Как стать автором
Обновить
32
0
Роман @RomanSk

IT project manager,ESPboy developer www.espboy.com

Отправить сообщение

Китай не принимает платежи из России. Где заказать печатные платы в Китае в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K

Полгода назад я писал, как решал проблему с ушедшими JLCPCB. И вот с марта возникла новая проблема ахахах (истерический смех) —  китайские банки начали блокировать оплату от российских компаний за компоненты для сборки электроники. Оплаты не проходят даже у тех компаний, которые заключили долгосрочные контракты с китайскими производственными площадками.

Из-за этого увеличились сроки, а также ряд компаний начал работать через посредников, что сильно увеличило цену на поставку электронных компонентов.

Я порезал свой первый обзор + добавил несколько новых компаний, которые сейчас напрямую поставляют компоненты и печатные платы из Китая. В конце - сводная таблица с итогами.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑63.5 и ↓-5.5+69
Комментарии63

Как создать простой LoRa мессенджер: обмен зашифрованными текстовыми сообщениями между устройствами без интернета

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров12K

В современном мире IoT, когда связь в отдаленных районах становится все более актуальной, технология LoRa (Long Range) предоставляет нам возможность создать дальнобойный, надежный, энергоэффективный и зашифрованный канал связи без необходимости иметь какую-либо сетевую инфраструктуру. 

В этой статье мы рассмотрим, как создать простой LoRa мессенджер с использованием своего протокола обмена и готовых модулей, работающих в режиме P2P (peer-to-peer) – не идеального, но интересного решения для обмена текстовыми сообщениями в условиях ограниченной инфраструктуры.

Для упрощения и автоматизации процесса обмена сообщениями мы воспользуемся Node-RED. Этот инструмент, помимо реализации основной логики обмена сообщениями, также предоставит графический интерфейс для мессенджера, что сделает процесс более доступным и интуитивно понятным. 

Выглядеть будет просто, потому что воспользуемся всем готовым :)

Свистать всех наверх!
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии36

Музыкальные редакторы на портативках: LSDj, LGPT и EBT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров4.2K

Сегодня расскажу о сортах чиптюна, долгой жизни старой портативной игровой системы, мостике между видеоигровой и клубной музыкой, необычной музыкальной субкультуре, управлении сложным музыкальным редактором с помощью всего восьми кнопок, программах с провокационными названиями, и всё это является подводкой к рассказу о моём новом проекте. В нагрузку идёт немного DIY.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии11

Волны от кораблей

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

Волны от кораблей. Что они говорят и о чём молчат.

Образование волны от движущихся кораблей имеет куда больше скрытого смысла, чем это может показаться на первый взгляд.

Так носовая волна возникает от раздвигания масс воды вторгающимися в них корпусом корабля.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5+53
Комментарии41

Любовь, 3D-печать и роботы: сезон DIY на Хабре

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров36K

Было бы нелегко объяснить нашим далёким предкам концепцию Do It Yourself. Предки бы удивились: а кто ещё, собственно, do, кроме yourself? Срубить избу, соткать полотно, вырезать ложку-плошку — навыки, которыми крестьянин прошлых веков не стал бы даже особо хвастать. 

Уатт своими руками сделал паровую машину. Харли с Дэвидсоном собрали первый мотоцикл в сарае. Хьюлет и Паккард создали свой первый продукт в гараже. Сегодня же многие паникуют и вызывают мастера, если заискрила розетка или заело замок. Но есть и те, кто продолжает славные традиции прошлого и творит в своём гараже такое, что удивился бы даже Уатт.

Привет, Хабр, на связи компания VK. Сегодня мы открываем новый сезон, посвящённый DIY. Под катом расскажем, чем этот сезон важен лично для нас, а также об условиях конкурса и призах.

UPD. Конкурс закончился, результаты и таблицу участников можно посмотреть по ссылке.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии30

Сам себе игровая консоль: как я сделал свой «тетрис» с нуля. Что происходит, когда программист встречается с железом?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.5K
image

Я, как и многие мои читатели, очень люблю игры. Уже довольно обширное число моих статей было посвящено ремонту и моддингу самых разных игровых консолей — как китайских «нонеймов», так и брендовых PSP и PS Vita! Однако, меня тянет к железу не только желание отремонтировать и поставить в строй «устаревшие» девайсы, но и мания делать и созидать что-то своё! А ещё я очень люблю программировать игры и графику сам. Недавно я загорелся идеей разработать с нуля свой портативный «тетрис»: от схемы и разводки платы, до написания прошивки и игр под нее. Что получается, когда программист, который поставил электронику практически во главе своей жизни, пытается сделать свое устройство? Читайте в статье!
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии84

Music on the Commodore PET and the Faulty Robots

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.8K

After completion of the System Beeps, I wasn’t planning to make another stand alone album release with the pseudo polyphonic music, as I felt the topic had been explored enough. This, however, wouldn’t mean I couldn’t apply the experience and skills gained to make more utilitarian stuff, like an actual retro game OST or an old school demoscene project. Such an opportunity arose in Autumn 2020, as David Murray of The 8-bit Guy Youtube channel fame announced his new game to be in development, the Attack of The PETSCII Robots for Commodore PET and some other Commodore 8-bitters. As I previously worked with David on his previous big release, Planet X3 game for MS-DOS, and this was a perfect opportunity to satisfy my interest towards the pre-graphics era PCs as well as apply my vast experience both in the minimalistic computer music and 6502 assembly programming, I offered my services that had been accepted. Besides the sound code I also had hopes to participate as a music composer this time.

Unfortunately, this time the project didn’t went well on my side, and lots of issues of all kinds eventually turned it into a small scale development hell (you can learn more from a series of posts at my Patreon blog)  The end result was that my code and sound effects were only used in the VIC-20 port, and music for other versions has been created by other people. However, I was left with the full working code of the sound system for PET, and a number of music sketches. It would be a pity to file it into the archive, PET projects aren’t a frequent thing these days, so another chance to use the stuff wouldn’t come any time soon. So I got the idea to develop my music sketches into full songs, and release it as an alternative OST, and having David’s approval it has been done and released in the Winter 2021 as Faulty Robots, a small music album for PET that is available as a digital audio release and a runnable program for the actual PET computer.

Read more
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Музыка на Commodore PET — Faulty Robots

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.1K

После выпуска System Beeps, музыкального альбома для PC Speaker, я не планировал возвращаться к псевдомногоголосой одноканальной музыке в формате подобных крупных самостоятельных релизов, считая тему достаточно раскрытой. Это, конечно, не означало отказа от более утилитарного применения подобных наработок при подходящем случае, например, в ретро-игровых или демосценовых проектах для старых компьютеров. Осенью прошлого года на горизонте появился очередной проект подобного плана от автора популярного Youtube-канала The 8-bit Guy, Дэвида Мюррея — игра Attack of the PETSCII Robots для линейки 8-битных компьютеров Commodore, включая PET, VIC-20 и C64. Я уже сотрудничал с Дэвидом на его предыдущем проекте, игре Planet X3 для MS-DOS. Новая затея как нельзя лучше соответствовала моему интересу к персоналкам до-графической эпохи и большому опыту как в области минималистичного компьютерного звука, так и программировании на ассемблере для процессора 6502, поэтому я срочно вписался в работу над проектом, надеясь на этот раз помимо написания звукового кода поучаствовать и в сочинении музыки.

В рабочем процессе возникали разнообразные проблемы, плавно перетёкшие в небольшой производственный ад (скандалы, интриги и расследования можно найти в серии постов в моём Patreon), в результате чего мой код и звуки были использованы только в версии для VIC-20, а музыку к остальным версиям игры написали другие композиторы. Но у меня оставались наработки в виде рабочего кода для PET и набросков композиций. Было жалко отправлять их в стол, ведь релизы для этой платформы — явление крайне редкое, и нового шанса задействовать то, что уже было сделано, пришлось бы ждать долго. Поэтому, с одобрения Дэвида, я принял решение дописать наброски до полноценных треков и выпустить свой альтернативный саундтрек в виде небольшого альбома под названием Faulty Robots, как в виде аудио, так и в формате самостоятельной программы для PET.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

На моей визитке работает Linux

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров108K
Перевод статьи из блога инженера Джорджа Хиллиарда


Кликабельно

Я инженер встроенных систем. В свободное время я часто ищу то, что можно будет использовать в проектировании будущих систем, или что-то из разряда моих интересов.

Одна из таких областей – дешёвые компьютеры, способные поддерживать Linux, и чем дешевле, тем лучше. Поэтому я зарылся в глубокую кроличью нору малоизвестных процессоров.

Я подумал: «Эти процессоры настолько дешёвые, что их практически можно раздавать даром». И через некоторое время ко мне пришла идея сделать голую карточку для Linux в форм-факторе визитной карточки.
Читать дальше →
Всего голосов 220: ↑215 и ↓5+210
Комментарии116

Проект электронного мультитула QUARK. Часть 3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

Первая и вторая части.

Два ОЧЕНЬ долгих месяца прошло с момента последней публикации. За это время я превратился в профессионального ждуна. А с платформой Crowdsupply я начал работать аж ТРИ месяца назад! Сейчас это даже писать смешно. Всего лишь несколько месяцев упорной работы, а по ощущениям год. Но мы, таки, запустились! Ииии-хаа!!!

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии58

Проект электронного мультитула QUARK. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

В первой статье я в общих словах познакомил читателей с устройством. Сегодня расскажу о примененных технических решениях и о том, какого прогресса добился в вопросе выхода на рынок. Но для начала хочу сказать спасибо всем тем, кто откликнулся и дал полезные советы к предыдущей статье. И это не дежурная благодарность, я действительно использовал советы читателей по улучшению прибора и об этом, так же, пойдет речь ниже.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии70

Проект электронного мультитула QUARK

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Еще в 2018 я наткнулся на довольно известный в своих кругах проект Пультоскоп. Если кратко, то это крайне примитивный осциллограф, построенный на arduino 328 серии. Учитывая его простоту, я его повторил за несколько часов на макетке и тут меня понесло...

Читать далее
Всего голосов 89: ↑85 и ↓4+81
Комментарии82

Как превратить смартфон в полноценную кассу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Каждый день в магазинах мы видим разные кассы — всевозможные embedded-решения с загадочными кнопками. За такими кассами сидят кассиры, которые то и дело кричат «Галя, у нас отменааааа». Это неудобно и для кассиров, и для покупателей.


Интерфейс касс со временем становится более user friendly, а Гали уже нужны меньше, но касса всё еще остается громоздким и сложным артефактом.



Меня зовут Сарбеев Владимир, я Android-разработчик в МоемСкладе. И я уверен, что касса может быть компактной и удобной. Более того, в кассу можно превратить свой смартфон.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10+1
Комментарии26

ESP-NOW — альтернативный протокол обмена данными для ESP8266 и ESP32. Основные понятия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K


Технология ESP-NOW — это упрощенный протокол связи WiFi с передачей коротких пакетов между парами сопряженных устройств, разработанный и выпущенный Espressif в 2016.07 для микроконтроллеров ESP8266 и ESP32. При этом дополнительные процедуры, связанные с поддержкой протокола WiFi не используются, что ускоряет процесс обмена пакетами.

ESP-NOW может применяться в Интернете Вещей для управления интеллектуальными источниками света, реле, розетками, другими устройствами дистанционного управления, получения информации от датчиков и других приложений.

ESP-NOW поддерживает следующие функции


  • Зашифрованная и незашифрованная связь между сопряженными парами устройств.
  • Смешанные зашифрованная и незашифрованная связь между сопряженными устройствами.
  • Передача до 250 байт полезной информации.
  • Настройка функции обратного вызова для информирования прикладного уровня, в частности, об успешности или сбое передачи.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии13

Фриланс-разработка электроники. Что, Как и Зачем?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K

▍Как все начиналось


Начну немного издалека, чтобы было понятно с чего все изначально началось.

Электронику я люблю с детства, родители военные и они же инженеры привили любовь не только к морзянке, но и к электронике. За что им отдельное спасибо.

После окончания ВУЗа, работаю по сей день ведущим инженером на одной из атомных станций. Работа веселая и ответственная, но дома надо чем-то занять вечера, не пиво же пить и лежать у телевизора. Для поддержания на должном уровне своей квалификации освоил Ардуино, Attiny, STM, ESP32. Вспомнил давно забытую Java и C++. Освоил заново Easyeda, Altium, Eagle. Свободно работаю во многих программах CAD моделирования. Теоретически я подготовлен хорошо, но нужна была практика в электронике и желательно по очень высоким стандартам.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑92 и ↓7+85
Комментарии122

Растаможка своими силами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

В статье описывается процесс оформления и подачи таможенной декларации через онлайн сервис edata.customs.ru своими силами с минимальными финансовыми затратами (но не времени). Если давно хотите сэкономить на услугах брокеров, но не знаете с чего начать - статья для вас.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии36

Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K
Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что посчитали, что её невозможно реализовать. И это было логично. Консоль появилась в конце 70-х; до Робинетта никто ещё не создавал игру с несколькими экранами. Это была эпоха Space Invaders и Pac Man, когда весь игровой мир постоянно находился у игрока перед глазами, поэтому то, что выпущенная в 1980 году Adventure состояла из 30 комнат, было весьма впечатляюще.


Первый экран игры Adventure. Игрок управляет точкой (которую Робинетт называл «человеком»).

Разработчикам даже пришлось объяснять эту концепцию в руководстве к игре:

Каждая область, показанная на экране телевизора, будет иметь один или несколько барьеров или стен, через которые вы НЕ можете проходить. Также там есть один или несколько проёмов. Чтобы перейти из одной области в соседнюю, «выйдите» с экрана телевизора через один из проёмов, и на экране появится соседняя область.

Наличие нескольких комнат было довольно большой инновацией, а то, что в Adventure удалось реализовать целых 30 комнат, стало настоящей революцией. Однако в созданной Дэвидом Крэйном и выпущенной в 1983 году Pitfall! таких комнат было 255, и каждая из них была более сложной (с точки зрения графики), чем любая комната Adventure. В статье я расскажу, как этого удалось добиться.

Примечание: в игре Superman было несколько комнат и её выпустили до Adventure, но она создавалась на основе кода Adventure.


Типичный экран Pitfall!
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии11

Хакспейс Нейрон — место встречи хакеров в Москве

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Хакспейс Нейрон

Что такое Хакспейс Нейрон?


Девять лет назад четыре человека, увлеченных информационной безопасностью и технологиями организовали пространство, где могли бы вместе заниматься любимым делом: хакать, исследовать, разрабатывать интересные штуки и просто тусоваться.

С тех пор Нейрон переживал много итераций изменений, переездов и смены состава. В его стенах родилось множество интересных проектов, которые переросли во взрослые и заметные на рынке компании — Fairwaves, Nwave, Cubic, Objectlab, Lab3Dprint, Здравпринт, WellBell и другие.

Нейрон сегодня — это место хардверного хакинга, исследований и разработки в самом центре Москвы. Хакспейс дает площадку с оборудованием и рабочие места для разработки электроники, собирает комьюнити и проводит мероприятия по прикладной информационной и хардверной безопасности.

Под катом экскурсия по хакспейсу, проектам рожденным здесь, мероприятиям которые мы проводим и жизни внутри.
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии13

ShIoTiny: обновления и уведомления

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K


О чем эта статья


Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266.

В этой статье рассказано о том, что изменилось со времени предыдущей прошивки ShIoTiny: как изменился интерфейс пользователя; как переназначить «ножки» и другие менее важные, но не менее долгожданные вещи.

Статья представляет что-то вроде "информационного листка" о состоянии дел на поприще разработки прошивки ShIoTiny. Те, кто не заинтересовался этой моей разработкой могут со спокойной совестью эту статью пропустить.

Те, кто не знает о чем речь, но хотят узнать — могут прочитать мои предыдущие статьи о прошивке ShIoTiny или обратится к документации.

Сайт проекта ShIoTiny

Онлайн-версия редактораElDraw — точно такая же как в прошивке, для ознакомления.

Ссылки на схемы, прошивку и прочее — на сайте ShIoTiny в разделе документация.

Предыдущие статьи о ShIoTiny и другие мои статьи
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии8

ZX Spectrum в России и СНГ: как стремление в онлайн трансформировало оффлайн

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров31K
Посмотрев свежие серии «Холивара», мы решили продолжить рассказ о первых шагах рунета и первых компьютерах, пришедших в дома советских граждан, по-своему, не погружаясь в пучину политики.

В предыдущей статье немалый раздел был посвящен ZX Spectrum и его клонам, которые буквально наводнили СССР и не сдавали позиции вплоть до середины 90-х, когда IBM-совместимые компьютеры стали доступны рядовому покупателю. В этот раз мы постараемся рассмотреть историю этого компьютера более серьезно, в том числе и с точки зрения становления рунета.


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии60
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность