Как стать автором
Обновить
7
0
Черкасов Юрий @Sovietmade

Пользователь

Отправить сообщение

Создаем веб-сайт, будто на дворе 1999 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров36K

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как жилось веб-разработчикам 20+ лет назад, когда всемирная паутина была явлением совершенно новым, а чтобы войти в неё, приходилось некоторое время слушать специфические звуковые сигналы, JavaScript и CSS воспринимались скорее как диковинка, а не как привычные средства разработки веб-сайтов, а самым популярным браузером был Internet Explorer? Что ж, вероятнее всего, нет... Но, если у вас найдется несколько свободных минут и вы захотите разобраться в очередной бесполезной штуке — эта статья вас не разочарует!

Читать далее
Всего голосов 85: ↑84 и ↓1+83
Комментарии84

Как стать джуном, которого берут на работу (frontend-разработка)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров98K

Привет, Хабр! Я - начальник отдела разработки небольшой IT-компании, и мы - те самые люди, которые не ищут на работу сеньоров, и мы готовы брать не только мидлов, но даже и джуниоров, и готовы растить их до уровня крепких мидлов. Однако 80% приходящих на вакансию frontend-разработчика соискателей, даже называющих себя мидлами, с опытом работы, по сути оказываются не то что джуниорами - вообще не программистами. Что же на самом деле должен знать джун, чтобы попасть в компанию, подобную нашей, и как к этому прийти, если за плечами нет высшего программистского образования или богатого опыта программирования в школе? Я расскажу об этом и о том, как устроен процесс найма в нашей компании.

Базовый уровень программирования

Итак, к нам приходит среднестатистический кандидат, который прошел курсы по JavaScript, сделал там пару проектов. Потом узнал, что во многих местах хотят React, сходил на курсы по нему, тоже сделал пару проектов, выложил их на Github. Приходит к нам, уверенный в себе. И мы его просим написать функцию, которая выбирает из строки все большие буквы, или реализовать "вручную" какой-нибудь метод из array. И половина кандидатов в этом месте выбывают из строя. Кто-то вообще не может это сделать, у кого-то на двухминутную функцию уходит больше получаса. Зачем мы вообще это спрашиваем и почему с этого начинаем?

Читать далее
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6+30
Комментарии157

FizzBuzz по-сениорски

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров115K

- Добрый день, я на интервью на позицию старшего разработчика.

- Здравствуйте, давайте начнем с небольшого теста, пока я ваше CV смотрю. Напишите программу, которая выводила бы числа от 1 до, скажем, миллиарда, притом если число кратно трем, то вместо числа выводится Fizz, если кратно пяти, то Buzz, а если и трем, и пяти, то FizzBuzz.

Серьезно, FizzBuzz? Задачка для начальной школы, на сениорскую позицию? Ну ладно.

Читать далее
Всего голосов 383: ↑376 и ↓7+369
Комментарии306

Алгоритм Эллера для генерации лабиринтов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров151K
Это топик-перевод статьи Eller's Algorithm. В ней рассказывается о способе программной генерации лабиринтов. Дальнейшее повествование идет от лица автора.

 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __  
|__   |__       __ __|__   |   __|  |  |  |  |
|__   |__   |__|   __ __|   __ __      |     |
|        |  |  |     |  |__      |__|  |  |  |
|__|__|  |  |   __|   __|__   |   __|__|  |__|
|   __|  |     |__ __ __|  |  |__|  |     |  |
|  |  |  |  |__|  |__   |  |   __|__ __|  |  |
|  |__    __    __ __    __|  |   __   |  |  |
|  |  |  |  |      __|  |   __|  |  |__|  |  |
|  |     |     |__   |  |  |  |  |  |__    __|
|  |  |__|__|__ __|  |     |  |  |      __|  |
|__ __|  |  |  |__   |__|   __|     |   __ __|
|   __|  |   __|__      |__   |__|  |__    __|
|  |  |     |  |     |__|  |   __    __|   __|
|   __|  |__ __|__|      __|  |  |     |  |  |
|   __ __   |      __|__|  |__   |  |  |__|  |
|__ __ __|__ __|__ __ __ __ __|__|__|__ __ __|


Алгоритм Эллера позволяет создавать лабиринты, имеющие только один путь между двумя точками. Сам по себе алгоритм очень быстр и использует память эффективнее, чем другие популярные алгоритмы (такие как Prim и Kruskal), требуя памяти пропорционально числу строк. Это позволяет создавать лабиринты большого размера при ограниченных размерах памяти.

Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑117 и ↓5+112
Комментарии35

Генерация лабиринтов: алгоритм Эллера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Привет, Хабр!

Сегодня я хотел бы рассказать о генерации идеального лабиринта - алгоритмом Эллера. Статья подойдёт всем любителям алгоритмов.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии10

Собеседование по Javascript, мой опыт. Часть вторая

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

И есть еще белые, белые дни, белые горы и белый лед.
Но все, что мне нужно - это несколько слов и место для шага вперед.

(Виктор Цой)

Это вторая часть статьи, где будут вопросы, которые мне задавали и ответы на них. Я не берусь оценивать полезность вопросов и их смысл. Просто пишу все как есть, надо признать, что часть из них меня здорово обескуражили и мне пришлось уходить не солоно хлебавши, вспоминая один забавный анекдот:

"- Ну как на собеседование сходил? Успешно? - Да. Ручку у них спер" (ссылка)

Часть вопросов будет по typescript, часть по javascript, что-то будет из html, Node.js, настройки, библиотеки, концепции. В общем всё то, о чем говорят на собеседованиях.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии19

Тренды веб-разработки в 2022 простыми словами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K

Самое важное — отказ от поддержки старых браузеров в 2021. Майки окончательно убили IE, поэтому разработчикам станет проще использовать классные технологии. Гриды (83%) и флексбоксы (99%) захватили всё. TypeScript есть в 70% вакансий для мидлов. 2022 будет годом TypeScript. 

Container Queries — переосмысление подхода к медиавыражениям. Если медиавыражение зависит от размера экрана, то Container Queries опирается на размер блока. С Cascade Layers мы можем лучше управлять всеми слоями отрисовки на сайте. Это самое большое изменение в CSS на уровне флексов и гридов.

ГОСТ для разработчиков вряд ли хорошая идея, потому что всё равно все постоянно переписывают чужой код с нуля на другом фреймворке. Но критерии качества — норм, если их правильно использовать.

Эти и другие прогнозы о технологиях, зарплатах, вакансиях и навыках в 2022 ждут под катом.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии8

Как Валера взял в команду стажера и начал учить его проектированию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров70K

Начало


Валера по-прежнему работает тимлидом в одной большой IT-компании одной большой среднеазиатской страны. В работе находится несколько крупных проектов и, судя по сияющим лицам специалистов по маркетингу и продажам, в скором времени их станет значительно больше. На эту же мысль Валеру наводит приглашение на совещание, которое он получил от технического директора. Тема совещания — расширение направления образовательных систем.

На следующее утро в зале для совещаний собрались ключевые сотрудники направления. Технический директор (для тех, кто с ним еще не знаком, — его зовут Иван) сразу перешел к сути вопроса: «Приветствую всех! Как вы знаете, некоторое время назад мы поставили перед собой цель расширить присутствие на рынке и для этого открыли новый офис продаж. Так вот, эта стратегия сработала. Через месяц мы подписываем договор на разработку и внедрение платформы дистанционного образования. Проект очень интересный, но пока не об этом. Чтобы его потянуть, нам нужно срочно формировать новую команду в направлении образовательных систем.»
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑58 и ↓11+47
Комментарии38

50+ лучших дополнений к Bootstrap

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров202K


Благодаря популярности CSS фреймворка Bootstrap, для него разработали массу различных дополнений. Даже сейчас вы можете использовать Bootstrap практически для любой задачи при разработке и оформлении вебсайта.

Для статьи я подобрал наиболее полезные дополнения «на все случаи жизни».
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑111 и ↓12+99
Комментарии25

Тест бесплатных программ для восстановления данных

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров543K
Приветствую всех Хабровчан!

Представьте ситуацию, что в один прекрасный момент ваш жесткий диск/флешка/карта памяти перестает нормально работать, и доступ к данным привычным образом уже не получить. Для тех, кто не делает бэкапы, наступает непростое нервное время. В панике народ начинает искать программы для восстановления данных и находит их. Большинство из них бесплатны, что не может не радовать человека в наше непростое время. Но все ли бесплатные программы так эффективно восстанавливают данные? Мы провели пару тестов нескольких популярных программ, и вот что у нас получилось.

image

Внимание! Много скриншотов.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии51

Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K
История о том, как я попал в геймдев, довольно необычная. Всё началось с того, что я работал промоутером стриптиз-клуба на Невском проспекте. В одну из ночей с пятницы на субботу августа 2011 года напротив меня остановилась машина с весёлой компанией внутри. Один человек из этой компании поинтересовался, где поблизости можно хорошо отдохнуть…



Присаживайся поудобнее, дорогой читатель. Этой публикацией открывается серия, посвящённая разработке под мобильные устройства, с историями о моих феерических провалах, поиску своего пути и преодолении себя. Если вы хотите сделать свою игру (или что угодно), но не умеете ни программировать, ни рисовать, то своим примером я хочу вдохновить вас на первые шаги и направить в нужное направление. Серия будет полезна и тем, кто что-то умеет и подумывает начать свой путь в геймдеве – ведь учиться на чужих ошибках гораздо приятнее, чем на своих. Многие вещи я делал недостаточно эффективно, на моём примере вы абсолютно точно узнаете, как делать не стоит. Некоторая информация будет полезна и в других областях (в частности, в области бизнеса с Китаем).
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑41 и ↓31+10
Комментарии30

Потокобезопасные события в C# или Джон Скит против Джеффри Рихтера

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров69K


Готовился я как-то к собеседованию по C# и среди прочего нашел вопрос примерно следующего содержания:
«Как организовать потокобезопасный вызов события в C# с учетом того, что большое количество потоков постоянно подписываются на событие и отписываются от него?»


Вопрос вполне конкретно и чётко поставлен, поэтому я даже не сомневался в том, что ответ на него можно дать также чётко и однозначно. Но я очень сильно ошибался. Оказалось, что это крайне популярная, избитая, но до сих пор открытая тема. А еще заметил не очень приятную особенность — в русскоязычных ресурсах этому вопросу уделяется очень мало внимания (и хабр не исключение), поэтому я решил собрать всю найденную и переваренную мной информацию по данному вопросу.
До Джона Скита и Джеффри Рихтера тоже дойдем, они то, собственно, и сыграли ключевую роль в моем общем понимании проблемы работы событий в многопоточной среде.

Особо внимательный читатель сможет найти в статье два комикса в стиле xkcd.
(Осторожно, внутри две картинки примерно по 300-400 кб)
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑68 и ↓3+65
Комментарии120

Алгоритм выбора STL-контейнера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров64K


UPD: схема заменена на вариант с контейнерами из С++11, соавторы — в комментариях ниже

Первый вариант схемы - без контейнеров из С++11

Всего голосов 86: ↑74 и ↓12+62
Комментарии54

О вольностях в ссылках или простейший обмен сообщениями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K
Обмен сообщениями достаточно фундаментальная вещь в науке Computer Science. Будем рассматривать её в приближении к событийно-ориентированному программированию (event-driven). Терминология, возможности и реализации могут отличаться: события (events), сообщения (messages), сигналы/слоты (signals/slots) и callbacks. В целом суть, что с приходом события запускается ответная реакция.
Сама система обмена сообщениями в статье послужила демонстрацией вольной, но допустимой интерпретации ссылок/указателей, упрощающей код. Получившаяся система тривиальна и умеет только регистрировать обработчик на определённый код сообщения и посылать сообщения с таким кодом.
Допустим что обработчики нетривиальные, а сообщений немного. И что мы сами генерируем сообщения и они не приходят нам по сети, например. В таком случае хочется иметь что-то более удобное с явными объявлениями переменных в сообщении. Например, нечто подобное:
StringMessage* str_message = ...;
send(my_message);
...
void handle_message(const Message* message) {
	assert(message);
	const StringMessage* str_message = dynamic_cast<const StringMessage*>(message);
	assert(str_message);
	std::cout << str_message->message ...
}

Но хочется убрать проверочный код, не имеющий отношения к логике работы, под капот. Заменим поэтому указатель на ссылку, показав что в обработчик точно приходит объект, а не NULL nullptr. И пусть обработчик сразу принимает требуемый им тип сообщения.
void handle_message(const StringMessage& message) {
	...
}

Как осуществить задуманное и поддержать другие возможные классы сообщений?
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии7

Простейший делегат на C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров85K
logoВ C# есть делегаты. В python есть делегаты. В javascript есть делегаты. В Java есть выполняющую их роль замыкания. А в C++ делегатов нет O_O. Многие талантливые программисты успешно борются с этим недостатком, разрабатывая и используя sigslots, boost::function и другие ценные и нужные библиотеки. К сожалению, большинство реализаций отличаются не только методом использования, но также эпической сложностью применяемой шаблонной магии. Дабы при изучении исходников boost::function волосы не вставали дыбом, я написал эту небольшую статью, показывающую как самым простым и топорным способом реализовать делегат на C++. Описанная реализация является иллюстративной, имеет множество недостатков и ее вряд ли можно применить в серьезных проектах — зато она максимально простая и позволяет ознакомиться с предметной областью не разбирая трехэтажные шаблоны sigslots :).

Посмотреть схему велосипеда - много текста и картинок
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии45

CRTP. Static polymorphism. MixIn. Размышления на тему

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K
В этом посте я поразмышляю на тему статического полиморфизма в С++, архитектурных решениях, строящихся на его основе. Рассмотрю интересную идиому — CRTP. Приведу несколько примеров ее использования. В частности, рассмотрю концепцию MixIn классов. Пишу, чтобы систематизировать собственные знания, но может быть и вы сможете найти что-то интересное для себя.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии6

Нужно ли читать код используемых библиотек?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
В какое прекрасное время мы живём! Вот пишешь ты программу и понадобилась тебе библиотека для чего-нибудь — она точно найдется! Многие библиотеки лежат в opensource и даже распространяются по приятным лицензиям типа LGPL, взял — и решил проблему. Делов-то: способ подключения описан в readme, библиотека предоставляет красивые интерфейсы, демка есть (она даже компилируется и работает). Вообще ООП со всеми его идеями абстракций, интерфейсов, инкапсуляции внутренних данных — мощнейшая штука (тут без иронии).

Но давайте подумаем, где и когда начинается «абстракция». Вот, например, есть у меня автомобиль, на котором я раз в неделю езжу в супермаркет. В этом случае он для меня вполне себе абстракция уровня «руль, три педали и пара рычажков», предоставляющая нужный мне функционал. Причём я могу пользоваться им долгие годы, не особо задумываясь что там под капотом — двигатель или волшебные гномы, зачем-то пьющие бензин и крутящие колёса. Но если я работаю автомехаником, конструктором автомобилей ну или попросту профессиональным водителем — я уже не могу позволить себе смотреть на машину столь «свысока», знать её внутреннее устройство — это моя работа. Покупатель молока в магазине может вообще ни разу в жизни не видеть живую корову, но вот фермер, который эту корову выращивает, просто обязан знать всё о её здоровье\содержании\питании\уходе\дойке. Ну и т.д. Есть чёткое разделение на «пользователей» продукта и его «создателей». Первые могут позволить себе не задумываться о деталях, вторые — нет.


Если вы дочитали аж до этого места, с большой долей вероятности вы — программист. Ещё раз, вы — человек, который профессионально занимается созданием компьютерных программ. Который, наверное, отвечает за свой труд и, возможно, считает себя неплохим специалистом. И вы считаете возможным взять чужую библиотеку и, ознакомившись с ней на уровне её интерфейса, использовать в своём продукте?
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑55 и ↓11+44
Комментарии41

ABC: Always Be Coding (не переставай программировать)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров74K


Как получить работу инженера?

Давай на чистоту. Ты хороший кандидат на должность инженера? Как ты сам себя оцениваешь? Много ли компаний, в которых ты бывал на собеседованиях? Каково у тебя отношение пройденных интервью к полученным предложениям о работе? Попробуй воспользоваться следующей формулой (это мое сферическое измерение в вакууме, которое не означает ровным счетом ничего):

# x = количество компаний, в которых ты проходил собеседования

# y = количество предложений о работе, которые ты получил

рейтинг = 100 * log(x) * y / x



Если твой рейтинг < 90, обязательно прочти это. Если > 120, возможно, тебе это не нужно, но, все равно прочти.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑90 и ↓19+71
Комментарии58

Задачи на собеседованиях в Яндексе

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров358K
Открытые вакансии на должность разработчика в Яндексе есть всегда. Компания развивается, и хороших программистов не хватает постоянно. И претендентов на эти должности тоже хоть отбавляй. Главная сложность – отобрать действительно подходящих кандидатов. И в этом плане Яндекс мало чем отличается от большинства крупных IT-компаний. Так что базовые принципы, описываемые в этой статье, могут быть применимы не только к Яндексу.

Однако стоит оговориться, что статья все же про подбор разработчиков. Т.е. собственно тех восьмидесяти процентов сотрудников, на которых держится массовая разработка. Часто мы нанимаем людей на специальные вакансии: например, разработчиков систем компьютерного зрения, лингвистов, экспертов по машинному обучению. В этом случае формат собеседования может заметно отличаться.

image
Читать дальше →
Всего голосов 221: ↑178 и ↓43+135
Комментарии329

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность