Как стать автором
Обновить
143
0
Rafael Osipov @Rafael

Пользователь

Отправить сообщение

Пишем плагин для jQuery

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 246K
Эта статья призвана дать представление об основных правилах, подходах, дающих наилучшие результаты, и распространённых ошибках, на которые стоит обратить внимание при разработке плагинов для jQuery.
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑138 и ↓33 +105
Комментарии 67

Линейная алгебра для разработчиков игр

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 760K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 314: ↑296 и ↓18 +278
Комментарии 61

[Перевод] Тепловые карты: Настраиваем геймплей с помощью простой системы сбора и анализа игровых показателей

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 4.9K
В этой статье, взятой из сентябрьского выпуска 2010 года журнала Game Developer's Magazine, Chris Pruett, работающий в Google консультантом по разработке игр, рассказывает как он быстро и несложно реализовал удобную систему оценки игрового процесса в своей игре на платформе Android, под названием Replica Island.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2 +52
Комментарии 14

Организационные и технические аспекты распространения приложений для BlackBerry

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.9K

Организационная часть процесса



Research In Motion не накладывает на разработчиков никаких обязательств при распространении приложений для BlackBerry. Вы можете распространять свои приложения как через BlackBerry App World, так и самостоятельно.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Комментарии 12

Добавляем поддержку разных языков в программу для BlackBerry

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.1K
В этой статье я расскажу вам как добавить поддержку различных языков в написанную в предыдущей статье программу.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Пишем первую программу для RIM BlackBerry

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 11K
В этой статье я расскажу как написать простое приложение для смартфонов BlackBerry, которые производит канадская компания RIM (Research In Motion).

Инструментарий для разработки предоставляется компанией RIM бесплатно. Отладка приложения может производиться как на симуляторе, так и прямо на устройстве. Для того, чтобы иметь возможность выполнять приложение на устройстве, скомпилированный файл с расширением .cod надо подписать специальным электронным ключом, который предоставляется RIM и является бессрочным. Теоретически возможно обойтись без электронного ключа. В ключе нет необходимости, если вы запускаете написанные программы только в симуляторе. Также нет необходимости в ключе, если вы, при написании приложения предназначенного для выполнения на устройстве, применяете только классы не входящие в список «controlled API». Должен заметить, что большинство классов RIM API входят в этот список и приложения, их использующие, должны быть подписаны, в противном случае на устройстве они не запустятся.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6 +22
Комментарии 46

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность