Как стать автором
Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Видео для бизнеса: как привлечь целевую аудиторию, а не отпугнуть нечаянно. 11 убийственных ошибок видеообращения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K
«Почти все истории успеха в интернете объединяет одна особенность – использование видео в той или иной форме. Это тенденция, которая вряд ли изменится в ближайшее время».
Джим Кокрум «Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты»

image

Видеомаркетинг — абсолютно никчемный, а зачастую даже вредный инструмент.
Как это так? – спросите вы, ведь выше написано прямо противоположное.
Если у вас уже есть бизнес в интернете или вы на пути его создания, то уверена, что со всех сторон вы сегодня слышите, что надо использовать видео для развития своего проекта.
Почему все твердят про видео? Что такого особенного в видео?
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+12
Комментарии17

Как оценивать интеллект? Подход Google

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
От себя:

В ноябре 2019 года вышла программная статья от Google «Об оценке интеллекта» Франсуа Шолле (создатель Keras).
64 страницы посвящены тому, как появилось современное понимание ИИ, почему машинное обучение от него так далеко, и почему мы все еще не можем адекватно измерить «интеллект».


Чтобы отбор был честным, задание для всех одно: залезьте на дерево

Наша команда занимается NLP и общей методологией ИИ-тестов, учитывая последние тренды в универсальных трансформерах типа BERT, которые оцениваются тестами на логику и здравый смысл. Так, NLP забирает в себя все новые задачи, связанные с воспроизведением все более сложных действий и по сути отражающих механизмы мышления. Оказалось, что и другие области ML отхватили свой кусок пирога в этом направлении. Например, CV — «Animal AI Challenge».

Понятно, что сейчас “лучше” при возможности делать ML-модели более интерпретируемыми, не использовать 10 маленьких классификаторов, а тренировать одну модель, и так далее, но насколько это все-таки далеко от реального “интеллекта”?
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии12

Как удерживать внимание игрока в игре

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K
Здравствуйте, меня зовут Энона, я начинающий человек-оркестр.

Сегодня я бы хотела поговорить о важности одной игровой характеристики. Она описывает, насколько хорошо игра справляется с тем, чтобы не отпускать внимание игрока ни на секунду. Давайте для простоты назовём эту характеристику Залипательность и раскроём её значимость.

Так почему же она так важна? Потому что игра — это другой мир, и в идеале игрок должен настолько сильно в него погрузиться, чтобы вообще не переключаться на реальность вокруг. Это гарантирует то самое состояние потока, которое так приятно человеческому сознанию, ну или на крайняк полноценное погружение в другую реальность.

Обычно связанными с этим проблемами не страдают MMORPG, MOBA и RTS (хотя бывает и такое!), где все события происходят в реальном времени и начать пускать слюни, глядя в экран, довольно сложно. Это скорее проблема пошаговых игр, где нужно ждать.

Так как же скрасить это ожидание?
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии7

Как я стримил семинар и при этом со мной даже разговаривали студенты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Текущая обстановка вносит коррективы в образовательный процесс. Сам я в течение уже трёх лет являюсь преподавателем кафедры "Прикладной математики и искусственного интеллекта" в Московском Энергетическом Институте. На кафедре я веду не только семинары и лабораторные, но и кружок по спортивному программированию, где мы с коллегами обучаем всех желающих студентов алгоритмам и структурам данных.
 
С прошлой недели было понятно, что скоро вуз будет переведён на дистанционный режим обучения и потребуется способ проведения занятий в удалённом режиме.
 
В статье я постараюсь изложить своё видение того, как может выглядеть удалённое занятие и опишу, что для этого потребовалось, свои впечатления от формата, что можно сделать лучше и что планирую сделать в будущем.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии10

Как я взломал мошенников, или просто внутренности фишинг-панелей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K

INTRO


Недавно столкнулся с обычной для интернета ситуацией — классической просьбой от родственника отдать свой голос за него в каком-то голосовании. Оказалось, человека "взломали" мошенники, а ссылки на голосование вели на фишинговые ресурсы.


Я увлекаюсь безопасностью, поэтому решил из интереса проверить безопасность фишингового ресурса.


"Админку" мошенников удалось успешно взломать, внутри нашлось n-количество украденных учеток. Их логины были переданы в службу безопасности VK, плюс соответствующие "abuse" жалобы были направлены регистраторам, хостерам.


А теперь расскажу как и какие оказываются бывают Phishing-as-Service панели...

Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑139 и ↓2+137
Комментарии37

Фишеры icloud и где они обитают

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров62K
Внимание! Несмотря на то, что для работы над этой статьей я потратил не один десяток часов, но ты все еще можешь в ней поучаствовать.

Если у тебя чешутся руки — попробуй осилить этот текст.

История больше похожа на комикс, так как содержит более 50 изображений, поэтому аккуратнее, если ты с мобильного. А ещё — тут скорее всего нарушается 152-ФЗ, поэтому я не удивлюсь, если её удалят, так что читай быстрее. Эта история пока не имеет конца, но у нее есть начало…
Читать дальше →
Всего голосов 263: ↑262 и ↓1+261
Комментарии78

Мой бот для Russian AI Cup 2019

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K


Так уж получилось, что этот чемпионат стал для меня первым, где я смог занять достойное место, за которое не стыдно, поэтому и статью решил тоже написать только сейчас. Путь, которым я шел к этому месту: 1192-е место на чемпионате 13-го года, 241-е на чемпионате 17-го года, 91-е на чемпионате 18-го года и, наконец, 16-е (и 5-е в песочнице) место на этом.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии14

Российское приборостроение: вертели мы ваш дизайн на пальцах

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров97K



Или как понять, что ваш дизайн уже пора выкинуть, и как сделать новый


— Нужно делать как нужно, а как не нужно делать не нужно!
Фраза из интернетов

Это статья о промышленном дизайне в приборостроении: почему вы без него не обойдётесь; что делать и кого искать, если вы всё-таки решились «на промдизайн»; как понять, что именно вам необходимо; кто и за сколько сделает эту работу за вас и что предпринять, чтобы получилось то, что нужно вам, а не дизайнеру или кому другому. Всё — на примерах реальных разработок, а как же иначе.

Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑115 и ↓2+113
Комментарии277

«Замести следы и уйти на выходные»: как удалить себя из большинства популярных сервисов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K
С решением задачи поможет JustDeleteMe — это каталог кратких инструкций и прямых ссылок для удаления пользовательских аккаунтов на популярных сайтах. Поговорим о возможностях инструмента, а также обсудим, как обстоят дела с запросами на удаление персональных данных в целом.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии16

10/50/99: как давать обратную связь

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
Обратная связь в компании, как Бэтмен в Готэме. Все ждут, что она прилетит и всех спасёт, направит на путь истинный. Но иногда, судя по ощущениям, вместо Бэтмена прилетает Джокер и рушит ваш проект.



Для нас, как и для большинства современных компаний, вопрос обратной связи стоит довольно остро: когда, кому и как её правильно давать. Мы пробуем разные подходы. Недавно нашли интересный материал, которым делимся с вами. Под катом про принцип обратной связи «10/50/99», как помогать и не рушить.



Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии21

Я добавляю 3-25 секунд задержки сайтам, которые посещаю

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K


Bounce rate — показатель отказа. Термин в веб-аналитике, обозначающий процентное соотношение количества посетителей, покинувших сайт прямо со страницы входа или просмотревших не более одной

В индустрии программного обеспечения, все гонятся за ускорением всего и вся.

Доход и многие вещи влияющие на него, по мнению многих «авторитетных» компаний зависит от задержки на вашем сайте. Чем задержка меньше, тем выше конверсия, люди проводят больше времени на сайте, успевают потребить больше информации и так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑42 и ↓8+34
Комментарии97

Любительское ракетостроение, как я делаю ракеты и мои ошибки на которых я учусь (part 1)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров63K
image

Написанное в этой статье не является инструкцией к применению. Вы всё делаете на свой страх и риск. Соблюдайте технику безопасности

Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии111

Роберт Дауни младший подарил семилетнему мальчику бионический протез, стилизованный под руку «Железного Человека»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K
image
Фото из твиттера MS OneNote

Актер Роберт Дауни младший, сыгравший в трилогии фильмов «Железный Человек» Тони Старка, совместно с волонтерским проектом Limbitless Solutions подарил Семилетнему мальчику Алексу бионический протез, выполненный в форме руки костюма его героя.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии47

Мощный недорогой электровелосипед своими руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров122K


Привет, Гиктаймс!

Однажды, еще будучи обычным деревенским школьником, в автомобильном журнале я увидел небольшую заметку о электровелосипеде, построенным каким-то иностранным энтузиастом, и который умел разгоняться до 40 км/ч и имел запас хода в 70 километров. После этой небольшой заметки я бросил безуспешные попытки завести старый двигатель от бензопилы Дружба и понял, что будущее наступило. На дворе было начало двухтысячных.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+45
Комментарии70

Нейросети в производстве зубных протезов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K
Замена зуба на имплант или установка коронки — болезненная и дорогая процедура. Одна из самых сложных частей в восстановлении — дизайн протеза в CAD-системе, которым занимаются зубные техники. Каждая коронка проектируется индивидуально под пациента и его челюсть за 8-10 минут. При этом у каждого техника своё субъективное видение, что такое хорошая зубная коронка, а оценка качества одной и той же коронки у разных специалистов одного уровня может варьироваться от «хорошо» до «можно и лучше».


Поэтому неудивительно, что в стоматологии задались целью убрать человеческий фактор и добавить автоматизацию. Сделать это можно с помощью нейросетей. Они сейчас продвинулись настолько, что могут распознавать объекты, находить преступников в толпе, рисовать картины по наброску, и заменять лица актеров в фильмах, например, Ди Каприо на Бурунова в фильме «Великий Гэтсби». С зубами они также помогают справиться, а как это получилось, расскажет Станислав Шушкевич.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

Как я создал сервис по контролю качества из таблиц и палок

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.5K
Привет, Хабр! Частенько при размышлении о запуске пилота менеджеры начинают усложнять ситуацию, строят дорожные карты и ждут MVP от разработчиков, вместо того чтобы взять и протестировать идею своими силами. Под катом я хочу поделиться историей создания сервиса по контролю качества на основе Google-форм, ВК и десятков строчек кода, при которой ни один разработчик не пострадал, только 1 маркетолог.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии2

AI-пицца: как мы использовали две рекуррентные нейросети

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Тема нейросетей будоражит сердца разработчиков, учёных и маркетологов уже не первый год, а кого-то даже не первое десятилетие. Но все мы знаем, что частенько под проектами на основе нейронок прячется простая биг дата и маркетинговый булшит, раздутый на фоне кликбейтного заголовка. Мы постарались избежать такой истории и разработали проект нейропиццы, основанный на исследовании молекулярной сочетаемости ингредиентов, анализе 300 тыс. рецептов и чистого творчества. Под катом вы можете узнать детали и найти ссылку с открытым кодом на GitHub.



Может ли машина придумать что-то новое или она ограничена тем, что знает? Пока что никто не знает ответа на этот вопрос. Но уже сейчас искусственный интеллект отлично решает задачи анализа больших нестандартных данных.

Однажды в Dodo Pizza решили провести эксперимент: систематизировать и структурно описать то, что во всём мире считается хаотичным и субъективным – вкус. Искусственный интеллект, помог найти самые сумасшедшие сочетания ингредиентов, которые, несмотря на свою необычность, оказались вкусными для большинства людей.

Я и мой коллега выступили в качестве специалистов по нейросетям от МФТИ и Сколтеха в этом необычном проекте. Мы разработали и обучили нейросеть, способную решать задачу генерации кухонных рецептов. В ходе работы было проанализировано более 300 000 рецептов, а также результаты научных исследований на тему молекулярной сочетаемости ингредиентов. На основе этого ИИ научился находить неочевидные связи между ингредиентами и понимать, как они сочетаются между собой и как наличие каждого из них влияет на сочетаемость всех остальных.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии23

У меня нулевая текучка

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров179K
Однажды на заводе, где я работал ИТ-директором, готовили отчетность к какому-то очередному мероприятию. Надо было рассчитать и предоставить показатели по выданному перечню, среди них затесалась текучесть кадров. И тут оказалось, что у меня она равна нулю.

Из руководителей я был такой один, тем самым привлек к себе внимание. Ну и сам удивился – оказывается, когда от тебя не уходят сотрудники, это странно и необычно.

В сумме я работал руководителем лет 7-10 (точно не знаю, какие периоды сюда включать), но нулевая текучка сохранилась. Никто никогда от меня не уходил, никого никогда я не выгонял. Только набирал.

Нулевая текучка, как показатель, никогда не была моей самоцелью. Но я стараюсь делать так, чтобы вложенные в людей усилия не пропадали даром. Сейчас расскажу примерно, как я руковожу так, что люди не уходят – вдруг что полезное для себя найдете. На полноту раскрытия темы не претендую, т.к. основываюсь только на личном опыте. Вполне возможно, что я всё делаю неправильно.
Читать дальше →
Всего голосов 317: ↑283 и ↓34+249
Комментарии534

Scorched Earth — мама всех игр. Интервью с создателем

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "An interview with the creator of Scorched Earth" автора Wendell T. Hicken.



Начальный экран «мамы всех игр». Пустынный пейзаж наводит на мысли о будущих войнах в Заполярье.


Привет, читатели Хабра! Меня зовут Игорь и мне нравятся олдскульные компьютерные игры. Помню, в середине 90-х, когда я учился в последних классах средней школы, мы с друзьями частенько засиживались после уроков в кабинете информатики, где на учительском IBM PC 486/DX2 с увлечением «рубились» в игрушку под названием «Scorched Earth» (в переводе на русский – «Выжженная земля»). Между собой мы её называли просто «скорч», или «танчики».


Недавно мне стало интересно больше разузнать об авторе и истории создания этой замечательной игры. Как это часто бывало с играми в 90-е, «Scorched Earth» разработал один человек — американский программист Венделл Т. Хикен (Wendell T. Hicken).


Предлагаю вниманию читателей Хабра перевод интервью с автором игры, опубликованный в 2005 году в интернет-издании «Ars Technica». Беседовал основатель и главный редактор ресурса Кен Фишер (Ken Fisher).

Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии15

Делаем универсальный RFID-ключ для домофонов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров204K
Приветствую всех, кого интересует тема электронных ключей-вездеходов. Сам я, по правде сказать, давно не слежу за новостями в этой области. Но свою разработку трёхлетней давности хочу опубликовать, так как она проста в повторении и может быть кому-то интересна. Суть: вместо десятка ключей с кодами-вездеходами и просто кодами, все ключи можно носить в одном небольшом устройстве.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Комментарии48

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность