Как стать автором
Обновить
5
0
Роман @Refandler

Пользователь

Отправить сообщение

Реакторы на быстрых нейтронах — вот надежда человечества!

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров210K
В предыдущих статьях — мы выяснили, что ни солнечная энергетика не сможет удовлетворить потребности человечества (из-за быстрого выхода из строя аккумуляторов и их стоимости), ни термоядерная (т.к. даже после достижения на экспериментальных реакторах положительного выхода энергии — остается фантастическое количество проблем на пути коммерческого использования). Что же остается?

Уже не первую сотню лет, не смотря на весь прогресс человечества, основной объем электроэнергии получается от банального сжигания угля (который до сих пор является источником энергии для 40.7% генерирующих мощностей в мире), газа (21.2%), нефтепродуктов (5.5%) и гидроэнергетики (еще 16.2%, в сумме все это — 83.5% по данным на 2008 год).

Остается — ядерная энергетика, с обычными реакторами на тепловых нейтронах (требующих редкий и дорогой U-235) и с реакторами на быстрых нейтронах (которые могут перерабатывать природный U-238 и торий в «замкнутом топливном цикле»).

Что это за мифический «замкнутый топливный цикл», в чем отличия реакторов на быстрых и тепловых нейтронах, какие существуют конструкции, когда нам от всего этого ждать счастья и конечно — вопрос безопасности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑145 и ↓6+139
Комментарии75

«Вояджер-1» почти покинул Солнечную систему

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров242K


Автоматический зонд «Вояджер-1» уже вышел в пространство, где отсутствует давление солнечного ветра. С 28 июля по 14 августа 2012 года приборы аппарата пять раз фиксировали скачки количества протонов и ядер гелия с энергией 1,9-2,7 МэВ в окружающем пространстве, в то время как плотность частиц с другими зарядами оставалась практически неизменной. Это говорит о пятикратном пересечении границы гелиосферы — гелиопаузы, и о том, что эта граница очень чёткая.
Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑138 и ↓24+114
Комментарии140

Копирайт из другой галактики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K


В одной далёкой неспиральной галактике есть планета, цивилизация на которой развивалась весьма необычным образом. Так уж вышло, что информационные технологии там всегда были гораздо совершеннее, чем материальные.

Понятия, касающиеся интеллектуальной деятельности, сформировались еще при зарождении общества, так как творческие произведения всегда были в дефиците. Реальные предметы, напротив, никогда не представляли для них большой ценности. Поэтому концепция торговли физическими предметами достаточно нова, ей всего несколько сотен лет.

Каждому проживающему на планете известно, что материальные объекты принципиально отличаются от нематериальных. Поэтому цены на них определяются одним простым числом, и никак не ограничены во времени. В то время как нематериальные — такие как музыка, литература или кино — продукты интеллектуальной деятельности, поэтому и цены на них интеллектуальные, и выражаются функцией с двумя коэффициентами.

Конечно для нашей планеты такая система была бы непригодна, однако, она показалась мне интересной, поэтому я решил об этом рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑38 и ↓11+27
Комментарии47

В ОАЭ построили крупнейшую тепловую солнечную электростанцию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров105K


Вчера была запущена в работу крупнейшая солнечная электростанция, построенная в ОАЭ. Эта электростанция получила название «Солнце-1». Планы по созданию станции появились у арабов еще в 2010 году, тогда не так много людей верили в возможность создания «солнечной» станции мощностью в 100 МВт. Тем не менее, объект таки был построен и сдан в эксплуатацию. Реализация проводилась силами компаний Masdar, Total и арабского правительства.

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии119

Робогепард из MIT — конкурент Boston Dynamics Cheetah

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров67K


Четвероногие роботы Boston Dynamics — не единственные, чью разработку финанисрует DARPA в рамках программы Maximum Mobility and Manipulation (M3). И хотя гепард, построенный в лаборатории бионики Массачусетского технологического института пока отстаёт от своего более известного бостонского собрата в скорости и автономности, он тоже очень интересен. Кроме того, в отличие от Boston Dynamics, MIT публикует гораздо больше подробностей о конструкции и процессе разработки своих роботов.

Создатели массачусетского гепарда считают одной из главных своих целей энергоэффективность робота. Чем меньше энергии тратит робот на то, чтобы двигаться с заданной скоростью, тем компактнее может быть его энергоустановка и тем дольше он сможет работать автономно. Эффективность передвижения гепарда MIT, который использует электропривод (в отличие от роботов Boston Dynamics, чьи ноги приводятся в движение гидравликой) очень близка к эффективности живого гепарда и других подобных сухопутных животных и в несколько раз выше Big Dog или двуногого робота Honda ASIMO.


Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии19

Эффективный подход к нетиповой разработке сайтов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K


Мы несколько лет занимаемся разработкой сайтов разной степени сложности. За 5 лет сделали более 300 проектов. В своей работе мы не используем шаблоны, дизайн уникальный и разрабатывается под нужды клиента. Не берем готовую CMS и не пытаемся привести задачи клиента к типовому решению, используем Django Framework и разрабатываем такой сайт, который максимально подходит под задачу. В общем, стараемся сделать максимально качественный сайт, на который способны. Как при этом не сломать спину, добиться результата и заработать денег, чтобы развиваться дальше?

В то время, как мы думаем о качестве продукта, клиент хочет получить результат как можно быстрее, сайт сразу должен стабильно работать, дизайн и интерфейс должны соответствовать ожиданиям клиента, а то и быть выше этих самых ожиданий.

Для достижения максимальной эффективности мы убедились, что нужно менять подход к разработке. Стандартный вариант с последовательной организацией этапов проекта нам не подходит. Поэтому в этой статье я бы хотел поделиться нашим опытом и соображениями о максимально эффективной системе.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии9

Пишем виртуальный буфер обмена на C#

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров34K
VirtualClipBoard Очень много приходится работать с текстовыми данными, такими как код, статьи, посты и т.д. В то время когда жил под Linux — пользовался менеджерами истории буфера обмена, которые запоминали, то что попадало в виде текста в буфер и по клику в трее я мог вернуть нужное значение в буфер, не возвращаясь к источнику.
Недавно пришлось большую часть времени проводить в Windows, удовлетворяющей альтернативы для такого простого приложения я не нашел. Что-то в найденных вариантах не устраивало: не свободное ПО, много ненужного функционала (который просто мешал) или работали неудобно для меня (например: получить предыдущее значение буфера, приходилось открывать окно программы). Недолго думая решил сделать, так как мне хотелось.

Поскольку, приложение должно работать исключительно в Windows, было принято решение написать ее на C# — к тому же, никогда ранее на нем ничего не писал — появился повод попробовать.

Задача


  • Программа должна слушать и запоминать изменения в текстовом буфере обмена.
  • Через контекстное меню в трее или через окно программы по клику на выбранном элементе истории, нужное значение должно автоматически попадать назад в буфер.
  • История не должна пропадать после перезагрузки системы


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии28

Spine — первые шаги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров129K


Привет Хабр!

Относительно недавно на кикстартере завершился сбор денег на новый инструмент для игроделов, но на Хабре это не было освещено. Spine —программа для создания скелетной 2d анимации. Этот инструмент будет интересен не только инди-разработчикам и начинающим гейм дизайнерам, но также опытным игрокам рынка. Простота в использовании и притягательный дизайн создают впечатление творящегося на экране волшебства.

Всех заинтересовавшихся прошу под кат (много картинок).
IT'S ALIVE!
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии22

Цветовая азбука

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров60K
Хочу показать вам прототип одного из своих некоммерческих проектов. Идея его проста — заменить буквы в словах на цветные квадраты. Ожидается, что человеческий мозг на распознавание цвета тратит существенно меньше времени чем на определение знака и такая система позволит увеличить скорость и упростит процесс чтения.
В качестве примера выбрана книга «Задача трех тел», автор — Лю Цысинь. Постепенно, с каждой прочитанной страницей, буквы в квадратах будут пропадать и к концу книги букв не останется вовсе.


Всего голосов 112: ↑91 и ↓21+70
Комментарии147

«Хабрахабр» запускает программу поддержки стартапов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров71K
Привет!

«Хабрахабр» не понаслышке знает, с какими трудностями приходится сталкиваться стартапам в самом начале их пути. Сложно посчитать количество интересных проектов, которые не «выстрелили», не справившись с проблемами: не смогли заявить о себе широкой общественности, не встретили инвестора, не обрели аудиторию и достаточного фидбека, не нашли программиста, дизайнера или менеджера проекта.


Читать дальше →
Всего голосов 272: ↑242 и ↓30+212
Комментарии152

Готовимся к пятнице: светящиеся напитки из бара TRON: Наследие

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров165K
Те, кто видел фильм «TRON: наследие» наверняка хорошо помнят сцену в баре с Daft Punk в роли диджеев и волшебным освещением, где даже напитки светятся.

Некоторые хабраюзеры знают мое увлечение всяческими «светяшками». Одна из первых тем. Сегодня делюсь с вами результатами простого рецепта приготовления безопасных и «ленивых» светящихся коктейлей.

Мало кто знает о специфическом свойстве витаминов группы «B» — способности светиться в ультрафиолетовых лучах. Именно его мы и будем использовать для создания светящихся напитков. Вещества, которые отвечают за свечение – это рибофлавин (B2) и хинин (содержится в тонике и многих других сильногазированных напитках).

Всего 4 ингредиента отделяют нас от готового напитка.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑122 и ↓30+92
Комментарии77

ООП в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров40K
Хочу представить вам функцию-конструктор классов createClass.
Чем хорош этот конструктор:
1. Сам код выглядит более читабельным и понятным
2. Поддержка множественного наследования
3. Поддержка абстрактных методов
4. Наследование статических методов и свойств класса
5. Умный метод instanceOf (проверяет по всей цепочке классов)
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑53 и ↓28+25
Комментарии84

TogetherJS: добавь на сайт коллективизма

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Mozilla Labs выпустила открытую библиотеку TogetherJS, с помощью которой на сайт легко добавить возможность коллективной работы в реальном времени.

Библиотека написана на JavaScript, не требует от посетителей установки никаких плагинов или программного обеспечения, всё работает сразу в браузере.

Для установки достаточно скопировать и вставить библиотеку и HTML-сниппет. TogetherJS дружественна к существующей структуре сайтов: скрипт ничего не меняет на сайте, только добавляет небольшую кнопку . По нажатию открывается дополнительное меню и появляется уникальная ссылка для отправки коллегам. Каждый, кто откроет эту ссылку, присоединится к групповой работе над данным документом.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии9

Адаптируемость

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Уверен, каждый из нас не один раз задумывался над тем, что нас ждет в будущем. Я не собираюсь тратить ваше время на бесполезные, большей частью, размышления. Скорее наоборот, хотел бы поднять вам настроение (пост ведь пятничный) и обратить ваше внимание на важность стратегического планирования своей жизни используя хороший пример.



Здесь и далее будет использоваться самая большая коллекция переводов чудесных комиксов Geek and Poke.

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑55 и ↓13+42
Комментарии18

Подборка полезного для любителей Twitter Bootstrap

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров250K
В подборке сервисы, плагины, темы и другие полезности, облегчающие работу с Twitter Bootstrap.

Стилизация


BootSwatchr — быстрая стилизация Twitter Bootstrap.

Читать дальше →
Всего голосов 248: ↑243 и ↓5+238
Комментарии58

Semantic UI — почти альтернатива Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров81K
image
Наткнулся сегодня на одну интересную штуку.
Semantic UI — это фреймворк для создания переносимых интерфейсов, который поможет повторно использовать элементы UI в своих проектах. Такая себе альтернатива Bootstrap.
Небольшой пример — если вы хотите добавить в свой проект что-то похожее на кнопку

просто воспользуйтесь следующими элементами:
semantic add button
semantic add icon
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑79 и ↓6+73
Комментарии40

Работа над авторским озвучанием World of Tanks

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
Доброго дня.

Я работаю в студии, которая занимается озвучанием компьютерных игр. Хочу рассказать о том, как мы работали над озвучанием World of Tanks.

World-of-Tanks

Конечно, многие любят рубать в WoT, я и сам потратил там немало времени и денег покупая новые танки и премиум снаряды. Игра классная, спору нет.

Но гоняя на своих танках, самоходках и САУ я всегда задавался одним вопросом.

И наверняка многие из вас задавали себе такой же вопрос:  "Неужели правда озвучку в World of Tanks записывали вот так?"


Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑116 и ↓13+103
Комментарии86

Типичные ошибки «опытного заказчика» во фрилансе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров128K
Я, как человек более 7 лет проработавший фрилансером, и выросший из фрилансера в небольшую IT компанию из 10 человек. Не мог пройти мимо весьма познавательной статьи: 10 советов для заказчика во фрилансе.

И с позволения, написал свой ответ, так сказать, Чемберлену. С точки зрения фрилансера.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑121 и ↓6+115
Комментарии108

Yii 1.1.14 RC

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
Вышел кандидат в релизы PHP фреймворка Yii 1.1.14. Забрать можно с GitHub.

Исправлены более 80 ошибок, добавлено более 60 небольших улучшений и новых возможностей. Появился новый класс
CPasswordHelper, который предоставляет надёжный метод хранения и проверки хешей паролей. Также добавлен CRedisCache,
с помощью которого можно использовать Redis для хранений кеша. Yii может быть установлен как
пакет Composer. Полный список изменений дан
в changelog.

Значительную часть изменений сделали члены сообщества: creocoder, tom--, paystey, Ragazzo, antoncpu, Yiivgeny и другие,
за что им огромное спасибо.

Так как это кандидат в релизы (RC), не стоит использовать его на боевых серверах. Стабильный релиз 1.1.14 будет доступен в
течение нескольких недель, а пока мы будем очень признательны, если вы проверите RC и
сообщите нам об ошибках
. Заранее спасибо.

Ну а теперь рассмотрим главные улучшения.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑40 и ↓8+32
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснотурьинск, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность