Как стать автором
Обновить
0
0
Владиcлав Алеев @Menma

Пользователь

Отправить сообщение

Про одного парня

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров191K
История реальная, я все видел своими глазами.

Несколько лет один парень, как и многие из вас, работал программистом. На всякий случай напишу так: «программистом». Потому что он был 1Сником, на фиксе, производственной компании.

До этого он пробовал разные специальности – 4 года во франче программистом, руководителем проектов, умел закрывать по 200 часов, одновременно получая процент с проекта, за руководство и немного занимаясь продажами. Пробовал самостоятельно разрабатывать продукты, был начальником IT-отдела в большой компании, численностью 6 тысяч человек, примерял разные варианты применения своей кавычечной профессии – программиста 1С.

Но все это позиции были несколько тупиковые, в первую очередь по доходу. Все мы тогда получали примерно одни и те же деньги, работали в одних и тех же условиях.

Этому парню стало интересно, как можно зарабатывать больше денег, не занимаясь продажами и не создавая свой собственный бизнес.
Читать дальше →
Всего голосов 272: ↑239 и ↓33+206
Комментарии247

Смартфон как инструмент ИБ-специалиста

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! В сегодняшней статье мы рассмотрим смартфон в качестве полезного инструмента специалиста по инфобезу и работника службы безопасности. От очевидных функций вроде дистанционного фотографирования и прослушивания до обнаружения слежки и поиска скрытых камер. Как обычно, с примерами, полезными приложениями и прочими деталями. За подробностями добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии8

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров72K

Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.

Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.

O, тепленькая пошла!
Всего голосов 267: ↑263 и ↓4+259
Комментарии229

Что я использую для ремонта ноутбуков: основные инструменты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
image

Привет, Хабр! Я уже писал о том, с чем примерно приходится сталкиваться при ремонте ноутбуков, имею в виду наиболее распространенные проблемы. Рассказывал также и о том, какие ситуации случаются при продаже или покупке ноутбуков на eBay, Amazon и онлайн-барахолках Испании. Сегодня расскажу о своих инструментах, без которых ремонт был бы невозможен. И да, снова подчеркну, что я не профессионал-электронщик, электроника — мое хобби. Есть инструменты получше, попрофессиональнее и т.п. Но то, что у меня есть, позволяет решать достаточно сложные проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+82
Комментарии42

Не Валенсией единой. Барахолка Барселоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

А вот и нет, это не Денис aka @DRoman0vи не блог компании Selectel!
Также это не начало конкурирующей серии статей. Я хочу разок поделиться своими впечатлениями от посещения другой барахолки в Испании.

Я с большим интересом читаю статьи Дениса об интересных вещах и технике с барахолки, потому не мог пройти мимо самого большого блошиного рынка Барселоны и старейшего рынка Европы - Els Encants. Хочу поделиться с вами тем, что увидел.

Осторожно, много фото!

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии24

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров204K
Как создать свою игру? Сколько на этом можно заработать? Какая нужна команда? Каковы ключевые этапы разработки и что нужно делать команде на каждом этапе? Ответ на эти вопросы – в открытой лекции по разработке игр в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», которую разместили наши партнеры — открытая система электронного образования Универсариум. Вот здесь можно посмотреть открытую лекцию:


А под катом вы найдете краткое текстовое описание.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑27 и ↓10+17
Комментарии22

Мой новый стек веб-технологий для 2020 года

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров68K
Помните те времена, когда стеки веб-технологий были простыми? Когда уровни этих стеков можно было обозначить в виде четырёхбуквенного сокращения вроде LAMP, LEMP или LEPP? Когда всё, что было нужно для создания и поддержки сайтов, сводилось к вполне обычному железу, к какому-нибудь опенсорсному софту, да к упорству в достижении цели?

Мой первый успешный сайт, теперь уже старинный проект 1999 года, был создан с использованием технологий, которые можно пересчитать по пальцам одной руки: HTML4, CSS2, JavaScript3 и Apache 1.1. Всё это крутилось на сервере с Linux 2.0. Сайт включал в себя 38000 страниц. И сегодня, через 20 лет, он всё ещё их выдаёт.



С тех пор всё изменилось. Это касается и стеков веб-технологий. Теперь они совсем не те, что прежде.

Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, как он перешёл от «фуллстека» к «стеку 2020 года». Некоторые технологии в ходе этого путешествия неожиданно стали фаворитами, а некоторые потеряли былую привлекательность.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑52 и ↓25+27
Комментарии108

Чему я научился за 10 лет на Stack Overflow

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров22K

Близится десятая годовщина моего присутствия на Stack Overflow. За эти годы мой подход к использованию сайта и его восприятие сильно изменилось, и я хочу поделиться с вами своим опытом. И пишу я об этом с точки зрения среднестатистического пользователя, который не сильно вовлечён в жизнь сообщества сайта или его культуру. В последние дни я отвечаю лишь на вопросы, относящиеся к VS Code — продукту, над которым я работаю. Однако раньше я активно участвовал в обсуждении широкого набора тем. За 10 лет я задал около 50 вопросов и дал 575 ответов, просмотрел несметное количество чужих комментариев.

Джон Скит описал культуру Stack Overflow гораздо лучше и авторитетнее, чем я когда-либо смогу сделать. Его публикация повлияла на некоторые главы этой статьи, хотя в целом это мои собственные откровенные размышления о моём опыте пребывания на Stack Overflow, что на этом сайте хорошо и что плохо, и как его можно сегодня использовать. Это обсуждение будет довольно поверхностным, без глубокого погружения в работу сайта или его историю.

Итак, вот чему я научился за 10 лет использования Stack Overflow.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+77
Комментарии5

Что подарить на 2020: новогодний гид Madrobots

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K


Хочется, чтобы забот перед Новым годом было меньше, а праздничного настроения — больше. Не всегда это получается. Нужно закрывать месяц. Нужно закрывать год. Если задуматься, нужно закрывать целое десятилетие. И если вы еще не успели подобрать все-все-все подарки, мы в Madrobots готовы прийти на помощь.

Под катом — динозавр, робот-шар, спорткар начала XX века и еще несколько любопытных вариантов.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7+10
Комментарии0

Инженерный подход к подаркам

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K


За окном дождь, на календаре декабрь. Близится пора праздников, а значит и пора подарков. Коллега Павел желает себе новый ноутбук, а подруга Маша хочет домик у моря. И несмотря на достойный оклад профессии “тыжпрограммист”, мы не живём в мире бесконечных возможностей, а значит я не могу подарить этим людям именно то, чего они хотят больше всего (даже несмотря на то, что Паша может быть мой самый лучший Павел, которого я знаю, а Маша просто молодец).

Тут и появляется проблема “дешёвых подарков”. Подарить дорогой подарок всем не получается, а дарить очередную коробку конфет, свечку или невнятную статуэтку бог_пойми_чего просто не хочется. Значит нужно объединить приятное с полезным — я люблю делать вещи своими руками, а полученный результат отлично подходит в качестве подарка. Это рассказ о том, как я в очередной раз прикидывался инженером и рукожопил несколько подарков.
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑128 и ↓0+128
Комментарии25

Скрытая цена CSS-in-JS-библиотек в React-приложениях

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K
В современных фронтенд-приложениях технология CSS-in-JS пользуется определённой популярностью. Всё дело в том, что она даёт разработчикам механизм работы со стилями, который удобнее обычного CSS. Не поймите меня неправильно. Мне очень нравится CSS, но создание хорошей CSS-архитектуры — задача не из простых. Технология CSS-in-JS может похвастаться некоторыми серьёзными преимуществами перед обычными CSS-стилями. Но, к сожалению, применение CSS-in-JS способно, в определённых приложениях, привести к проблемам с производительностью. В этом материале я попытаюсь разобрать высокоуровневые особенности наиболее популярных CSS-in-JS-библиотек, расскажу о некоторых проблемах, которые иногда возникают при их использовании, и предложу способы смягчения этих проблем.


Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии5

CI/CD в Playrix: как мы собираем и тестируем наши игры

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
Команда должна фокусироваться на создании прекрасных и успешных игр, для всего остального есть CI.

Где мы применяем CI? Какие подходы и концепции используем? Зачем собирать и тестировать билды? Развернутый рассказ о CI и о том, как он устроен в Playrix, потянет на курс лекций. Под катом — краткая выжимка и немного акцентов.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4+45
Комментарии3

Тысяча и один UI-баг, или Как помочь разработчику избегать типовых ошибок в UI

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K
Тестирование новых фич, казалось бы, очень творческий и интересный процесс. Но что делать, если ошибки в интерфейсах повторяются из фичи в фичу, а большая часть времени тратится на отлавливание мелких интерфейсных проблем? 



За четыре года работы в Badoo из более чем тысячи багов, которые я встретила, примерно 20% были связаны с UI и UX. Треть из них незначительны в масштабах продукта, но тем не менее требуют ресурсов на обработку, ведь они напрямую влияют на лояльность пользователя. Такие баги реально отловить только вручную. Плюс ко всему они часто встречаются только на определённых устройствах в определённых условиях.

Можно ли предотвратить эти баги ещё на этапе проектирования новой функциональности и избежать переработки интерфейсов после тестирования? Мой ответ — да! 

В этой статье на примерах из своего опыта я расскажу, как сделать процесс тестирования менее рутинным и перестать заводить одни и те же баги, покажу наиболее распространённые ошибки в разработке интерфейсов мобильных приложений на платформе Android и поясню, откуда они чаще всего берутся. Статья написана по мотивам моего доклада на конференции Heisenbug, видео можно посмотреть здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии2

Нетоксичное лицемерие

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров84K
Программистам сызмальства внушают важность технических навыков, забывая научить тактично общаться с окружающими. Наша конкурентная среда богата вызовами и достижениями. Это рождает комплексы равно как и высокомерие. Неудивительно, что в IT остро стоит проблема токсичности.

Я немного утомлен частотой ее появления в жизни. Трудно выразить мнение так, чтобы не вляпаться в очередную попытку выяснить, было ли грубым сказанное.
Читать дальше →
Всего голосов 208: ↑169 и ↓39+130
Комментарии727

Динамическая CDN для WebRTC стриминга с низкой задержкой

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K


Ранее, анализируя возможности стандартных конфигураций серверов в Digital Ocean с точки зрения WebRTC стриминга, мы отмечали, что один сервер может обслужить до 2000 зрителей. В реальной жизни часто встречаются случаи, когда одного сервера недостаточно.


Допустим, любители азарта в Германии смотрят в реальном времени скачки в Австралии. Поскольку скачки — это не только конный спорт, но и большие выигрыши, при вовремя сделанных ставках, то видео должно быть доставлено с минимально возможными задержками.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Как Apple убивает веб технологии

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров78K
image

Компания сделала чрезвычайно трудным использование веб-технологий на своих платформах, и она надеется, что разработчики стерпят.

Языки программирования для создания веб-сайтов часто используют и для написания приложений. Во многом это связано с программным обеспечением, которое позволяет разработчикам «повторно использовать» код, который они пишут для веба, в продуктах, которые они создают для операционных систем, таких как Linux, Android, Windows и macOS.

Но у Apple есть причина не любить переиспользование веб-технологий. Она хочет, чтобы App Store был заполнен эксклюзивными приложениями, а не доступными на каждой платформе. С недавним изменением политики, компания немного усложнила для разработчиков опубликование приложений, содержащих веб-код.
Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑115 и ↓26+89
Комментарии499

Аки Феникс

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров24K
Как я всё это ненавижу. Работу, начальника, программирование, среду разработки, задачи, систему, в которую они записаны, подчиненных с их соплями, цели, электронную почту, интернет, социальные сети, где все поразительно успешны, показушную любовь к компании, лозунги, собрания, коридоры, туалеты, лица, рожи, дресс-код, планирование. Я ненавижу всё, что происходит на работе.

Я выгорел. Давно. Еще толком не начав работать, где-то через год после института, я уже ненавидел всё, что меня окружает в этом чертовом офисе. Я приходил на работу, чтобы ненавидеть. Меня терпели, потому что за первый год я показал впечатляющий рост. Со мной возились, как с младенцем. Меня пытались замотивировать, понять, раззадорить, научить, направить. А я всё больше ненавидел.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑66 и ↓28+38
Комментарии44

Тёплые ламповые грабли малого бизнеса на примере отдельно взятого магазина во Владимире

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров39K
Возможно, вам будет интересна история малого бизнеса на конкретном примере магазина во Владимире. Потому что это аккурат тот размер, когда процессы, модель и прочее важны менее, чем умение импровизировать в рамках здравого смысла. Как и всё в малом бизнесе. Ну и развеиваются многие иллюзии.



Наша «старая гвардия», владельцы франшиз во Владивостоке, Воронеже, Нижнем Новгороде, Новосибирске — они начинали почти с нуля, когда слово «Мосигра» ещё не было на слуху. Это люди, которые уже имели огромный опыт работы, и твёрдо знали, что и как надо делать с помещением, как реагировать на бесконечные звонки рекламщиков и как считать деньги. У них воровали в магазинах (в том числе сами сотрудники), они ссорились с конкурентами и задавливали их, они теряли деньги на неэффективной рекламе, сами подменяли заболевших аниматоров и продавцов, часто сами разбирались в отчётности и юридических вопросах. И иногда брали джек-пот на праздники.

Владимиру всё это только предстояло.
Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑136 и ↓5+131
Комментарии66

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров114K
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →
Всего голосов 551: ↑547 и ↓4+543
Комментарии177

«ua-hosting.company» или как стать хостинг-провайдером с нуля и сгенерировать трафика больше, чем вся Беларусь

Время на прочтение48 мин
Количество просмотров43K
Некоторое время назад на одном небезызвестном форуме было начато интересное обсуждение, человек из российской глубинки задал вполне здравый, на мой взгляд, вопрос:

ХолодныйСинтез:
«Доброго времени суток форумчане. Действительно, не знал, где создать тему, но для таких как я сделали целый раздел, за это и спасибо.
Вкратце, живу в далекой глуши, где отбирают бизнес и не дают ничем спокойно заняться… и вот пришла ко мне идейка сделать сервер для услуг хостинга ну или чего-то прочего.

Интересуют такие вопросы:
*Что надо для старта, какое оборудование, программы и т.д
*Что нужно купить для начала
*В какой бюджет можно влезть
Может найдутся «знавцы» это темы. чтоб мне поведать что и как? …»

И конечно же в лучших традициях «серча» начался срач:

pavellift:
«ХолодныйСинтез, может лучше переехать?»

voltamper:
«ТС, не стоит суваться, если вообще в этом не понимаете.
Брутанут и вообще без штанов останетесь».

sladkydze:
«Автор, я поддерживаю товарищей, которые не советуют соваться.

Что-то тут можно поймать:
1. Имея знания в области и опыт.
2. Имея как минимум от 10.000$ на первоначальные вложения. А лучше от 50.000$. Остальное — бултыхание в луже».

[umka]:
«Это как начать автопрокатную компанию, имея в качестве «первоначального оборудования» ушатанный ВАЗ 2106. Ну и плюс сайт, конечно же».

И таких советчиков было много. Да, конечно, это могло быть желание задавить нового конкурента, так как большинство отметившихся с такими советами — существующие хостинг-провайдеры. Если бы не одно но… Эти люди были напрочь убеждены, что организовать хостинг-проект, не обладая специальными знаниями или большим бюджетом, невозможно, только лишь несколько людей дали советы по делу.

Сразу вспомнилось, как начинал я, и стало просто невыносимо грустно от таких советов, ведь люди заблуждались, все возможно и без бюджета, и без начальных знаний. Потому что именно так возник «ua-hosting». И далее я поведаю небольшую историю успеха и разочарований…
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑48 и ↓11+37
Комментарии35

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность