Как стать автором
Обновить
67
0

Пользователь

Отправить сообщение

Книга «Совершенный софт»

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 7.6K
image Привет, Хаброжители! «Совершенный софт» — это проверенный, структурированный и высокотехнологичный подход к разработке программного обеспечения. Множество компаний уже используют идеи Лёве в сотнях систем, но раньше эти мысли нигде не публиковались.

Методология Лёве объединяет разработку систем и дизайн проектов, используя базовые принципы разработки ПО, корректные наборы инструментов и эффективные методы. Автор подробно описывает основы, на которых прокалываются многие архитекторы ПО, и показывает, как разложить систему на мелкие блоки или службы. Вы узнаете как вывести эффективный дизайн проекта из дизайна системы, как рассчитать время, необходимое на запуск проекта, его стоимость и риски, и даже как разработать несколько вариантов выполнения.

Метод и принципы «совершенного софта» можно применять независимо от размера проекта, компании, технологии, платформы или отрасли. Цель этой книги — решение важнейших задач современной разработки ПО, требующих исправления программных систем и проектов, ваш карьерный рост и, возможно, изменение всей IT-индустрии. Рекомендации и знания, которые вы получите, сэкономят десятилетия вашего опыта и спасут многие проекты. Эта книга принесет большую пользу разработчикам, архитекторам, руководителям проектов или менеджерам на любом этапе карьеры.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Книга «100 главных принципов дизайна. 2-е издание»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.6K
image Привет, Хаброжители! Цель любого дизайна — получение отклика. Мы хотим, чтобы человек что-то купил, прочитал или сделал. Разработка дизайна без понимания причин того или иного поведения людей похоже на блуждание по незнакомому городу без карты: движение будет хаотично, запутанно и неэффективно. Эта книга является симбиозом науки и практики, который необходим каждому дизайнеру.

Если вы хотите создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн веб-сайта, программы или продукта, то должны знать, что лежит в основе психологии поведения людей.

Призовите на помощь психологию и науку о поведении:

  • Как захватить и удержать внимание?
  • Какое зрение важнее: центральное или периферическое?
  • Как люди принимают решения?
  • Какова оптимальная длина текста?
  • Чем одни шрифты лучше других?

Вы узнаете и другие секреты, которые помогут в разработке дизайна. Он станет лучше, потому что Сьюзан уже проделала за вас всю тяжелую работу.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

Топ-32 оптических иллюзий движения от японского художника @jagarikin

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 63K
image

(1)

Есть такой японский цифровой художник じゃがりきん (jagarikin), который экспериментирует с иллюзией движения (обратный фи-феномен), когда пиксели не двигаются, а просто меняют цвет. Его работы репостнули Илон Маск и Стивен Пинкер. За полгода я хорошенько поизучал его работы (отмотал «Твиттер» на 5 лет) и выбрал 32 самых крутых и залипательных. Отметьте для себя, какая иллюзия приковала ваше внимание больше всего, и поделитесь в комментариях.

Канал в Telegram Cognitive Illisions, где я буду делиться самыми вырвиглазными находками, как хакнуть мозг через восприятие.

Осторожно: 1) Гифки тяжелые! 2) Много ярких мигающих картинок!

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑61 и ↓2 +59
Комментарии 31

Быстрый старт ST Nucleo-F401 + краткое руководство

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 86K
В предыдущем своем посте я попытался коротко ознакомить вас с платформой Nucleo от ST.
В этом посте я хочу рассказать вам на живом примере некоторые сильные стороны этой платформы, которая имеет все шансы потеснить приевшиеся всем Arduino, и показать что все примеры кода и шилды от Arduino, прекрасно подходят для платформы Nucleo.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3 +29
Комментарии 37

Все английские времена в одной простой схеме

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 218K

В своё время я сам здорово намучился с английскими временами. Совершенно не получалось понять, как они формируются. Когда наконец удалось вызубрить все правила, самые простые существующие между временами закономерности всё равно оставались для меня неочевидными.

Как это часто бывает, по-настоящему понимаешь какую-то тему, только когда начинаешь рассказывать о ней другим («метод Фейнмана»). Несколько друзей, позавидовав моим «успехам», попросили помочь разобраться с английским. Тут и обнаружилось, что хотя я уже успешно использую английский в повседневной работе, обучать ему кого-то ещё — это совершенно отдельный навык.

Первоначальная идея. Сначала разъяснить все английские времена за один присест удавалось, надёргав различных идей из интернета: обрывки чьих-то схем, начинали склеиваться в свою схему и обрастать собственными легендами, а применение времён почти всегда было проще пояснить, используя хрестоматийную «систему английских времен с точки зрения употребления глагола “to vodka”». С каждой новой импровизированной лекцией, схема и нарратив продолжали меняться. «Ученики» попадались с различным базовым уровнем, что позволило понять, откуда нужно начинать плясать, чтобы урок был понятен всем, кто хоть раз слышал что-то про глаголы have и be. Когда счёт обученных уже пошёл на десятки, я решил оформить идею в более стройную лекцию. От первых попыток преподавания английских времён, до этого момента прошло пять лет. За это время было обучено ещё пару сотен человек. Обучено — по приколу. Денег за эти уроки я не брал.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3 +63
Комментарии 130

Самые маленькие Arduino для ваших мини-проектов + примеры самих проектов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 51K

Если вам нужны маленькие Arduino-платы для DIY-проектов, эта статья как раз кстати. Вы хотите создать носимый девайс на базе Arduino, но оригинальная плата слишком большая? Или есть на примете другой проект, для которого нужна маленькая плата с большим количеством возможностей?

Эта подборка поможет выбрать то, что нужно. В ней собраны самые маленькие Arduino платы с разными характеристиками. Их можно использовать для разработки самых разных проектов — от роботов до носимых устройств. Есть и примеры проектов.
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Комментарии 23

Первый опыт с Raspberry Pi или микросервисы для дома

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 15K

Данная статья будет полезна тем, кто никогда прежде не экспериментировал с Raspberry, но считает, что этому самое время.

Привет, Хабр! Тенденция приписывать любому техническому устройству эпитет «умный» достигла, кажется, своего апогея (по количеству употребления, разумеется). К тому же, большинство моих знакомых не из IT-сферы до сих пор наивно полагают, что каждый уважающий себя программист живет в самом «умном» доме во всём квартале, у которого вместо стен — серверные стенды исполинских размеров, а в свободное от работы время этот же человек-программист выгуливает «умную» собаку из Boston Dynamics. Дабы не отставать от этих современных стандартов, мы с товарищем решили собственноручно создать что-то «умное», но несложное, поскольку в школе схемотехника и конструирование роботов обошли нас стороной.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 8

Blue pill (синяя таблетка) STM32F103 в качестве ПЛК

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 75K

Введение


Наверняка у каждого, кто когда — то начинал или только начинает изучать микроконтроллеры STM32, осталась в запасе вот такая отладочная плата китайского производства, метко прозванная интуристами Blue Pill (синяя таблетка).

Такая плата построена на основе чипа STM32F103C8T6, который представляет из себя 32 битный процессор на базе ядра Cortex — M3. Ниже на картинке показана классическая плата и назначение выводов.

Внешний вид классической платы
My Image

Назначение выводов
My Image

Как за 5 минут сделать ПЛК из подручных средств?


Как часто бывает, уроки из интернета научили работать с таймерами, USART — ом, переключать состояния выходов и даже с DMA получилось поработать! И после всех тестов плата благополучно занимает место на полке запасных частей — вещь хорошая, но пока достойного применения не нашлось.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Комментарии 86

Доступные «мониторы» для домашней студии и обычного прослушивания музыки — делимся обзорами акустики

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 24K

В прошлый раз мы начали говорить об аудиотехнике для стримов, записи треков и подкастов — написали про охватывающие наушники «on a budget». Сегодня — продолжим тему «сборки» собственной студии и на этот раз остановимся на доступных мониторных стереосистемах.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 41

Hackboard 2: одноплатник для разработчиков с x86-процессором за $99

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 17K

У большинства одноплатных компьютеров самых разных производителей, включая Raspberry Pi, есть одна общая черта. Это ARM-процессор. Но далеко не всем разработчикам и любителям DIY-электроники такие платы подходят.

На днях в продажу поступил одноплатный ПК Hackboard 2, который решает эту проблему. Его создатели оснастили устройство x86-процессором. Чипы ARM позволяют уменьшать платы, делать их недорогими и экономными в плане энергопотребления. Но x86 увеличивает степень совместимости одноплатника с другими системами. Что собой представляет Hackboard 2?
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Комментарии 21

Лучшие IDE для Raspberry Pi

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 41K
Raspberry Pi — это, может, и не единственный одноплатный компьютер (single-board computer, SBC) на рынке, но он, определённо, является самым популярным. Raspberry Pi пользуется огромное количество людей, он является центром экосистемы, в которую входит множество официальных и неофициальных ресурсов и изделий — от книг и дополнительного оборудования до форумов и учебных курсов. Raspberry Pi снабжён отличной, поддерживаемой в актуальном состоянии документацией. Благодаря Raspberry Pi Foundation регулярно выходят новые модели SBC, появляются и усовершенствования моделей предыдущих поколений. Raspberry Pi, учитывая его серьёзную вычислительную мощность, отлично показывает себя в роли настольного компьютера. Он подходит и тем, кто занимается программированием.


Raspberry Pi

Из этого материала вы узнаете о том, почему Raspberry Pi имеет смысл рассматривать как компьютер, подходящий для разработчика ПО. Здесь же мы поговорим о выборе интегрированной среды разработки (integrated development environment, IDE). Среди рассмотренных IDE можно найти инструменты для программирования практически на любом языке.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5 +35
Комментарии 28

Собираем недорогой 9.7" E-Ink дисплей для отображения чего угодно

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 71K
Всем привет. Давно хотел собрать большой E-Ink дисплей, который можно поставить на стол и отображать на нем полезную информацию (погоду, календарь и т.д.) В этой статье расскажу, как можно собрать такое устройство на базе ESP32 и дисплея от Kindle DX значительно дешевле, чем Waveshare.


Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑132 и ↓3 +129
Комментарии 202

Как я умный аквариум делал (backend)

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 15K

image


Пролог


Работая программистом в одной из больших и успешных компаний Москвы, я не переставал совершенствовать свои навыки программирования и проходил различные курсы на платформе Udemy.
Конечно просто смотря курс и повторяя все за автором было скучновато, да и были моменты которые я не понимал ввиду своей некомпетентности на тот момент. Нужно делать свои проекты, основываясь на том, что дает автор курса — подумал я, и был конечно же прав. Только настоящие трудности и их разрешение дает вам бесценный опыт, это и есть настоящая обучение.


Обучался я в основном web программированию, поскольку и работал на том же направлении. Охватывал Full-stack разработку, поскольку решил, что нужно разбираться как в серверной части, так и во фронтовой. Учил JavaScript и различные фреймворки для бека это были Express, Appolo GraphQL (поскольку на работе был именно такой стек, да и в целом хотелось попробовать что-то отличное от REST подхода), на фронте это был все тот же Apollo GQL и Vue.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 39

Книга «Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО»

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 12K
image Пользовательские истории — это метод описания требований к разрабатываемому продукту. В книге рассказано, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Джефф Паттон показывает, как данный подход не только ускоряет и систематизирует разработку, но и улучшает взаимопонимание в команде.

Автор рассказал, как избежать максимального количества недоразумений, связанных с использованием историй в разработке программного обеспечения по методологиям Agile и Lean.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 4

Книга «IDEA BOOK. Графический дизайн»

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.8K
image Перед вами книга по основам графического дизайна от выдающегося профессионала. Стивен Хеллер написал 120 книг и учебников по дизайну и более 30 лет возглавлял журнал New York Times. В своей новой книге он собрал важнейшие идеи и постулаты, без которых невозможен качественный современный дизайн. Правила, которые необходимо знать, и случаи, когда их следует нарушить. Самые яркие примеры графических работ, демонстрирующие его теоритеские идеи в действии.

Есть множество путей, ведущих к созданию великих дизайнерских работ. Вы должны быть талантливы; излишне говорить, что талант — это пропуск к успеху. Однако не стоит забывать также об амбициях и страстном желании достичь намеченной цели. Допустим, вы обладаете всеми тремя этими качествами.

Подробности внутри
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 6

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint. Часть 2: добавление окна пред просмотра

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.5K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Итак, сегодня я продолжу создание системы расстановки объектов. После того, как я её сделал я подумал, что добавление окна пред просмотра позволит ускорить процесс расстановки объектов. Об этом я сегодня и расскажу.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 0

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 12K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Для своего проекта я разрабатываю продцедурно генерируемый уровень. Мой алгоритм расставляет в определенно порядке точки в пространстве (которые я называю корни «roots»), после чего к этим точкам я прикрепляю меши. Но тут возникает проблема в том, что нужно с начала прикрепить меш потом откомпилировать проект и лиш после этого можно увидеть как она встала. Естественно постоянно бегать из окна редактора в окно VS очень долго. И я подумал что можно было-бы для этого использовать редактор blueprint, тем более мне попался на глаза плагин Dungeon architect, в котором расстановка объектов по уровню реализована через blueprint. Собственно здесь я расскажу о создании подобной системы скриншот из которой изображен на первом рисунке.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 0

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 72K
Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.
Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.
Часть 4. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.
Часть 5.…

image

От Автора: Начало лето выдалось жарким на проекты, поэтому оформление перевода долго откладывал, дальше будет быстрее.

Эта статья является продолжением перевода части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.
Далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 1

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 177K
Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.
Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.
Часть 4. Бонусная. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.

image

Эта статья является переводом части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.
Далее
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2 +40
Комментарии 8

Создаем 2D платформер при помощи Unreal Engine 4. Часть 1 — Игровой персонаж, движение

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 160K
Не так давно компания Epic Games сделала невероятно щедрый подарок всем желающим — движок UE4 с исходным кодом всего за $20/мес, считай даром! Воспользуемся их щедростью и великодушием и попробуем создать что-нибудь не очень сложное, но, по крайней мере, более-менее играбельное — 2D платформер.
Под катом множество картинок...
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность