «что, опять?!».

Да, на Хабре уже неоднократно писали о фреймворке FastAPI. Но я предлагаю рассмотреть этот инструмент немного подробнее и написать API своего собственного мини Хабра без кармы и рейтингов, зато с блэкджеком и с тестами, аутентификацией, миграциями и асинхронной работой с БД.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 27

Теория и практика пассивных пироэлектрических датчиков или как сделать индикатор направления движения

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 136K

В нашем несовершенном мире весьма востребованы разные технические штуки, призванные стоять на страже имущества и спокойствия граждан. Поэтому сложно, полагаю, найти человека, который бы никогда не видел охранных сигнализаций, снабженных датчиками движения. Физические принципы их работы, а также реализация могут быть разные, но, вероятно, наиболее часто встречаются пироэлектрические пассивные инфракрасные датчики (PIR).

Примерно такие:



Реагируют они на изменение излучения в инфракрасном диапазоне, а именно в средней его части — 5-15 мкм (тело среднего здорового человека излучает в диапазоне около 9 мкм). С точки зрения конечного потребителя штука очень простая — вход питания (чаще 12 вольт) и выход реле (обычно твердотельное и с нормально замкнутыми контактами). Прокрался кто-нибудь тепленький мимо — реле сработало. Скукота. Но внутри все не так просто.
Сегодня мы немного времени посвятим теории, а затем распотрошим один такой девайс и сделаем из него не просто датчик, реагирующий на факт движения, но регистрирующий направление движения.

Немного теории и практики
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3 +50
Комментарии 32

Кросс-компиляция в Go

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 103K
Несмотря на то, что кроссплатформенность стала фактически стандартным атрибутом практически всех современных языков и библиотек, создавать по-настоящему кроссплатформенный продукт, всё равно было непросто. Компилируемые языки и сопутствующие библиотеки требовали сложной установки и настройки среды сборки и библиотек, а интерпретируемые — обязывали иметь или деплоить в составе необходимую версию интерпретатора. Есть немало проектов, пытающихся сделать этот процесс чуть более простым, но зачастую единственным решением оставалось устанавливать отдельный сервер и компилировать нативно.

В Go кросс-платформенность вышла на тот уровень, когда впервые можно смело отказаться от compile farms, специально настроенных dev-сред, виртуальных машин для сборки или chroot/docker-dev решений. И это ещё один серьезный game-changer, подробнее о котором я и хочу рассказать и показать на примерах
Поехали.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1 +49
Комментарии 13

LSTM – сети долгой краткосрочной памяти

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 204K

Рекуррентные нейронные сети


Люди не начинают думать с чистого листа каждую секунду. Читая этот пост, вы понимаете каждое слово, основываясь на понимании предыдущего слова. Мы не выбрасываем из головы все и не начинаем думать с нуля. Наши мысли обладают постоянством.

Традиционные нейронные сети не обладают этим свойством, и в этом их главный недостаток. Представим, например, что мы хотим классифицировать события, происходящие в фильме. Непонятно, как традиционная нейронная сеть могла бы использовать рассуждения о предыдущих событиях фильма, чтобы получить информацию о последующих.

Решить эту проблемы помогают рекуррентые нейронные сети (Recurrent Neural Networks, RNN). Это сети, содержащие обратные связи и позволяющие сохранять информацию.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Комментарии 4

Король разработки

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 210K


Я знаю одного человека — он хороший разработчик, но полнейшая скотина. Когда он начинает говорить, хочется набить ему морду, заткнуть как угодно, лишь бы не слышать, насколько он прав. И эту сумасбродную самоуверенную сволочь еще кто-то слушает, ему поддакивают. Видимо, люди любят сволочей, и им стоит как следует поразмыслить почему.

Полбеды, если он просто шутит, вроде, «разработка приносит мне столько бабок, что поработаю два часа и найму трех нищих врачей стричь мне лужайку». Хуже, когда говорит серьезно: «Ты зря стал писать код. Вся ирония этой индустрии в том, что став хорошим разработчиком, ты обретаешь навыки, которые приводят тебя к выводу, что разработчиком быть плохо».

Недавно у него дела пошли в гору, и там где нормальные люди радуются и расцветают, этот парень, кажется, совсем съехал с катушек. Мы с ним как следует выпили, и он рассказал мне много искреннего дерьма, которое, честно, я бы хотел расслышать обратно.
Читать дальше →
Всего голосов 375: ↑315 и ↓60 +255
Комментарии 667

AI, практический курс. Глубокое обучение для генерации музыки

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 11K


Это последняя статья в серии обучающих статей для разработчиков в сфере искусственного интеллекта. В ней рассматриваются шаги по созданию модели глубокого обучения для генерации музыки, выбор подходящей модели и предварительная обработка данных, а также описываются процедуры задания, обучения, тестирования и модификации BachBot.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 4

Загрузочный сервер — как загрузочная флешка, только сервер и по сети

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 445K
Загрузочная флешка с набором нужного софта — замечательный инструмент системного администратора. Казалось бы, что может быть лучше? А лучше может быть загрузочный сервер!

Представьте, вы выбрали в BIOS загрузку по сети и можете установить ОС/вылечить компьютер от вирусов/реанимировать диски/протестировать ОЗУ/etc с PXE Boot сервера, ведь это куда удобнее, нежели бегать с флешкой от машины к машине.
А в случае большого компьютерного парка, такой инструмент и вовсе незаменим.

Вот такое меню встречает нашу команду инженеров при загрузке с PXE



Под катом вас ждет описание всех настроек, а так же небольшой сюрприз.
Поехали!
Всего голосов 141: ↑138 и ↓3 +135
Комментарии 82

Python и DataScience: изучаем возможности универсальной библиотеки Numpy

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.5K


От переводчика: это перевод материала Ракшита Васудева, давно и плотно изучающего DataScience и применение в ней языка Python. Автор рассказывает о мощной библиотеке Numpy, который позволяет реализовать многие возможности машинного обучения и работы с большими данными.

Numpy — математическая библиотека для Python. Она позволяет выполнять разного рода вычисления эффективно и быстро. Она значительно расширяет функциональность Python благодаря специальным решениям, которые в ней применяются. В этой статье рассказывается о базовых возможностях Numpy, и это только первая часть; чуть позже будут опубликованы и другие. Статья для тех, кто только начинает изучать Numpy, вступая в дивный мир математики в Python.
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 6

Подборка @pythonetc, июль 2018

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8.6K
Это вторая подборка советов про Python и программирование из моего авторского канала @pythonetc. Предыдущие подборки:

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность