Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

я о уменьшении размеров движка видел очень давно. И всегда это было пересборка движка без каких-то ненужных для проекта вещей. В версииях 3.4-3.5 люди умудрялись ужиматься до 10 мб просто удаляя всё что вообще не использовалось в проекте.

Я лет 7 назад видео урок по созданию порталов на канале Goran Milovanovic для BGE и там в уроке Blender Game Engine Tutorial: Matrices / Portals показан очень просто способ с плоскостью и матрицей значение где может появится игрок и по сути просто присваиваются значения точки появления, скорости и вектора движения. В видео Poortal этого же автора можно увидеть как это работает. В UE4 я так понял всё намного сложнее. Кстати, а сможете написать такой же урок для Godot engine?
Ещё была Vodoo 5 9000 на 32 чипа. Вот это я понимаю мечта 1999 года)
поскольку увидел что оно автор решил рендерить на WebGL1, решил попробовать как этот нанорендеринг пойдёт на Ati x300 в моём старом компе. Ведь для чего-то же автор опустился до такой старой версии WebGL1. Вот думал, увижу как лучи работают на антиквариате. А нет, только музыку слышно и как двери открываются. А на новом железе и новое пошло бы. Зачем тогда было так писать шейдер? Хотя в общем я рад что получилась алтернативная рейтрейс технология, работающая на обычный видеокартах, не RTX)
Такого никогда не будет в современных играх, потому что разработчик расчитывает на бесконечно обновляющийся компьютер пользователя.

мобильные игры на Юнити видны издалека: тормозит на любом телефоне, весит несколько сотен МБ, несмотря на то что это платформер с пиксельной графикой. Если нужно было получить лучшую картинку, то я бы использовал либо Unreal, либо Godot, который плохо покажет себя на больших сценах и отлично на маленьких. Да и шейдеры там писать одно удовольствие для души.

я к тому, что есть движки, которые работают быстрее, особенно на фоне того, что и сцены небольшие, и шейдеры писались с нуля.

Интересно, почему выбрали Unity, ещё и 2018 года? Оно на компе тормозит, а на телефоне вообще жуть.

не пробовал, ибо использую его исключительно на невероятно антикварных компьютерах. На обычных и так работает.

Они вроде выпустили движёк как Open3DEngine. Посмотрим как оно пойдёт. Но есть подозрение что плохо.

Статься как будто о прокрастинирующем человеке, который не знает чем себя занять в жизни, и только и мечтает быть програмистом, но с каким-то налётом нереалистичного успеха и очень космических, скорее всего недостижимых зароботков. Да, но в реальности такие люди есть, но их меньшинство. А здесь это превозносится в ключе "каждый может так заработывать и жить", что выглядит в корне нереалистично. Что понравилось - окружающие, которые вечно хейтят любывае твои начинания. Мне эта атмосфера советчиков, которые всё знают лучше всех знакома не понаслышке. Даже когда очевидно, что то что советуют полный бред и фантазия говорящего, даже после полного подтверждения что это ложь практически, всё равно остаются при своём. Так чувство, что слушать можно только себя, а то что говорят другие жёстко отфильтровывать.

Меня тоже удивило то, что обычно не рассматривают никаких движков, кроме этих. Но самое веселое не это: а есть ли какой-то набор тестов, что-бы хоть как-то объективно оценить производительность? С разным освещением/сложностью материалов? Так же интересно глянуть тесты движков разных OpenSource проектов, типа OpenMW/0AD/DarkPalces/etc.

На stack overflow от 1997 года судя по всему. Жив ли ещё создатель этого кода?
Может проще кидать через FTP?
radeon free драйвер тянет эту видуху на ура. На х300 по крайней мерее проблем не обнаружено точно. Кроме того что там всего 64 мб памяти.
Нормально работает на Linux Mint Cinnamon x64.
Спасибо огромное! Это восхитительно!
я имел ввиду создание текста залитого текстурой. Например, мне нужно сделать надписи краской на бетонной стене. Понятно, что я могу просто нарисовать эти буквы на материале целиком, или что ещё более безумно, просто двигать квадратик по развертке, выбирая нужное. Но это всё конечно совсем адско.
Спасибо огромное за статью!
Но хотелось бы увидеть ещё темы:
1. Splatmap. Как пользоваться правильно.
2. Spline объекты. Аддон Scatter.
3. ShellFur. Настрока и использование.
4. Как создать портал для прохождения через него игрока.
5. interior mapping.
6. Decals. Пока 4 не вышел, тема актуальна.

Вообще ещё интересно было бы как сделать стилизированный текст. Ибо стандартная нода грустна.

Надо ещё подумать что я забыл.
собирал Release х64/х86. Игра оригинальная, без модов. Комп на манжаро, ядро 5.10.15, GCC 10.2. Проц AMD E1-2500(AVX1), 8 гб RAM(DDR3-1600), HD8240 видуха(GL4.6, GLES3.2, Vulkan1,2, OpenCL1.2). Драйвер AMDGPU. На венде 10 на Ryzen 3600/32RAM/RX580 8GB запустилось отлично.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность