Как стать автором
Обновить
61
0

Тыжпрограммист

Отправить сообщение

Контрабанда «Гамлета» при помощи кота

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Оригинальное изображение


Как-то мне пришла идея, что было бы неплохо иметь способ отправлять секретные сообщения замаскированные как обычные изображения. Результат я назвал Jailbird.


Однажды ты обнаружил себя запертым в камере и тебе понадобилось отправить на волю информацию, чтобы провернуть одно дельце, да так, чтобы охрана ничего не заметила? Чтож, ты нашел подходящее решение!

Ладно-ладно, я шучу, это просто эксперимент.


Сегодня я хотел бы показать вам, как можно сохранить "Гамлета" Шекспира в изображении практически незаметно. (Хе-хе, я думаю, у многих возникала проблема контрабанды Гамлета куда-либо...)

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑28 и ↓12+16
Комментарии24

PowerToFly — поиск удаленной работы для женщин

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.9K
Привет, Хабр.

За последнее время несколько раз поднималась тема о занятости прекрасного пола в IT-сфере. По просьбе моей знакомой хочу рассказать о стартапе PowerToFly.

imageПроект придуман женщинами (Milena Berry и Katharine Zalesky на фото слева) для женщин, при поддержке инвесторов они затеяли стартап, включающий что-то вроде соц.сети для женщин по всему миру и площадки для поиска удаленных сотрудниц.

Итак, PowerToFly решает 2 взаимосвязанные проблемы: с одной стороны, помогает компаниям, которые к ним обращаются, найти квалифицированных сотрудников по IT-направлениям на удаленную работу, а с другой — помогает трудоустроиться девушкам, которые по той или иной причине выбирают удаленную работу.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑34 и ↓13+21
Комментарии36

Пространства имен в PHP, разъяснение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров122K
Прим.пер.: Я в курсе, что на момент перевода актуальная версия PHP — 5.5, а также что есть мудрая книга мануал. Но мне показалось интересным, то как автор преподносит namespace функционал, возможно кому-то из тех, кто только постигает азы (да и не только, есть немало бородатых разработчиков, остановившихся на PHP 5.2), статья поможет проникнуться. Ходор.

В PHP, начиная с версии 5.3 появились пространства имен. Большинство современных языков уже давно заимели себе такой функционал, но PHP немного опаздывал. Тем не менее, у каждой новой функции есть свое предназначение, давайте выясним, какие выгоды мы можем извлечь, используя namespace.

В PHP у вас не может быть два класса, названных одинаково, все они должны быть уникальны. Проблема этого ограничения в том, что если вы используете чью-либо стороннюю библиотеку, предоставляющую класс с именем User, то вы не можете создать свой собственный класс, также названный User. Это по настоящему скверно, ведь User — очень удобно имя для класса, не так ли?

Пространства имен позволяют нам обойти эту проблему, и мы можем создать столько классов User, сколько нам понадобится.Кроме того пространства имен позволят нам организовать код в удобные пакеты, а также обозначить свои права владения этим кодом.
Давайте взглянем на самый обычный класс...
Всего голосов 69: ↑51 и ↓18+33
Комментарии62

PhpStorm — повышаем производительность (плагины и темы оформления). Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров60K
imagePhpStorm — повышаем производительность (клавиатурные сокращения). Часть 1

Плагины


PhpStorm имеет богатый выбор плагинов, добавляющих поддержку различных языков. Я, например, использую плагин Dart для PhpStorm. Хотя это не совсем тот тип плагинов, о которых я хотел бы поговорить, они, тем не менее, также могут повысить вашу продуктивность.
Плагины, добавляющие функции, которые, казалось бы и не подумаешь встретить в PHP IDE
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии57

PhpStorm — повышаем производительность (клавиатурные сокращения). Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров209K
imagePhpStorm — повышаем производительность (плагины и темы оформления). Часть 2

У всех нас есть любимые IDE или редакторы в которых мы пишем код. Для меня это PhpStorm, и потребовалось некоторое время, чтобы освоить все клавиатурные сокращения и ускорить свой рабочий процесс. В этой статье я поделюсь с вами некоторыми сочетания клавиш и советами, которые возьмут на себя часть рутинной работы, если вы тоже делаете свою работу в этой IDE. Эта статья была частично вдохновлена этим Reddit тредом, и я буду упомянать и демонстрировать некоторые трюки найденные там.

Обратите внимание, что я разрабатываю на Linux в Vagrant, размещенном в Windows, я буду использовать клавишу CTRL вместо CMD. Если вы работаете в OS X, замените CTRL на CMD.

Клавиатурные сокращения и хаки


PhpStorm позволяет настроить себя практически до бесконечности — вы можете заточить этот инструмент под себя так, что постороннему может показаться, что это совсем другая IDE.

(осторожно, много gif изображений)
Давайте посмотрим, чем мы можем воспользоваться
Всего голосов 77: ↑68 и ↓9+59
Комментарии58

Опрос о «Российской общественной инициативе»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
Привет, Хабр!

С Нового Года поселилась в моей голове одна мысль, вылившаяся сегодня в инициативу на https://www.roi.ru/. Она не связана с IT, да и находится она на модерации, в общем речь я хочу повести немного о другом. Заметил, что с момента моего последнего посещения сайта (около полугода) никакого заметного движения не наблюдается. Преодолевших барьер инициатив (довольно, скажем скудный, всего 100 000 человек) всего 2, довольно нашумевших, хорошо пропиаренных. Что не помешало им быть отклоненными. Еще 4 инициативы приняты досрочно. Остальные же, на мой взгляд вполне разумные так и болтаются, набирая за день «по капле». В связи с чем у меня появилось желание сделать небольшой опрос, с целью выяснить состояние дел на Хабре.
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии35

Doom 3 BFG — обзор исходного кода: Многопоточность (часть 2 из 4)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Часть 1: Введение
Часть 2: Многопоточность
Часть 3: Рендеринг (Прим. пер. — в процессе перевода)
Часть 4: Doom classic — интеграция (Прим. пер. — в процессе перевода)

Движок для Doom III был написан в период с 2000 по 2004 год, в то время, когда большинство ПК были однопроцессорными. Хотя архитектура движка idTech4 разрабатывалась с учетом поддержки SMP, это закончилось тем, что поддержка многопоточности делалась в последнюю минуту (см. интревью с Джоном Кармаком).
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑65 и ↓8+57
Комментарии13

DOOM 3 BFG — обзор исходного кода: введение (часть 1 из 4)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров73K
Часть 1: Введение.
Часть 2: Многопоточность
Часть 3: Рендеринг (Прим. пер. — в процессе перевода)
Часть 4: Doom classic — интеграция (Прим. пер. — в процессе перевода)

26 ноября 2012 ID Software выпустила исходный код Doom 3 BFG edition (всего через месяц после появления игры на прилавках магазинов). Движок idTech4, которому уже почти 10 лет, был обновлен решениями, используемыми в idTech 5 (Rage — первая игра на этом движке), и с его исходным кодом ознакомиться было очень интересно.

Я бы назвал движок «idTech4 улучшенный», т.к. по сути это idTech4, но с использованием элементов idTech5:
  • Систему управления потоками (Threading system)
  • Звуковую систему (Sound system)
  • Систему управления ресурсами (Resources system)

Подробности
Всего голосов 121: ↑113 и ↓8+105
Комментарии85

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность