Статья про приёмы, упрощающее восприятие текста игроками и про особенности работы с текстом на игровых проектах.
Михаил Кравченко @Mikhail_Kravchenko
UI/UX Дизайнер, Художник
Как располагать элементы игровых интерфейсов
Простой
3 мин
6.8KТуториал
Правильное расположение элементов игрового интерфейса помогает людям решать задачи, которые мы перед ними ставим
В статье примеры подходов и решений, которые упрощают жизнь игрокам =)
+6
Как рисовать декоративные элементы игрового интерфейса и попадать в нужный стиль
Средний
4 мин
4.4KТуториал
Всем привет! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.
+20
Создание интерфейса для игры
Средний
11 мин
43KВсем привет.
Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье опишу процесс создания интерфейса для игры. Статья будет полезна начинающим дизайнерам, художникам, которых просят рисовать интерфейсы, геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов.
Ниже вы видите результат, который у меня получился.
Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье опишу процесс создания интерфейса для игры. Статья будет полезна начинающим дизайнерам, художникам, которых просят рисовать интерфейсы, геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов.
Ниже вы видите результат, который у меня получился.
+21
Дизайн интерфейса для игры, рисуем пак иконок
7 мин
17KВсем привет!
Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
Это статья о том как нарисовать пак иконок для игры. Ниже вы видите результат.
Вот к нам прилетела задача примерно такого содержания. В игре начинается событие — вторжение расы пришельцев на нашу планету. Мы будем побеждать захватчиков, из них будут выпадать различные предметы, и эти предметы нужно нарисовать.
Первым делом нужно сформулировать и зафиксировать требования к результату, это фундамент нашей работы. Имея такие требования перед глазами, мы с меньшим шансом нарисуем не то что нужно, будем иметь намного больше взаимопонимания с заказчиком и командой, а также будет по чему проверить результат нашей работы.
Список требований нужно составить, опираясь на описание задачи и собственные представления о том как стоит эту задачу решить. Дальше нужно сходить с этим списком к заказчику и убедиться, что мы понимаем задачу одинаково. Возможно в списке нужно будет что-то поправить. В итоге получим список требований к результату.
Вот пример такого списка:
Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
Это статья о том как нарисовать пак иконок для игры. Ниже вы видите результат.
Фиксируем требования к результату
Вот к нам прилетела задача примерно такого содержания. В игре начинается событие — вторжение расы пришельцев на нашу планету. Мы будем побеждать захватчиков, из них будут выпадать различные предметы, и эти предметы нужно нарисовать.
Первым делом нужно сформулировать и зафиксировать требования к результату, это фундамент нашей работы. Имея такие требования перед глазами, мы с меньшим шансом нарисуем не то что нужно, будем иметь намного больше взаимопонимания с заказчиком и командой, а также будет по чему проверить результат нашей работы.
Список требований нужно составить, опираясь на описание задачи и собственные представления о том как стоит эту задачу решить. Дальше нужно сходить с этим списком к заказчику и убедиться, что мы понимаем задачу одинаково. Возможно в списке нужно будет что-то поправить. В итоге получим список требований к результату.
Вот пример такого списка:
- Предметы должны быть похожи на другие подобные предметы из прошлых вторжений;
- Будет 5 типов предметов — кольца, браслеты, броши, подвески и камни;
- У каждого типа предмета будет три степени редкости. Чем более редкий предмет, тем больше силы он дает;
- Степень редкости предмета нужно как-то показать визуально;
- У камней помимо редкости есть 4 цвета — синий, красный, желтый и зеленый;
- Предметы выпадают из бойцов армии вторжения, поэтому должны иметь характерные для этих противников черты и цвета;
- Картинки нужны в формате Tga, размер — 128x128 пикселей.
+19
Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3
4 мин
10KЗдравствуйте, дорогие друзья!
Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
Это статья о том как нарисовать кольцо Хавеля из игры Dark Souls 3. Перед вами результат, которого я добился примерно за полтора часа работы в фотошопе.
Дизайнера интерфейсов периодически просят нарисовать несколько иконок для игры, например, когда художник в отпуске и что-то срочно понадобилось. Так что иметь такой навык в своем арсенале довольно полезно. Ниже я опишу процесс рисования иконки.
Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
Это статья о том как нарисовать кольцо Хавеля из игры Dark Souls 3. Перед вами результат, которого я добился примерно за полтора часа работы в фотошопе.
Дизайнера интерфейсов периодически просят нарисовать несколько иконок для игры, например, когда художник в отпуске и что-то срочно понадобилось. Так что иметь такой навык в своем арсенале довольно полезно. Ниже я опишу процесс рисования иконки.
+31
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность