Как стать автором
Обновить
0
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики
  • Подписки

От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом

Сначала движок регистрирует любые классы UObject, определенные в этом модуле. Это дает системе отражения информацию об этих классах, а также создает CDO, или объект по умолчанию для каждого класса. CDO — это дефолтная запись вашего класса, которая служит прототипом для дальнейшего наследования.


Там же не наследование, а КОПИЯ.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность