Как стать автором
Обновить
134
61.1
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Отправить сообщение

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 986

Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative.

Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему Risk of Rain вернулась к корням, теорвер не нужен в играх, создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion, приключения с мешлетами.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9.5 и ↓-0.5 +10
Комментарии 0

Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Из новостей: «Смута» — это только начало, Flax Engine 1.8, BabylonJS 7, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics.

Из интересностей: как Balatro продал 1 миллион копий, почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба, про Parallax2D в Godot, 32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 4

Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.5K

Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity.

Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра исключительно на CSS, как появилась система V.A.T.S. в Fallout, дешёвый шейдер толпы.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19.5 и ↓-0.5 +20
Комментарии 0

Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K

Из новостей: Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы, Sensor Tower купила data.ai, AMD представила FSR 3.1, Blender представил официальный Asset Store.

Из интересностей: как работает физика в играх, надо ли вести игрока за ручку, как Balatro всего за месяц продался тиражом в миллион копий, процедурный рендеринг травы, анатомически верный риг человеческого тела.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 0

Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.6K

Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs.

Из интересностей: как делать крутые скриншоты в играх, рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров, lightning VFX в Defold, создание реалистичного модульного окружения в UE5.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 0

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K

Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.

Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten, Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games, мы могли бы получить опенсорсный Unity.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 1

Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2K

Из новостей: новый календарь разработчика Steamworks, Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников.

Из интересностей: первая неделя раннего доступа Furnish Master, каков C++ в gamedev’e, как получить 100000$ на свою игру, Doom OST в Factorio, как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 8

Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.6K

Из новостей: Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня, Valve в опенсорс выложила Audio SDK, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros, вышел Bevy 0.13.

Из интересностей: отличнейшая статья про генерацию карты игры, как в играх появляются рычаги, основы 2D‑движения в Unity, не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 3

Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.9K

Из новостей: Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов, в ZA/UM подтвердили сокращения, продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий, Blender представил систему анимации Project Baklava.

Из интересностей: Unity сквозь тернии к importing assets, как продать 1 миллион копий игры (за неделю), деконструкция Roguelike, находим свой голос в TikTok, ТАА – благословение или проклятие.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 1

Unity: сквозь тернии к importing assets

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 3.1K

Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком: проблемы, баги, странности и краши.

С движком работаю в той или иной мере с 4 версии, поэтом накопилось довольно много различных нюансов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6

Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.5K

Из новостей: Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, вышел Stride 4.2, студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells.

Из интересностей: Solver2D и эксперименты, как симулировать различные типы песка в Houdini, разбираем по фреймам Syndicate, разработчик PlateUp делится рецептом успеха.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 1

Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Из новостей: мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев, Embracer Group отменила разработку Deus Ex, 95% студий работают или планируют выпустить игру‑сервис, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси.

Из интересностей: как создавалась The Last of Us Part II, 35 лет SimCity, бесплатный набор иконок кнопок инпутов, как Сигэру Миямото стал легендой.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2K

Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.

Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одной игрой, как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых, нужно ли точно следовать пиксель‑арт палитре.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2

Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.4K

Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать.

Из интересностей: как можно оживить систему отхила, про пиратство, слишком большой для провала, первая игра на LeoEcsLite, игр Larian не будет в подписках, на сфере всё сложнее.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 3

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.9K

Из новостей: изменения правил Steam по части AI‑контента, Unity сократит 25% сотрудников, разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций, 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy, Playtika готовится закрыть офис в Минске.

Из интересностей: как создавали Neverwinter Nights, искусственный интеллект для игры Точки, пишем 2D игру на JavaScript и Canvas, полезная вводная в Houdini для новичков.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.5K

Из новостей: архив с питч-деками, вышла финальная версия Daggerfall Unity, для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика, Blender исполнилось 30 лет, в 2023 году в Steam вышло более 14к игр.

Из интересностей: техническое интервью с разработчиками Alan Wake 2, после 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти), ретроспектива работы в Unity после 16 лет, динамическое диффузное глобальное освещение.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 0

Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.6K

Из новостей: в сеть попали исходники GTA V, релиз UNIGINE 2.18, в России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии, Blizzard возможно возобновит партнёрство с NetEase.

Из интересностей: бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр, гипертекстовая Диалоговая Система, оптимизация шейдеров в Unreal Engine, хорошие характеристики команды.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 0

Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K

Из новостей: Atari покупает долю в tinyBuild, издатель The Banner Saga и Pillars of Eternity II закрывается, Insomniac подверглась хакерской атаке, в Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх, EA провела ребрендинг движка Frostbite, Aseprite 1.3.

Из интересностей: как игры реализуют механику яда, разбираем по фреймам Knockout City, Flappy Bird в MacOS Finder, основы левелдизайна.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.7K

Из новостей: E3 отменили навсегда, Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google, AMD выложила исходнички FSR 3, Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us, Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before.

Из интересностей: как локализация влияет на видимость игр, чертоги разума Alan Wake II, почему образовательные игры не взлетают в Steam.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 0

Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.8K

Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur’s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen.

Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка и семплирование в видеоиграх, почему у вашей игры не растут вишлисты.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Информация

В рейтинге
83-й
Откуда
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Работает в
Зарегистрирован
Активность