Как стать автором
Обновить
5
0
Анатолий @MrGoliaf

Пользователь

Отправить сообщение

Выводим первый транш с Upwork

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 18K

UW
Как человеку с образованием программиста и без юридического разобраться в тонкостях работы банков и валютного контроля и, конечно, как вывести свои деньги с Upwork на примере банка Тинькофф бизнес.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 25

Эпизод 1. Стоимость Hack’а

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 17K

Для любого разработчика очень важен рабочий инструмент – особенно удобство, скорость и, конечно, стоимость. В предыдущем эпизоде мы рассмотрели скорость сборки проектов в IDE Xcode и выяснили, что хак нисколько не уступает нативным макам в производительности. Сегодня рассмотрим стоимость хакинтоша.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 35

Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 15K

Следующий эпизод Стоимость хака

Эта статья начинает собой цикл из нескольких об использовании Hackintosh в повседневной работе и особенно с IDE Xcode 9 и будет больше интересна разработчикам под языки objc/swift. 
С другой стороны, мой первый хак был собран, когда я не был знаком с этими языками и может пригодиться даже тем, кто не является разработчиком, но по тем или иным причинам хочет попробовать Mac OS. 
В то время у меня был достаточно мощный рабочий ноутбук Sony и большое желание начать программировать под iOS. Но я не был готов потратить определенную сумму денег на Mac не зная пригодиться он мне в конечном итоге или нет.

Поэтому было принято решение собрать Hackintosh, который в итоге позволил мне войти в мир разработки приложений под устройства компании Apple. В первой статье я хочу уделить внимание времени сборки проектов в среде Xcode. Разработчики прекрасно знают на сколько уменьшилась скорость и увеличилось время сборки проектов с выходом 9 версии этого IDE, особенно на языке swift или микса из objc/swift. Ускорить время компиляции можно, во-первых, настроив различные флаги и скрипты, во-вторых, с помощью рефакторинга непосредственно кодовой базы.

Но в этом эпизоде будет уделено внимание третье составляющей инструментов разработки, а именно «железу».
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 24

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность