Как стать автором
Обновить
27
0

Разработчик

Отправить сообщение

Как обрабатывать необработанные исключения в ASP.NET Core Web API

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.4K

Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Расскажу, как обрабатываю необработанные исключения в ASP.NET Core Web API, и дам примеры обработчиков ошибок, которые отвечают наиболее распространенным требованиям.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 12

Как использовать свойство Exception.Data, чтобы логировать дополнительные сведения об исключениях

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.5K

Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Расскажу, что помогает мне исправлять ошибки в коде.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 1

Как мы планируем работу над проектами в R&D

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5K

В этой статье ребята из отдела Research and Development расскажут, как они планируют работу над проектами.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 1

Knowledge management: как перестать изобретать велосипеды

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.2K

Разработка интеллектуального продукта — это знания коллектива, умноженные на время. Про тайм-менеджмент сказано уже довольно много. Но управление знаниями не менее важно, поэтому мы в Plarium Krasnodar активно внедряем knowledge management. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 5

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.6K
В копилке Plarium Krasnodar набралось много интересных материалов, и мы хотим поделиться примечательными, на наш взгляд, примерами нарративного дизайна, связанного с проектированием пользовательского взаимодействия (UX) и графического интерфейса (GUI).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 9

Для тех, кто работает в Houdini. О курсах Nature of Vex и Bites of Python

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 10K
Под катом вы найдете отзыв специалистов из Houdini Team краснодарской студии Plarium о видеокурсах Nature of Vex и Bites of Python от Mix Training, посвященных работе с языками Python и Vex в графической программе Houdini.

Также в этом посте ребята делятся подборкой материалов, которые будут полезны всем интересующимся.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 2

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 13K
MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом программирования в Unity и коротко рассказал о Scriptable Objects. Мы представляем перевод его статьи, опубликованной на сайте dev.to.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 4

Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.5K
Представляем вам перевод статьи Indrek Lasn, опубликованной на Medium.com. Под катом вы узнаете, как сделать приложение или сайт более доступными при помощи aXe — средства тестирования доступности веб-сайтов и других пользовательских интерфейсов.


react-axe показывает результаты тестирования на доступность
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

12 книг, которыми мы зачитались

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 15K
Хотите лучше разбираться в людях? Узнать, как укрепить силу воли, повысить личную и профессиональную эффективность, прокачать управление эмоциями? Под катом вы найдете список книг для развития этих и других навыков. Конечно, советы авторов — не лекарство от всех бед, и подходят они не каждому. Но немного поразмыслить, что вы делаете не так (или, напротив, что именно вы делаете правильно), никогда лишним не будет.

Этот список — топ-12 самых востребованных книг в библиотеке Plarium Krasnodar за последний год.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7 +4
Комментарии 12

От 5 до 7 и ведерко кофе

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 19K
Сколько раз в неделю вы слышите от домашних и коллег слова «хочу выспаться» и «не могу проснуться»? Как часто по утрам вы стонете «Ну еще бы часок!» или «Когда уже пенсия?»

Проблемы, так или иначе связанные со сном, обсуждают на ТВ и в YouTube, на форумах и в пабликах. Говорят об этом и у нас в Plarium Krasnodar. Хотя утренняя очередь к кофемашинам заменяет тысячи слов.

Мы решили провести мини-исследование и рассказать вам, как обстоят дела со сном у игроделов. Также под катом вы найдете выжимку из лекции, которую подготовил один из наших сотрудников: что нужно, чтобы выспаться, «скорая помощь» при недосыпе и другие советы.

Всего голосов 34: ↑28 и ↓6 +22
Комментарии 43

Какие подарки к 23 февраля ждут мужчины? Результаты опроса

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 27K
Эта публикация не о том, как мигрировать в облако или укрощать числа с плавающей точкой. Она о том, чего хотят мужчины. Мы опросили 180 парней, работающих в студии Plarium Krasnodar, и узнали, что им обычно дарят их близкие женщины и какие презенты ребята хотят получать на самом деле. Результаты могут вас удивить.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑26 и ↓9 +17
Комментарии 87

Много бесплатных книг по программированию

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 345K
Читать дальше →
Всего голосов 202: ↑192 и ↓10 +182
Комментарии 42

Функции высшего порядка в JavaScript: что это такое?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 10K
Представляем вам перевод статьи Sukhjinder Arora, опубликованной на ресурсе Bits and Pieces. Узнайте под катом о функциях высшего порядка в JavaScript и о некоторых других функциях, встроенных в этот язык.


Фото NESA by Makers с сайта Unsplash
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4 +15
Комментарии 2

Супервайзинг или аутсорс? Вот в чем вопрос

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.2K
Уже больше двух лет удаленные сотрудники Support Division краснодарской студии Plarium работают под руководством супервайзеров. По каким причинам мы выбрали этот способ управления и как организовали супервайзинг в отделе поддержки — рассказываем под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 14

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.7K


Официальные сообщества в социальных сетях являются эффективным инструментом продвижения почти в любой сфере. Они нужны, чтобы общаться с пользователями, понимать их настроение, получать обратную связь, а также формировать у аудитории лояльность к продукту и чувство сопричастности. В гейминдустрии правильная подача контента и повышение активности подписчиков стимулируют интерес к игре. В этой статье мы расскажем об одном из наиболее действенных способов вовлечения на примере официальных сообществ Vikings: War of Clans.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 3

Реализация мультизагрузки файлов с индикаторами выполнения на ASP.NET

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.7K
В этой статье Марк Салливан рассказывает, как с помощью ASP.NET и библиотек Uploadify реализовать мультизагрузку файлов с динамическими индикаторами выполнения. Созданный в процессе класс Http-обработчика, наряду с классом элемента управления, подойдет для любого другого приложения на ASP.NET, что делает этот код, с одной стороны, полезным plug-in-play решением, а с другой – наглядной демонстрацией работы с Http-обработчиком. Он также добавил ряд дополнительных функций на уровень ASP.NET, таких как фильтрация по расширению файла, обратная передача по завершении и безопасность на основе сеансов.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7 +2
Комментарии 6

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 23K
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4 +21
Комментарии 32

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 2

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 20K
Мы публикуем вторую часть интервью с Михаилом Шеметуном, одним из креативных директоров студии Plarium, в котором он подробно рассказал о требованиях к портфолио и резюме, а также дал рекомендации по успешному выполнению тестового задания.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Комментарии 9

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 63K
Каждый профессионал, работающий в топовой игровой компании, был когда-то новичком и тоже искал работу, иногда не без трудностей. Считается, что начинающему специалисту очень сложно получить место в солидной студии из-за небольшого опыта, а также высокой конкуренции со стороны матерых профи геймдева. Так ли это на самом деле? Михаил Шеметун, один из креативных директоров студии Plarium, поделился мыслями по этому поводу, рассказал о своем опыте и дал несколько полезных советов молодым специалистам.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4 +19
Комментарии 21

Майкл Фезерс на uDev Tech Events: «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques»

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.1K
25 октября 2016 года Майкл Фезерс, Director of R7K Research & Conveyance и автор книги «Working Effectively with Legacy Code», выступит на uDev Tech Events с лекцией на тему «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques».


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Комментарии 9
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Зарегистрирован
Активность