Как стать автором
Обновить
0
0
Владимир @Skull

Пользователь

Отправить сообщение

Как в PHP улучшить читаемость регулярных выражений

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.7K

Регулярные выражения — очень мощный инструмент, однако согласно общепринятому мнению, после того как они написаны, их очень трудно понять, поэтому их поддержка — не самое приятное занятие. Здесь собраны советы, которые помогут сделать из более читаемыми.

PHP использует диалект регулярных выражений PCRE — до версии PHP 7.3, и PCRE2 — в более новых версиях. Поэтому в PHP можно использовать различные продвинутые приемы, помогающие писать читаемые, самодокументируемые и поддерживаемые регулярные выражения. При этом не надо также забывать и о наличии в PHP функций фильтрации переменных, а также семейства функций ctype*, позволяющих валидировать такие распространенные значения как url-ссылки, адреса электронной почты и строки из букв и цифр — вообще без использований регулярный выражений. Во многих IDE есть подсветка регулярных выражений, помогающая их читать, а иногда даже и проверка выражений, с подсказками по их улучшению.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии14

Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров41K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Сегодня мы публикуем перевод 18 части серии материалов, посвящённых всему, что связано с JavaScript. Здесь мы поговорим о технологии WebRTC, которая направлена на организацию прямого обмена данными между браузерными приложениями в реальном времени.

image
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии5

Рендеринг HTML файлов: глава из книги «ReactPHP для начинающих» от разработчика Skyeng

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.9K


Бэкенд-разработчик мобильного приложения Skyeng Сергей Жук продолжает писать годные книги. На сей раз он выпустил учебник на русском языке для только осваивающей PHP аудитории. Я попросил Сергея поделиться полезной самодостаточной главой из его книги, ну и дать читателям Хабры скидочный код. Ниже — и то, и другое.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии5

Шпаргалка для технического собеседования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров206K


Эта шпаргалка поможет вам подготовиться к техническому собеседованию, чтобы вы могли освежить в памяти ключевые вещи. По сути, это содержание курса по информатике безо всяких подробностей.

Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑68 и ↓13+55
Комментарии85

Архитектура и алгоритмы индексации аудиозаписей ВКонтакте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K


Расскажем о том, как устроен поиск похожих треков среди всех аудиозаписей ВКонтакте.

Зачем всё это надо?


У нас действительно много музыки. Много — это больше 400 миллионов треков, которые весят примерно 4 ПБ. Если загрузить всю музыку из ВКонтакте на 64 ГБ айфоны, и положить их друг на друга, получится башня выше Эйфелевой. Каждый день в эту стопку нужно добавлять еще 25 айфонов — или 150 тысяч новых аудиозаписей объёмом 1.5 ТБ.

Конечно, далеко не все эти файлы уникальны. У каждого аудио есть данные об исполнителе и названии (опционально — текст и жанр), которые пользователь заполняет при загрузке песни на сайт. Премодерации нет. В результате мы получаем одинаковые песни под разными названиями, ремиксы, концертные и студийные записи одних и тех же композиций, и, конечно, совсем неверно названные треки.

Если научиться достаточно точно находить одинаковые (или очень похожие) аудиозаписи, можно применять это с пользой, например:

  • не дублировать в поиске один трек под разными названиями;
  • предлагать прослушать любимую композицию в более высоком качестве;
  • добавлять обложки и текст ко всем вариантам песни;
  • усовершенствовать механизм рекомендаций;
  • улучшить работу с жалобами владельцев контента.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑88 и ↓2+86
Комментарии87

Готовимся к собеседованию по PHP: Всё об итерации и немного про псевдотип «iterable»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров71K
Не секрет, что на собеседованиях любят задавать каверзные вопросы. Не всегда адекватные, не всегда имеющие отношение к реальности, но факт остается фактом — задают. Конечно, вопрос вопросу рознь, и иногда вопрос, на первый взгляд кажущийся вам дурацким, на самом деле направлен на проверку того, насколько хорошо вы знаете язык, на котором пишете.

И, разумеется, какими бы вам странными и некорректными ни казались вопросы на собеседовании, приходить нужно всё-таки подготовленным, зная тот язык, за программирование на котором вам собираются платить.

image

Третья часть серии статей посвящена одному из самых объемных понятий в современном PHP — итерации, итераторам и итерируемым сущностям. Я постарался свести в один текст некий минимум знаний об этом вопросе, пригодный для самоподготовки к собеседованию на позицию разработчика на PHP.

Две предыдущие части:


Добро пожаловать под кат!
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии21

Разрабатываем видеочат между браузером и мобильным приложением

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров24K

Империи зла нередко получают лучи ненависти со стороны конечных пользователей. Не смотря на это, Uber частично оплачивает наши поездки, хоть и временно, а Google придал значительное ускорение технологии WebRTC, которая бы так и оставалась проприетарной и сильно платной софтиной для узких целей b2b, если бы не ИЗ.

После появления WebRTC, видеочаты стало делать проще. Появились различные API и сервисы, серверы и фреймворки. В данной статье мы подробно опишем еще один способ разработки видеочата между веб-браузером и нативным Android-приложением
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии8

33 способа ускорить ваш фронтенд в 2017 году

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров85K

enter image description here


Вы уже используете прогрессивную загрузку? А как насчёт технологий Tree Shaking и разбиения кода в React и Angular? Вы настроили сжатие Brotli или Zopfli, OCSP stapling и HPACK-сжатие? А как у вас обстоят дела с оптимизацией ресурсов и клиентской части, со вложенностью CSS? Не говоря уже о IPv6, HTTP/2 и сервис-воркерах.

Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑84 и ↓3+81
Комментарии39

Самые полезные приёмы работы в командной строке Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров156K
Каждый, кто пользуется командной строкой Linux, встречался со списками полезных советов. Каждый знает, что повседневные дела вполне можно выполнять эффективнее, да только вот одно лишь это знание, не подкреплённое практикой, никому не приносит пользы.

Как выглядят типичные трудовые будни системного администратора, который сидит на Linux? Если абстрагироваться от всего, кроме набираемых на клавиатуре команд, то окажется, что команды эти постоянно повторяются. Всё выходит на уровень автоматизма. И, если даже в работе есть что улучшать, привычка противится новому. Как результат, немало времени уходит на то, чтобы делать так, как привычнее, а не так, как быстрее, и, после небольшого периода привыкания – удобнее. Помнить об этом, сознательно вводить в собственную практику новые полезные мелочи – значит профессионально расти и развиваться, значит – экономить время, которое можно много на что потратить.

image

Перед вами – небольшой список полезных приёмов работы с командной строкой Linux. С некоторыми из них вы, возможно, уже знакомы, но успели их позабыть. А кое-что вполне может оказаться приятной находкой даже для знатоков. Хочется надеяться, что некоторые из них будут вам полезны и превратятся из «списка» в живые команды, которыми вы будете пользоваться каждый день.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑130 и ↓16+114
Комментарии149

jl-sql: SQL-запросы по JSON-логами в командной строке

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Вступление никому не интересно, поэтому начну сразу с примеров использования


json-pipe-sql
% cat log.json

{"type": "hit", "client": {"ip": "127.1.2.3"}}
{"type": "hit", "client": {"ip": "127.2.3.4"}}
{"type": "hit", "client": {"ip": "127.3.4.5"}}
{"type": "hit", "client": {"ip": "127.3.4.5"}}
{"type": "hit", "client": {"ip": "127.1.2.3"}}
{"type": "click", "client": {"ip": "127.1.2.3"}}
{"type": "click", "client": {"ip": "127.2.3.4"}}

Выполняем запрос:


% cat log.json | jl-sql 'SELECT client.ip, COUNT(*) AS count WHERE type = "hit" GROUP BY client.ip'

{"client":{"ip":"127.1.2.3"},"count":2}
{"client":{"ip":"127.2.3.4"},"count":1}
{"client":{"ip":"127.3.4.5"},"count":2}
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии23

NoSQL – коротко о главном

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров87K


Сергей Туленцев (TextMaster)


Меня зовут Сергей Туленцев, я уже несколько лет интересуюсь NoSQL базами данных и сегодня попытаюсь поделиться с вами знаниями и опытом.

Кому будет полезен этот доклад? Это обзорный доклад с претензией на структурированность. Если вы что-то где-то когда-то слышали про NoSQL, то через 40 минут вы будете знать гораздо больше, вы будете легче ориентироваться в терминах и более уверенно выбирать базы данных для своего проекта.

Поговорим также про типичные примеры применения и как не надо применять NoSQL базы данных.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑92 и ↓2+90
Комментарии39

Как понять, что происходит на сервере

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров82K


Александр Крижановский ( krizhanovsky, NatSys Lab.)


По Сети уже давно бегает эта картинка, по крайней мере, я ее часто видел на Фейсбуке, и появилась идея рассказать про нее:


Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑96 и ↓2+94
Комментарии20

Как работает Git

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров148K
В этом эссе описана схема работы Git. Предполагается, что вы знакомы с Git достаточно, чтобы использовать его для контроля версий своих проектов.

Эссе концентрируется на структуре графа, на которой основан Git, и на том, как свойства этого графа определяют поведение Git. Изучая основы, вы строите своё представление на достоверной информации, а не на гипотезах, полученных из экспериментов с API. Правильная модель позволит вам лучше понять, что сделал Git, что он делает и что он собирается сделать.

Текст разбит на серии команд, работающих с единым проектом. Иногда встречаются наблюдения по поводу структуры данных графа, лежащего в основе Git. Наблюдения иллюстрируют свойство графа и поведение, основанное на нём.

После прочтения для ещё более глубокого погружения можно обратиться к обильно комментируемому исходному коду моей реализации Git на JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑99 и ↓11+88
Комментарии38

Что такое большие данные, часть 2

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K


В первой части этой серии статей вы узнали о данных и о том, как можно использовать компьютеры чтобы добывать смысловое значение из крупных блоков таких данных. Вы даже видели что-то похожее на большие данные у Amazon.com середины девяностых, когда компания запустила технологию для наблюдения и записи в реальном времени всего, что многотысячная аудитория клиентов одновременно делала на их сайте. Довольно впечатляюще, но назвать это большими данными можно с натяжкой, пухлые данные — больше подойдёт. Организации вроде Агентства национальной безопасности США (NSA) и Центра правительственной связи Великобритании (GCHQ) уже собирали большие данные в то время в рамках шпионских операций, записывая цифровые сообщения, хотя у них и не было простого способа расшифровать их и найти в них смысл. Библиотеки правительственных записей были переполнены наборами бессвязных данных.


То, что сделал Amazon.com, было проще. Уровень удовлетворённости их клиентов мог быть легко определен, даже если он охватывал все десятки тысяч продуктов и миллионы потребителей. Действий, которые клиент может совершить в магазине, реальный он или виртуальный, не так уж много. Клиент может посмотреть что в доступе, запросить дополнительную информацию, сравнить продукты, положить что-то в корзину, купить или уйти. Всё это было в пределах возможностей реляционных баз данных, где отношения между всеми видами действий возможно задать заранее. И они должны быть заданы заранее, с чем у реляционных баз данных проблема — они не так легко расширяемы.


Заранее знать структуру такой базы данных — как составить список всех потенциальных друзей вашего неродившегося ребенка… на всю жизнь. В нём должны быть перечислены все неродившиеся друзья, потому что как только список будет составлен, любое добавление новой позиции потребует серьезного хирургического вмешательства.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии7

После года использования NodeJS для разработки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод понравившейся мне статьи «After a year of using NodeJS in production» за авторством Gavin Vickery. Это продолжение его статьи «Why I’m switching from Python to Node.js», которую он написал чуть больше года назад в ответ на разочарования при использовании Python и как обоснование перехода на Node.



Год разработки с штатными инструментами командной строки, клиентские проекты и выпуск обновлений для продуктов нашей компании, в двух словах, это то, чему я научился за это время. Я бы хотел поделиться опытом, но речь пойдет не столько про Node, сколько за весь JavaScript в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑72 и ↓13+59
Комментарии178

Websocket в продакшене

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров41K
10 месяцев назад я начал делать браузерную игрушку. Выбор пал на cocos js в качестве графики и websocket в качестве общения с сервером. Технология очень понравилась и я на ней организовал всё общение игры с сервером. Использовал для этого эту статью. Но, к сожалению, тот код, который приведен в той статье, нельзя использовать в продакшене. Как выяснилось, уровень проблемы даже не критический, а блокирующий. Всё настолько плохо, что мне пришлось переписывать всё общение с сервером с вебсокетов на longpooling. В итоге я оставил вариант «если у нас браузер не сафари, то использовать websocket, иначе longpolling» и ещё немного ветвления на эту тему.

Так что опыт использования вебсокет в продакшене накопился приличный. И вот недавно случилось событие, которое сподвигло меня написать первую статью на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии70

Deployer — удобный и гибкий деплой приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K

Несомненно, тема, думаю, многими заезжена до дыр — всё-таки, деплой надо делать для каждого проекта — но я всё же подниму её и расскажу об одном замечательном инструменте, о котором, по какой-то странной причине, до сих пор ничего не написали на Хабре, да и вообще в русскоязычном сегменте как-то о нём мало что написано. Исправим это недоразумение.


Deployer хорош во многих отношениях. Код скрипта для деплоя получается коротким. Написан на старом добром Пыхчанском — то бишь, скорее всего, ставить отдельно какие-то другие инструменты на сервер вам не придётся. Если же и придётся — то PHP обычно устанавливается одной командой на любом сервере. Почему-бы и не заюзать его в своих проектах?

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии27

MySQL – это лучшая NoSQL-система

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
При рассмотрении сценариев использования NoSQL, таких как хранение пар ключ-значение, оказывается, что MySQL более предпочтительна с точки зрения производительности, легкости использования и стабильности. MySQL – это основательная система с обилием онлайн-материалов, которые охватывают все темы от основных операций и разбора ошибок до репликации и различных паттернов использования. Это дает MySQL преимущество перед более молодыми NoSQL-системами, у которых нет такого опыта.

За последние годы NoSQL-системы стали господствующим направлением. Многие разработчики видят в NoSQL-системах, таких как MongoDB, Cassandra, Redis или Hadoop, оптимальный вариант для построения своих приложений, считая их единой семьей продуктов, которая обесценивает старые SQL-системы.

Зачастую, в основе решения об использовании базы данных NoSQL лежит рекламная шумиха или ошибочное убеждение, что реляционные базы данных не могут обеспечить такую же производительность, как базы данных NoSQL. Когда доходит до выбора базы данных, инженеры часто упускают из виду эксплуатационные расходы, а также соображения стабильности и зрелости технологии. Чтобы узнать больше об ограничениях и изъянах различных NoSQL (а также SQL) систем, обратите внимание на серию статей проекта Jepsen, опубликованную на Aphyr.com.

В этой статье мы объясним, почему, по нашему мнению, использовать MySQL для хранения пар ключ-значение лучше, чем большинство специализированных NoSQL-систем, а также предоставим инструкции для использования MySQL.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑21 и ↓18+3
Комментарии20

PHP-Дайджест № 85 – интересные новости, материалы и инструменты (24 апреля – 15 мая 2016)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K


Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑30 и ↓7+23
Комментарии19

Работа с WAV-файлами с использованием PHP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Всё началось с того, что я задумался о том, как отобразить на сайте информацию о загруженном аудио-файле. Для начала решил разобраться с самым простым форматом — wav. Как оказалось, ничего сложного в этом нет и писать именно об этом, в общем-то, не было бы никакого смысла, благо, информации о том, как устроен wav-файл «изнутри» в Интернете полно.

И тут Остапа понесло И тут в голову пришла светлая мысль о том, что было бы прикольно не просто отображать информацию о файле, но и иметь возможность генерировать такой файл «на лету». Думаю, все видели в сети всевозможные «онлайн-пианино» и прочее, верно?

Итак, что мне удалось сделать за 2 вечера — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии13
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Запорожье, Запорожская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность